求真百科歡迎當事人提供第一手真實資料,洗刷冤屈,終結網路霸凌。

三国志12PC网络对战正式版查看源代码讨论查看历史

跳转至: 导航搜索
游戏

来自 牛游戏网 的图片

类型:经营策略

语言:简体中文

系统:WinXP/Win7/Win8/Vista

大小:684.72 MB

标签:策略 三国 战争

《三国志12PC网络对战正式版》是经典三国志系列游戏中的一部,三国志系列为描述中国三国时代刘备曹操孙权等英雄豪杰割据时代的历史策略模拟游戏,玩家将从个人势力出发,以统一天下作为目标,第一代于1985年推出,成为历史策略模拟游戏代表作品之一,在台湾也相当受欢迎。至于《三国志12》距离前代《三国志11》的问世已经约有5年的时间。

三国志12》将秉持着《三国志》系列正统、受欢迎的内容来进化,引进实时战斗、大规模震撼战局的要素,让玩家可以享受新的乐趣。另外,为了衬托游戏登场人物的个性,数百名角色图案全新绘制,让玩家可以感受《三国志》中人物醍醐味。[1]

技法介绍

技法是提升势力力量的重要要素,类似于之前的科技的概念,可以有效的强化兵种的作战能力,补强势力的内政效果。开发技法需要在同一个城池里建两个技法所,少建就不能研究技法,多建也就浪费了,而且研究过程中只能研究一种技法,意思是说在其他城池建技法所也不能研究多个技法,只能一个一个研究,而且研究技法还要配置两个武将,不是任意两个就行的,必须符合技法研究条件的两个武将。

在战略技法中,战略的技法可以强化兵科能力,而且强化将会又上限,最高为5级,强化的上限会根据势力的不同有所差异,这是固定的,不会根据剧情不同而改变,例如:魏国的骑兵,蜀国的枪兵,吴国的弓兵,是各自的专精领域,就比其他势力强化上限更高。

在政略技法中,诸如生产兵器,后勤补给,征兵速度,外交等等领域可供研究,而且强化也有上限,也会根据势力不同而不同。

另外,有些势力拥有固有技法。曹操势力的固有技法是【屯田制】,其对兵粮收入的帮助显而易见,这也增加了游戏的趣味性。

单挑介绍

单挑开始的条件,是部队和部队在地图上直接交战的时候(双方互为目标)。对战双方进入单挑页面,画面上方红蓝条为士气值,由士气值多少决定胜负。

单挑时有“天”“地”“人”三种卡片,且卡片上有点数,天比地强,地比人强,人比天强。对战双方均打出一类卡片(可以是一张,也可以更多),胜负优先计算卡片种类,双方卡片种类相同时,则比较卡片点数总和。胜者能将士气条往对方那边推动,双方卡片数字相差越大,则推动量越大,卡片种类相克时,被克方数字可看成0。

单挑时,武力较高的武将可以拥有更多数量的卡牌,一场单挑最大差距是5张卡牌对3张卡牌。

单挑时,武将每回合随机获得【必杀】或【反击】,【必杀】使卡牌点数翻倍;【反击】将自己所出卡牌点数归零,并将本应受到的伤害返还对方,需要注意的是,若【反击】时我方卡牌种类克制对方,则反击不扣血。

想给敌人大伤害的话就用必杀,但是如果被别人使用反击的话所有的伤害会返回到自己的身上,这是策略和运气的综合战。单挑得在5回合内分出胜负,如图中,在第5回合蓝色士气条比红色士气条长,所以二哥获胜。

单挑获胜会削减敌人的士气,使对方战斗力防御力大幅下降,如果使对方士气为0则对方直接进入溃走状态。如果单挑时,给对方的最后一击伤害很高,可能直接将对方武将斩杀。

视频

三国志12网络对战版短视频, 金卡抽到手不停。

参考资料