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实况足球

来自 星空联盟 的图片

中文名:实况足球2008

原版名称:Pro Evolution Soccer 2008

游戏类型:SPG(体育)

游戏平台:iOS等多平台游戏

开发商:KONAMI

发行公司:KONAMI

发行日期:2007-10-22

《实况足球2008》是KONAMI制作的一款足球游戏,游戏在2007年秋季发售,登陆平台包括PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS。[1]

《实况足球2008》由KONAMI制作,本作的人工智能系统“TeamVision”将会从整体上改变足球爱好者们的玩法,因为自动适应性人工智能能够不断激发玩家,通过实际比赛变化状况来转换新思路,直到实施最佳的进攻策略,它是足球系列作品历史上的一次革命性创新。

游戏改进

Konami官方认为,本作最大优点是玩家的人工智能,它是足球系列作品历史上的一次革命性创新。这个系统的自由度很高,随时都能够根据玩家的各种变化来进行配合。譬如自动记忆不同选手的异样风格,从而很快进行学习和适应,实际应变能力非常强,可以迅速改变它们的战术策略。

据Konami的解释,本作的人工智能系统“TeamVision”将会从整体上改变足球爱好者们的玩法,因为自动适应性人工智能能够不断激发玩家,通过实际比赛变化状况来转换新思路,直到实施最佳的进攻策略。比如你喜欢和“克劳奇(Peter Crouch)”一样,习惯于沿着足球的下方快速奔跑,抓紧有利时机穿插跑位。另一方面,你的对手也会马上调整策略尽快缝补所有的空挡,这样你的突破就受到重重压力。当然了,强队之间的比赛是非常激烈的,玩家也会根据对方的不断改变而变化。和其他类似游戏比较起来,Konami大胆宣称,本作强大的人工智能是前所未有的创举,特别是它会面对不同玩家的玩法来改变自己的策略。举个例子看,当玩家偏向边路突破下底传中时,电脑就会对玩家的边路施加更多的压力,同时会专注盯防中路的高中锋。倘若玩家采取打四后卫加清道夫的战术时,相应电脑也会很快转变自己的进攻方式。仔细观察的话,球队打法的针对性更强。

改良后的人工智能还可以及时弥补玩家在比赛中进攻或防守时的错误打法,更有趣的是在确保战术合理性的时候还不失真实性,这一点创意确实值得大家称赞。和前作相类似的是,《实况足球 2008》继续被视作一个单独实体,射门时机的好坏完全取决于不同球员的属性如何。新作中的人工智能随时都可以保证防守队员自动补防和封堵对方进攻,而且球员的穿插跑位接应能力也变得十分灵活。尤其吸引大家的是该作新增加了一些漂亮的带球过人动作,实际玩起来会让你感觉特别过瘾。

历史沿革

开始形成一种足球游戏的整体框架1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。

但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。

之后,96年3月15日《世界足球 胜利11人(World Soccer Winning Eleven)》,96年11月22日《J联盟97 (J. League实况Winning Eleven 97)》,1997年6月5日《世界足球 胜利11人 97(World Soccer Winning Eleven97)》的发卖,无非也就为了适应当时玩家对于球员更新,球队更新的需要所推出的潮流作品,除了画面上的加强值得称道外,本质上并没有什么太令人感到欣喜的特点。

视频

实况足球PES进化史 1994-2019

参考资料

  1. 实况足球2008,游民星空