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實況足球

來自 星空聯盟 的圖片

中文名:實況足球2008

原版名稱:Pro Evolution Soccer 2008

遊戲類型:SPG(體育)

遊戲平台:iOS等多平台遊戲

開發商:KONAMI

發行公司:KONAMI

發行日期:2007-10-22

《實況足球2008》是KONAMI製作的一款足球遊戲,遊戲在2007年秋季發售,登陸平台包括PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS。[1]

《實況足球2008》由KONAMI製作,本作的人工智能系統「TeamVision」將會從整體上改變足球愛好者們的玩法,因為自動適應性人工智能能夠不斷激發玩家,通過實際比賽變化狀況來轉換新思路,直到實施最佳的進攻策略,它是足球系列作品歷史上的一次革命性創新。

遊戲改進

Konami官方認為,本作最大優點是玩家的人工智能,它是足球系列作品歷史上的一次革命性創新。這個系統的自由度很高,隨時都能夠根據玩家的各種變化來進行配合。譬如自動記憶不同選手的異樣風格,從而很快進行學習和適應,實際應變能力非常強,可以迅速改變它們的戰術策略。

據Konami的解釋,本作的人工智能系統「TeamVision」將會從整體上改變足球愛好者們的玩法,因為自動適應性人工智能能夠不斷激發玩家,通過實際比賽變化狀況來轉換新思路,直到實施最佳的進攻策略。比如你喜歡和「克勞奇(Peter Crouch)」一樣,習慣於沿着足球的下方快速奔跑,抓緊有利時機穿插跑位。另一方面,你的對手也會馬上調整策略儘快縫補所有的空擋,這樣你的突破就受到重重壓力。當然了,強隊之間的比賽是非常激烈的,玩家也會根據對方的不斷改變而變化。和其他類似遊戲比較起來,Konami大膽宣稱,本作強大的人工智能是前所未有的創舉,特別是它會面對不同玩家的玩法來改變自己的策略。舉個例子看,當玩家偏向邊路突破下底傳中時,電腦就會對玩家的邊路施加更多的壓力,同時會專注盯防中路的高中鋒。倘若玩家採取打四後衛加清道夫的戰術時,相應電腦也會很快轉變自己的進攻方式。仔細觀察的話,球隊打法的針對性更強。

改良後的人工智能還可以及時彌補玩家在比賽中進攻或防守時的錯誤打法,更有趣的是在確保戰術合理性的時候還不失真實性,這一點創意確實值得大家稱讚。和前作相類似的是,《實況足球 2008》繼續被視作一個單獨實體,射門時機的好壞完全取決於不同球員的屬性如何。新作中的人工智能隨時都可以保證防守隊員自動補防和封堵對方進攻,而且球員的穿插跑位接應能力也變得十分靈活。尤其吸引大家的是該作新增加了一些漂亮的帶球過人動作,實際玩起來會讓你感覺特別過癮。

歷史沿革

開始形成一種足球遊戲的整體框架1995年7月21日,首款《J聯盟實況勝利十一人(J. League實況Winning Eleven)》發賣,也標誌着《實況足球》真正誕生。當時由於KONAMI的體育遊戲只有《DDR》比較受到玩家的追捧,而像《實況足球》這樣的足球遊戲,不論是KONAMI自身的技術力,以及經驗未足,並且由於機能的限制,本作並沒有受到當時喜好體育遊戲玩家的廣泛關注。

但是本作卻在兩個方面為以後的《實況》系列打下了基礎,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整個遊戲看起來與現實更加接近。其二就是整體比賽框架,由於足球遊戲講究的是節奏,而當時EA所出品的《FIFA》系列講究的是一種爽快度,比賽的節奏被放在了很次要的位置。而KONAMI當時就非常明智的選擇了一種展現真實足球的表現手法來製作這樣的一款足球遊戲,這也奠定了本系列之後的成功的基礎。

之後,96年3月15日《世界足球 勝利11人(World Soccer Winning Eleven)》,96年11月22日《J聯盟97 (J. League實況Winning Eleven 97)》,1997年6月5日《世界足球 勝利11人 97(World Soccer Winning Eleven97)》的發賣,無非也就為了適應當時玩家對於球員更新,球隊更新的需要所推出的潮流作品,除了畫面上的加強值得稱道外,本質上並沒有什麼太令人感到欣喜的特點。

視頻

實況足球PES進化史 1994-2019

參考資料

  1. 實況足球2008,遊民星空