巫师2:国王刺客查看源代码讨论查看历史
游戏介绍
《巫师2:国王刺客增强版(The Witcher 2 - Assassins of Kings - Enhanced Edition)》是由游戏厂商CD Projekt Red Studio制作,Warner Bros. Interactive Entertainment于2012年04月17日发行在多平台上的一款角色扮演类游戏。玩家在本作中将继续扮演杰洛特,逆庞塔尔河而上,只身前往三国交界处(Temeria、Kaedwen,及Aedrin)卷入世上最强武力的纷争中……
游戏简介
《巫师》系列的第二部将拥有引人入胜而充满挑战性的非直线情节。此外,新的战斗系统将提高战斗的流畅程度,并提高战斗策略的多样性。 游戏建立在由CD Projekt RED开发的全新技术的基础上,为RPG游戏提供了非直线的情节系统。新技术也带来了更优质的画面,包括堪称RPG史上最逼真的角色。CD Projekt RED工作室CEO Adam Kiciński说:“我们很高兴在此公布这个我们历时两年半打造的作品。在《巫师2》的开发过程中,我们学到了许多东西。我们运用了我们所拥有的一切知识来将这个续作打造成最好的RPG之一。我们将《巫师》中成功的部分继续进行了改善,相信《巫师2》将会得到新老玩家的喜爱。我们在制作《巫师》的时候就制定了很高的目标,现在,我们的目标又上升到了一个新的高度。
游戏背景
在粉碎蔷薇骑士团的造反企图并救了国王一命后,杰洛特成为王国政治漩涡中的核心人物之一。为迎来持久和平,他必须铲除王国版图中最后一个反抗堡垒,即宣布独立的Baroness La Valette城堡。在国王的军队进发至叛军堡垒大门外准备进攻之时,一名巫师级别的杀手也悄然而至,试图行刺国王,而杰洛特为了保护国王也无法抽身去调查刺客的身世及委托方,而这才是问题的关键。
玩家在本作中将继续扮演杰洛特,逆庞塔尔河而上,只身前往三国交界处(Temeria、Kaedwen,及Aedrin)卷入世上最强武力的纷争中……
特色系统
RPG系统 先进的游戏机制带来了深层次的角色扮演。每个人都有自己的行为模式及动机。旅程中我们会遇到形形色色的人物,不同的抉择会使我们遇到不同的人物,与人物之间的关系会影响未来的游戏进程。
战斗系统 战斗系统混合了许多策略元素和动态战斗过程。
改进后的锻造系统可使玩家拥有自己的特色物品,共有200种武器及盔甲可供把玩,单是剑类武器就有300种变化,而原作只有区区十把剑。盔甲可细分为多个组成部分。背心、手套、腰带、护膝等等每一片都可独立升级,从而提供更多可供深究的组合,而原作只有区区四种盔甲。即便是相似物品,也因导入随机属性而变得大相径庭。人物所携带的物品数量无上限,物品分类也有改进。
画面效果
与其他游戏相比,它的画面本来就站在很高起点上,因此也成为了目前画面最棒的RPG游戏。
在E3展会上公开多张游戏截图和角色设定图。CD Projekt Red夸下海口说,《巫师2:国王刺客》将是目前画面最强的RPG游戏。除了画面上的进步,《巫师2:国王刺客》将是一款趋向于成年人化的游戏作品。游戏将提供三条独立主线,每一条都提供了多选一的选项来触发不同事件,不会再有从A点跑到B点取东西然后返回A点交差的滥竽充数型“快递任务”,而代之以由剧情驱动的,非线性的任务机制。
猎艳与推倒也是游戏重要一环。成年人世界里可以没有精彩的人生故事,但无法忽视荷尔蒙的存在,CD Projekt Red深刻认识到这一点,许诺要为《巫师2》引入更真实,更深入,更成熟的表现手法,让成年人间的关系表现得比前作更可信 [1]