拉密查看源代码讨论查看历史
拉密(英语:Rummikub),又称为拉密数字牌、魔力桥,是一种适合2至4人的桌上游戏,由罗马尼亚籍的犹太人Ephraim Hertzano于1940年代设计发明,目前也有支援到六人一同游戏的版本。游戏除了联谊娱乐性质,也经常获学界、社团或商家用来举办益智竞赛,曾获得1980年德国年度最佳游戏(Spiel des Jahres)及1983年荷兰年度最佳游戏,在台湾地区由哿哿企业代理。由于拉密的方形牌面、游戏凑组合的方式、以及将牌打散洗混的声响动作,皆有点类似华人社会常见的麻将,因而也有以色列麻将之称。 | [1] |
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组件
拉密牌由104张数字牌及二张百搭牌组成,数字牌有黑色、黄色、蓝色、红色四种颜色,每个颜色都有1到13的数字牌各二张,共104张。每一个游戏者会有一个牌架,可以放自己拿到的牌,但若拉密牌较厚,类似麻将一様可以立著不会倒下,即可不用牌架。它也可以用二副扑克牌加二张鬼牌代替,J,Q,K 分别代表 11,12,13,不过因为玩拉密牌时需要将所有出过的牌,依原来的牌组放在桌面上,且有可能重新组合桌上的牌组,使用较小的牌会比较方便。
玩法
游戏可由2至4人参与,每人先抽14张牌。
开始时,参与者要完成“破冰”,意指所出的一个或多个牌组(需符合下述群组或顺组规则),数字总和至少为30。如果没有30分以上的组合,需要再抽一张牌,放到自己的牌架上。注意破冰时只能使用自己的牌,组成牌组,不能使用桌面上别人已经出过的牌。破冰时可使用百搭牌。
若游戏者已经破冰,就可以用自己的牌组成顺组或群组。也可以配合桌面上别人已经出过的牌组和自己的牌组合,组合成新的牌组,每人每回合有30秒(快)、60秒(正常)或120秒(慢)等思考时间,若不能出牌,需要抽一张新牌。
最快出完牌的人为赢家。若盖起来的牌已被拿光,却未有赢家,游戏结束,依各人手上的牌计算失分。
规则
每位玩家轮流拿一张牌,直到拿了十四张,其他牌都先盖著放在一旁,每位玩家轮流出牌,出牌时必须符合接牌规则,否则必须从盖著的牌拿一张回来,谁先将自己的手牌出完谁就获胜。每位玩家第一次出牌时必须满足破冰规则,破冰就是自己手牌满足接牌规则后加总值为30一次打出但不可使用鬼脸牌(万用牌)来破冰,破冰后就没有限制出牌张数,但仍然要满足接牌规则,可以任意搭配或改变目前所有出过的牌来自己能够出牌,若没得出牌则需要摸一张盖著的牌,若是出牌时发生接不上等等问题时,必须还原置原貌,如不能还原则摸三张牌,并将无法还原的牌盖著洗混后放置一旁,游戏结束后手牌内有鬼脸牌则扣30分。
技巧
1.牌组若超过3张,只要取出牌之后的牌组仍符合规则,就可以从其中取出1张或几张牌,例如4张5组成的群组可以取出任一张5,红色 3, 4, 5, 6, 7 可以取出红色的3或7。
2.若顺组够长,可以先分割,形成二个较小的顺组,也可以先再插入其他的牌再分割,形成二个较小的顺组,例如红色的 3, 4, 5, 6, 7 ,可以加入一张红色的 5,分割为二个较小的顺组 3, 4, 5 及 5, 6, 7。
3.顺组可以在任一端再加入一张或数张连号的牌,使顺组加长,也可以从另外一端将牌取出,只要最后顺组仍有3张或3张以上的牌即可,例如红色的 3, 4, 5 可以加入一张红色的 2,取出一张红色的 5,变成红色的 2, 3, 4。
4.群组中的牌可以用其他同数字,颜色不重复的牌取代,例如由红色, 黄色, 蓝色 3 组成的群组,可以取出任何一张 3,再加入一张黑色的 3。
5.若已出的群组中有百搭牌,手上又有其他牌可以代替百搭牌,即可用手上的牌取代百搭牌,取出百搭牌后,百搭牌就可以代替任意牌和其他牌组成牌组。
计分
◎若游戏最后有赢家,则其他游戏者需依手上的牌数字总和(一张百搭牌算30分)计算这一局的失分,而所有游戏者的失分总和则是赢家的得分。例如游戏结束后, A 是赢家, B, C, D 的失分分别为 3分,8分和10分, 则 A, B, C, D 这局的分数分别为 21分(=3+8+10), -3分, -8分和-10分。
◎若游戏最后没有赢家,则以失分最少的人为赢家,后续分数的计算和正常的游戏几乎相同。
图片
影片游戏
游戏直播精华
资料来源
备注
11112124 胡诗庭