红色警戒1查看源代码讨论查看历史
游戏 |
类型:即时战略 语言:简体中文 系统:WinXP/Win7/Win8/Vista 大小:44.34 MB 标签:即时 战略 |
正是“红色警戒1”把“命令与征服”系列提高到一个新的阶段,也使即时策略类游戏在很长一段时间内红得发紫。
绿色版本直接运行RA95.EXE运行游戏。不过这个版本最大的改动是游戏背景、海陆空的对战和多人连线的成熟,虽然在国内一直没有其正版出现,但从1996年发行之后的几年间,还是获得了巨大的成功。
没有“红警”的网吧就没法开门,没玩过“红警”就称不上玩家,《命令与征服:红色警戒》彻底征服了所有玩家。
坦克海、电厂配电网推进、原子弹、4兵工厂等等战术被玩家研究出来,而其引发的对战风暴也培养出了最初的电子竞技玩家。
红色警戒98秘籍有一个隐藏的人蚁大战,不过只在原装版本好使.在标题画面上有一个类似音箱的圆形的东西,点后出现难度选择,进入遭遇战模式就可以在原有的兵种上造出很多生物兵种.[1]
如果您已经玩过了上一个版本,您可以跳过这一段话,直接看更新内容
——这是一个将红警95复刻到魔兽上的新颖之作,系统和模型做到几乎完美仿真。
——玩家可以选择美国或者苏联之一,来消灭全部敌人完成胜利
——其中有些许细节暂与原著不同,请期待在以后的版本中不断完善
(如果时间富裕的话,考虑做个娱乐版本,加一些原著没有的东西,比如把2代和3代里一些兵种乱入进来)
更新日志
①选族的视觉效果重做了,具体请看下面的截图
②增加了电力条的显示,现在玩家可以更直观的看到基地现在剩余的电力
③完善了所有建筑在建造时的文本介绍,现在描述出该建筑的功能和所花费的时间
④巡洋舰和无畏级战舰错误的科技需求修正了,现在巡洋舰需求雷达,无畏级战舰需求高级科技中心
⑤修复了以下BUG:玩家1之外的玩家生产船只会卡壳的问题、人口有时候会变成负值的问题、英雄单位在重生时模型变为透明的问题、一些建筑的文本介绍有误的问题