紅色警戒1檢視原始碼討論檢視歷史
遊戲 |
類型:即時戰略 語言:簡體中文 系統:WinXP/Win7/Win8/Vista 大小:44.34 MB 標籤:即時 戰略 |
正是「紅色警戒1」把「命令與征服」系列提高到一個新的階段,也使即時策略類遊戲在很長一段時間內紅得發紫。
綠色版本直接運行RA95.EXE運行遊戲。不過這個版本最大的改動是遊戲背景、海陸空的對戰和多人連線的成熟,雖然在國內一直沒有其正版出現,但從1996年發行之後的幾年間,還是獲得了巨大的成功。
沒有「紅警」的網吧就沒法開門,沒玩過「紅警」就稱不上玩家,《命令與征服:紅色警戒》徹底征服了所有玩家。
坦克海、電廠配電網推進、原子彈、4兵工廠等等戰術被玩家研究出來,而其引發的對戰風暴也培養出了最初的電子競技玩家。
紅色警戒98秘籍有一個隱藏的人蟻大戰,不過只在原裝版本好使.在標題畫面上有一個類似音箱的圓形的東西,點後出現難度選擇,進入遭遇戰模式就可以在原有的兵種上造出很多生物兵種.[1]
如果您已經玩過了上一個版本,您可以跳過這一段話,直接看更新內容
——這是一個將紅警95復刻到魔獸上的新穎之作,系統和模型做到幾乎完美仿真。
——玩家可以選擇美國或者蘇聯之一,來消滅全部敵人完成勝利
——其中有些許細節暫與原著不同,請期待在以後的版本中不斷完善
(如果時間富裕的話,考慮做個娛樂版本,加一些原著沒有的東西,比如把2代和3代里一些兵種亂入進來)
更新日誌
①選族的視覺效果重做了,具體請看下面的截圖
②增加了電力條的顯示,現在玩家可以更直觀的看到基地現在剩餘的電力
③完善了所有建築在建造時的文本介紹,現在描述出該建築的功能和所花費的時間
④巡洋艦和無畏級戰艦錯誤的科技需求修正了,現在巡洋艦需求雷達,無畏級戰艦需求高級科技中心
⑤修復了以下BUG:玩家1之外的玩家生產船隻會卡殼的問題、人口有時候會變成負值的問題、英雄單位在重生時模型變為透明的問題、一些建築的文本介紹有誤的問題