三國志11:炎黃亂世
遊戲 |
類型:經營策略 語言:簡體中文 系統:WinXP/Win7/Win8/Vista 大小:949.52 MB 標籤:策略 三國 戰爭 |
《三國志11:炎黃亂世》是玩家根據《三國志11》改編的一個MOD,這個MOD整體上不會有太大的改變,增加了炎黃的劇情,同時武將、物品上有着較大的改變,喜歡《三國志11》的玩家可以來感受一下。[1]
三國志系列遊戲是一款非常棒的策略戰棋遊戲,該系列已經出到了《三國志12》,不過小編個人還是比較鍾愛《三國志11》這部作品,該作品也受大多三國迷的喜愛,玩家自製的MOD也不較多,《炎黃亂世》就是其中一個。
目錄
新增內容
1、添加了923名武將,所有武將均按照史實創建
2、優化了遊戲畫面,使得春夏秋冬四季更為鮮明。
3、提高了女將的技能,增加女將人物在戰爭中的出場率。
4、所有特技與人物全部登場,無需勝利後再解鎖。
版本特色
單挑更為重要,經濟變的十分重要,遊戲充滿了不可預測因素,武將的特技變得更為珍貴和稀有,各種軍事建築作用全面發揮,智力內政人才十分重要,Sire以遊戲為主,以歷史為輔。
1、頂級整體能力下降,以岳飛為第一視角重置劇本。
2、設置年齡,可選擇。為了彌補人口在戰爭的作用,每個城市限定最大兵力,如長安40w,雲南為10萬。
3、特技方面,整體參考華夏原版,大量增加白板,讓培養成為一種習慣。
4、增加一個論壇製作的劇本,炎黃一統,感謝分享。
基礎參數
1、產兵裝價格2000k,馬4000k。
2、爵位全部調整,最高2.5w,讓更多人有上場機會。
3、兵器方面步兵速度18,19,20,馬速度30,設計了在不同地形的消耗,如森林槍兵為王,戟兵沙地為王,騎兵森林劣勢。
4、技術方面,技巧值全部下降,針對pvp特點,讓戰術豐富。
5、戰法方面,加強1級特技傷害,縮小騎兵和步兵的傷害,配合sire兵種相剋。
6、能力培養,次數全部為1次,2個月研發一次,設定培養條件。更珍貴更實用。
7、設施方面,所有價格上漲,體現經濟實力在戰爭中的核心作用。
Sire基礎設置
1、能力可成長120,最多10點,且經驗很高,適性最高S5,可培養,但降低等級差異。
2、寶物全部加能力1,去掉兵神,運籌,激勵等神奇寶物。
3、兵政改革恢復原版,最大帶兵量為2w。(讓更多人有上場的機會)
4、運輸變得很少,加強調動的難度,避免ai後方空虛。
5、部隊能力,1w以下按照統帥武力綜合決定,1w以上按照統帥決定。
6、士氣,一般120,熟練150,100開始衰減,最多衰減50%。
7、精銳兵能力+10,適性S-100%,S1-105%,A-95%(減少頂級武將和1流武將差異)
8、馬不消耗糧食,但價格5000k。運輸耗糧。
遊戲參數
兵種與戰法
1、戰法成功率,1級戰法60%,2級戰法65%,3級戰法70%(加強戰法發出難度,突出級別差異)。
2、統帥可增戰法,可減戰法,高於S,加4%成功率(因為可成長,)。
3、武力決定傷害,武力決定暴擊,兵種相剋差異減少。
4、強制單挑,5%,任意兵種都可觸發(不可控制性)。
5、移動力全部加強,騎兵最快可達到55,步兵最快可達35。
計略與陷阱
1、伏兵任意地形。
2、落雷姜子牙獨有,落石傷害加大。
工事與光環
1、太鼓軍樂範圍都為4。
2、加強石兵八陣,神奇建築,誰用誰知道。
3、光環難度增加90,100,110,附加光環,因人而異,效果降低。
內政與設施
1、建築速度快,折扣5折,突出特色。
2、徵兵2000k,突出各種軍事府,外交府等作用。
3、治安和人心變得很危險。
特技效果
1、連擊可用於戰法!
2、突出各類人才特色,內政系,計謀系,外交系,武將系,統帥系。
3、全特技登場,如落雷(大範圍智力傷害),抓捕(概率30%),掠奪(自己規定不可對城市最後1擊)
特技參數
核心,減少頂級和一流武將差異,概率變得不可預測。百出和百戰同理消耗減少1半氣力消耗。
試玩心得
1、兵種相剋的關係玩家一定要熟悉,因為每個勢力都有其強勢的兵種,玩家需要用克制兵種來削弱他的能力。
2、戰鬥中,不要讓你的軍隊處於敵人的包圍中,這樣軍隊處於孤立無援的狀態,將士會自動減少一些。
3、都市的建設關係到整個軍隊的狀況,金錢或是兵糧的缺乏,都會影響軍隊的戰鬥力,所以玩家需要好好思考如何取得一個平衡。?
小編點評
《三國志11:炎黃亂世》這個MOD不僅畫面上精緻了不少,語音設計方面也做了不少修改,並且武將的頭像都做了一個美化,整體感覺都要上了一個檔次。
當然,遊戲的重點還是在於炎黃亂世這個劇情方面,在這裡小編就先不劇透了,有興趣的玩家進入遊戲體驗吧。
參考資料
- ↑ 三國志11:炎黃亂世,牛遊戲網