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交互繪圖原理

交互繪圖原理》,計算機圖形學專著。W. M. 紐曼 (William M. Newmen)和R. F.斯潑羅爾 (Robert F. Sproull)著。由麥克格勞—希爾出版公司出版,1973年出第1版。1979年出第2版。第2版在第1版的基礎上加入了不少新的內容。

本書收編於《世界百科名著大辭典》。

目錄

內容簡介

全書分6部分。第1部分是基本概念,對計算機圖形學作一般概述,說明基本技術如裁剪、幾何變換、增量方法等。第2部分說明建立一個由圖形函數或子程序組成的程序包,由它可支持應用程序的編寫。第3部分說明實現交互繪圖的設備和技術。第4部分是光柵顯示技術。第5部分說明三維圖形,涉及消隱、真實感圖形的生成、曲面模型及其顯示。第6部分說明顯示處理器和設備無關的圖形系統和用戶界面的設計。本書是一本最早又很全面說明計算機圖形學的著作,在歐美很多大學從70年代至80年代初期都用作主要教材和參考書。

相關信息

書籍,是思維的結晶,知識的寶庫,智慧的源泉,人類最主要的精神食糧。名著,則是書籍中的精華。它標誌着人類認識發展的水平,影響乃至支配人們的思想和行動,影響乃至支配社會的各種實踐活動[1]。《世界百科名著大辭典》,在浩如煙海的書籍中,篩選出價值高、作用大、影響廣的一萬部名著,把它們匯集一起,根據科學文化知識體系的區別和聯繫加以分門別類,並逐部作出精要的詮釋。可以說,這是對科學文化的一次總結,是一項很有價值的科學文化建設工程。這部辭典是一部很有用的工具書[2]

視頻

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參考文獻