交互計算機圖形學基礎
內容簡介
全書共分17章,涉及計算機交互圖形學的各個方面,包括硬件、軟件、數據結構、圖形對象的數學處理、用戶界面和基本算法的實現。內容包括4部分。為了強調交互在計算機圖形學中的重要性,在第1部分中通過一系列例子說明怎樣通過圖形輸入輸出手段以達到交互繪圖的目的。該部分還通過對硬件和軟件的說明來敘述窗口裁剪和圖段的實現方法。第2部分說明二維及三維圖形的數學基礎,如幾何變換和視口變換等,還說明了實現這些顯示功能的機器結構。第3部分說明光柵顯示的軟硬件結構。第4部分論述三維曲面和真實感圖形的顯示方法。本書內容全面,多少年來被認為是計算機圖形學方面最全面的一本專著。對推廣計算機圖形學起了重要作用。
作者簡介
相關信息
書籍,是思維的結晶,知識的寶庫,智慧的源泉,人類最主要的精神食糧。名著,則是書籍中的精華。它標誌着人類認識發展的水平,影響乃至支配人們的思想和行動,影響乃至支配社會的各種實踐活動[1]。《世界百科名著大辭典》,在浩如煙海的書籍中,篩選出價值高、作用大、影響廣的一萬部名著,把它們匯集一起,根據科學文化知識體系的區別和聯繫加以分門別類,並逐部作出精要的詮釋。可以說,這是對科學文化的一次總結,是一項很有價值的科學文化建設工程。這部辭典是一部很有用的工具書[2]。
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參考文獻
- ↑ 2017年,有哪些科技著作值得一讀?《連線》雜誌為你推薦這些!,搜狐,2017-12-26
- ↑ 工具書是一種按某種體例編排的專供查找特定資料而不是供系統閱讀的書籍,道客巴巴,2012-03-29