真·三国无双DS 斗士之战
真·三国无双DS 斗士之战 |
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《真·三国无双DS 斗士之战》(日版名:真・三国无双DS ファイターズバトル,英文版名:Dynasty Warriors DS: Fighter's Battle)为日本光荣株式会社在任天堂掌上机任天堂DS上唯一的真·三国无双系列游戏。于2007年贩售。游戏主要以三名角色来游玩,分别为朱雀、青龙和玄武。
玩家可选3名角色其中一个,游戏并会自动选取另外一个角色当作玩家对手。每一次游玩会有12场战役,包括最终决战:万里长城。每场战役必须先将敌军所有据点占领,才能进入敌军本阵与主将对决,打败了主将,就可以获得胜利。
比起前作《真·三国无双 Advance》,在一个地图中最多会有20个敌兵出现,并可以用任天堂DS和无线网路与其他玩家连线对战,发展出“新的无双动作游戏”。[1][2]
目录
评论
- 正面
- 画质比起《真·三国无双 Advance》明显好上许多。
- 阻碍对手的“阻挠拉霸”以及据点系统给予玩家紧凑的游戏步调。
- 可收集高达100种以上的武将卡,武将卡并可升级,满足喜爱练功的玩家的需求。
- 透过无线网路,可同时与2到3名玩家进行游戏,提供不同的游戏乐趣。
- 负面
- 本作与《真·三国无双 Advance》玩法截然不同,从头到尾只能使用三名斗士,无法使用任何三国名将,例如: 赵云,孙策..等。也没有前作有的武器或属性系统。
- 操作方法过于单调,例如:B,BA,BBA,许多玩家认为可以增加更多战斗方法,像是“真·无双乱舞”,骑马或者射箭。
- 战斗招式过于强大。许多人认为一直按BBBA就可以轻易解决敌兵。
- 缺乏武将卡人物,部分玩家希望可以增加更多武将卡,像是庞德、大乔、小乔等,并且加入他们的特殊模组,(例如本作的武将姜维、孙权、关平等许多武将只拥有一般的大众武将模组)
- 由于本作并没有完全依照三国历史的战役和年代,造成许多玩家的困惑,因为有武将出现在不该出现的战役当中,所以,战役中并没有历史事件,例如:“赤壁火计”或“诸葛亮火烧藤甲兵”等剧情,玩家因此认为游戏枯燥乏味,缺乏耐玩性。
- 缺乏触控功能,本游戏没有发挥NDS“触控式萤幕”的特性,也不提供Wi-Fi连线。[3]
- 《真·三国无双DS 斗士之战》没有“自由模式”,因此玩家无法重复的玩著同样的关卡而一定要再重新开一次剧情模式。
- 《真·三国无双DS 斗士之战》也没有真·三国无双系列受到大众欢迎的“挑战模式”,许多人批评,此游戏缺乏创意,没有真·三国无双系列系列的原创性。[4]
影片
参考文献
- ↑ 真·三国无双DS 斗士之战. TAIWAN KOEI ENTERTAINMENT SOFTWARE INC. [2011-02-05]. (原始内容存档于2016-04-04) (Chinese (Taiwan)).
- ↑ 真·三国无双 DS 战士对决 - 巴哈姆特. 巴哈姆特电玩资讯站. [2011-02-15]. (原始内容存档于2016-03-04) (Chinese (Taiwan)).
- ↑ Jordan, Jon. DS interview, Dynasty Warriors DS: Fighter's Battle, Pocket Gamer. Pocket Gamer. [2011-02-20]. (原始内容存档于2016-04-12) (英语).
- ↑ Dynasty Warriors: Fighter's Battle Review - Nintendo DS Review at IGN. IGN Entertainment, inc. [2011-02-15]. (原始内容存档于2010-09-13) (英语).