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骇速快手

骇速快手
图片来自pixnet

骇速快手》是一部2008年的美国真人冒险竞速电影,改编1960年代日本动画系列“马赫GoGoGo”,由沃卓斯基兄弟(变性后现为姐妹)联合执导与改编制作。

影片早从1992年开始策划,期间不停地更换编剧和导演,直到知名制片乔·西佛和沃卓斯基兄弟联手合作,才开始执行制作把本片作为一部家庭电影,如此可吸引更加广泛的大众群。演员艾米尔·贺许(Emile Hirsch)饰演男主角骇速(Speed),克莉丝汀·蕾茜饰演骇速的女友崔西(Trixie)。

柏林巴贝斯堡制片厂(Babelsberg Studios)执行制作,电影中以绿幕(greenscreen)为背景的拍摄地点。

相关玩具和电玩游戏将与电影上映同步上市。电影首映在2008年5月3日作为三角地影展(Tribeca Film Festival)的闭幕片,北美和台湾于5月9日同步上映。

目录

内容

比赛赛道

雷头赛(THUNDERHEAD RACEWAY)
雷头赛是骇速参加的地方性比赛,赛程中会遇到浅滩、曲路和弯路。雷克斯快手与他的爱车马赫4(MACH4)一直是这项比赛的纪录保持者。虽然雷头赛是世界级的比赛,但它并不是世界赛车联盟的主要比赛。
富士赛(FUJI HELEXICON)
富士赛属于世界赛车联盟的大联盟赛,地点在一处热带群岛,沿途风光明媚,背景是大自然的火山,以及超现代化的建筑,灵感来自国际知名建筑师的作品。在这项刺激的竞赛中,参赛车子穿梭在热带景观中,陪衬著发亮的海面,赛程中有惊险万分的曲路和弯路。
基督之家大赛(CASA CRISTO ROAD RALLY)
基督之家赛是全国性的大赛,横跨两大洲、三个不同气候区,全程长达5千公里,是一项险象环生的越野赛。途中会出现最曲折迂回及变化莫测的地形,从慕克兰那(Muqranna)的拱门和圆柱,经过基督之家悬崖及赞努比亚沙漠(Aunubian Desert),到马尔他冰洞(Maltese lce Caves)。虽然世界赛车联盟极力防止企业操纵比赛,但这项大赛仍暗中布满不法的陷阱,包括矛钩、爆胎柄及弹射器,使得基督之家大赛变成一个测试参赛者耐力的野蛮竞赛又称为“严酷的考验”(Crucible)只要第一个跑完全程的选手便会自动晋级成长距大奖赛的入围参赛者。
长距大奖赛(GRAND PRIX)
长距大奖赛的跑道建造在国际都市(Cosmopolis)的中心地带,规模十分庞大。这个比赛有惊人的摩天楼跑道,以及大角度的倾坡、环路及蝴蝶型弯路,是全世界最令人惊叹、最震撼人心的最高级赛车比赛。赛程会经过令人难以想像的高楼跑道,只要不慎落下绝对死路一条,还有复杂的立体交流道及惊人的环路地段。这项比赛备受全球属目,比赛过程在80个国家同步放送。

企划

  • 1992年九月,华纳兄弟宣称取得版权拍摄动画“马赫GoGoGo”真人动作电影《骇速快手》,由Silver Pictures公司所出品。[1]
  • 1994年十月,歌手亨利·罗林斯被提出扮演电影中雷速X(Racer X)一角。[2]
  • 1995年六月,演员强尼·戴普被选中担纲《极速赛车手》中的主要角色“骇速”,前制期预计开始于接下来的十月展开[3],在加利福尼亚州亚利桑那州进行影片制作。[4] 接连著八月,强尼·戴普因个人私事向片场要求休假,而延迟电影拍摄制作。> 然而由于高额预算,同年八月执导《骇速快手》的导演朱利安·坦普离开此拍摄企划案,电影拍摄缺乏导演,强尼·戴普也脱离本片企划。片场考虑找导演葛斯·范·桑来取代朱利安·坦普,然而葛斯·范桑并非善于改编剧本。
  • 1997年十二月,片场暂时地找来导演艾方索·柯朗来执导本片。[5] 在本拍摄企划的多次更替,编剧家马克·雷文Marc Levin、珍妮佛·富雷克(Jennifer Flackett)、J·J·亚柏拉罕和派屈克·瑞德·强森(Patrick Read Johnson)都曾被雇用来编写本片剧本。
  • 2000年九月,华纳兄弟和制片罗兰·舒勒·唐纳请来编剧导演Hype Williams来执导《骇速快手》
  • 2001年十一月,片厂找来编剧家克里斯蒂安(Christian Gudegast)和保罗·舒林,支付给于两人一百二十万美元来写本片剧本。最后,仍然没有一个制作提案能够进行。
  • 2004年六月,演员文斯·范恩带头恢复此拍摄企划,愿意出演片中角色让选角的发展更为稳固。文斯·范恩担任雷速X(Racer X)一角,且同为拍摄企划的执行制片。随著制作仍未积极展开,文斯·范恩最后也放弃本片拍摄计划。

特效技术

骇客任务》(Matrix)系列电影导演华卓斯基兄弟从电脑玩到赛车,这回他们不像《骇客》那样把动画做到“如真”的地步,结合他们改编《V怪客》的一些如漫画式的技巧,运用在《骇速快手》上,优游于手绘漫画风格、2D动画风格及3D动画风格之间,他们称这种视觉特效为“真人动画影像”,方法是利用多层的视觉技术让前景、中景和背景都能在焦距之内,很类似传统的2D动画,他们把这种技术称为“2½D技术”。

视觉特效镜头总监丹葛拉斯(Dan Glass)表示:“影片中,无论是前景、中景或背景,每一层影像都是分别创造出来。各层的平面可以互相移动,表现出我们小时候看卡通时的质感,令人怀念。”让特效有更大的发挥空间,也肯定导演的“2½D技术”创意:“我们的透视效果与众不同,视觉上做出许多有创意的突破。”华卓斯基兄弟设计了更紧凑的赛事,增加电影的戏剧张力和赛车的紧张度,同时剧情结合他们所谓的“2½D技术”,可以运用层层相叠的多层的视觉技术,将人物表情集合在一起,浓缩了情绪;将“周边配角”的人物身分,快速“翻阅”,加速剧情节奏。

参考文献

  1. BPI Communications. 'Speed Racer' to become a film. 芝加哥论坛报. 1992年9月3日. 
  2. Matthew Gilbert. Workman's got the beats. The Boston Globe. 1994年10月9日. 
  3. Pacino, Depp To Star in Film On FBI Agent. 芝加哥太阳报. 1995年6月20日. 
  4. Jane Sumner. Old commish now the new commish. The Dallas Morning News. 1995年7月28日. 
  5. Renee Graham. Stipe gets in on the producing act. The Boston Globe. 1997年12月28日.