黃金太陽 漆黑的黎明
黃金太陽 漆黑的黎明 |
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《黃金太陽 漆黑的黎明》(日語:黃金の太陽 漆黒なる夜明け,英語:Golden Sun: Dark Dawn)是奇幻角色扮演遊戲黃金太陽系列的第三作。遊戲由Camelot開發,任天堂發行於任天堂DS平台。遊戲最初在2010年的E3遊戲展上展示,同時在展會中也透露了遊戲的官方名稱及運行平台。遊戲日版發行於2010年10月28日,美版發行於同年11月29日。遊戲距離Game Boy Advance平台前作《失落的時代》的發行有8年[1]。
本作講述了前兩作三十年後的故事,遊戲的主角也轉為前兩作主角的後代。玩家在遊戲中將扮演穆特一行,並為修復損壞的滑翔翼外出旅行,而在旅行中穆特拯救了世界。在遊戲中玩家可以用魔法(即「精神力」)打敗敵人、發現新地點、幫助當地的居民,並捕捉元素精靈提高隊伍的實力。
媒體總體給了《漆黑的黎明》較好的評價,但對本作的評價並不如前兩作高。GameSpot評價道「雖然人們可能不認為遊戲是經典之作,但《黃金太陽 漆黑的黎明》仍然是值得去玩的DS RPG遊戲」。
目錄
遊戲玩法
《漆黑的黎明》遵循了如今角色扮演遊戲的慣例。在遊戲中玩家操控着主角一隊環探索世界,與其他角色交談,同怪物戰鬥,習得更強大的魔法,獲得更好的裝備,併到達預定的地點完成任務。在前兩作中有些任務需要返回曾經去過的地方完成[2],但本作一些地方離開後將不能返回。遊戲為不熟悉前作的人設置了辭典系統,當在對話中點擊帶下劃線的關鍵詞時,即可查看重要人名、概念等詞語的解釋。
遊戲的多數時間並非花在戰鬥上,而是用在世界地圖或地道、山洞等各種迷宮中。在遊戲中玩家可以通過步行或乘船探索世界。為了解開謎局,玩家們或要將柱子推到兩塊高地之間以架起橋樑,或要在懸崖間爬上爬下,還要為推動劇情而拿到特殊的道具。在解謎的過程中,遊戲的魔法——即精神力——起着舉足輕重的作用;為了完成任務,玩家可能要尋找並裝備相應的精神力道具,以習得該的精神力。
和一些遊戲中魔法只能用在戰鬥的攻防中不同,精神力的另一用途就是在解謎與探索地圖[3][4]。一些精神力只能用於戰鬥,而另有一些卻只能用在迷宮與地圖等非戰鬥場景中。當在地圖中使用精神力時,主角的周圍會出現圓形光環,玩家就可以通過觸摸屏或按鍵控制精神力的作用對象。
除了前面兩類,還有的精神力則可兼用於兩者,如「降水」精神力既能在戰鬥中創傷敵人,還能將遊戲地圖中的火焰熄滅。精神力源自四大元素:地(岩石與植物)、火(火與熱)、風(風與電)、水(水與冰)。隨着遊戲的進展,玩家可以通過升級或是裝備道具來習得更多精神力,並需要依靠它們到達新地點和探索隱藏要素。
戰鬥
《漆黑的黎明》包括隨機戰和為推動劇情而必須應對的頭目戰[5]。一場戰鬥打響後,DS下屏將會顯示對峙而立的玩家與敵人兩軍,戰鬥時主角和背景將以3D效果輪流旋轉。DS上屏則可以在角色狀態和精靈待命狀態間切換[6]。
遊戲的戰鬥系統和前兩作相似。在戰鬥中,玩家需要用多種方法擊敗敵人,如使用武器攻擊,發動攻擊性精神力等[7];在而攻擊的同時,玩家還要用各種方法保持生命力,如使用道具,發動支援系精神力復活隊員,亦可以執行防禦[8]。當所有角色生命值都為0時,戰鬥即為失敗,隊伍將在自動返回最近去過村莊的神殿並扣除金錢。戰鬥勝利後,玩家會得到經驗值和金幣,偶爾還能夠撿到道具。
精靈系統
《漆黑的黎明》的一大特色就是搜集與操控一種叫「精靈」的元素產物,這些精靈分散隱藏在遊戲世界的各處[9]。精靈的搭配會影響到角色的能力,附身的精靈還會改變主角掌握的精神力。當精靈附身時,角色的職業,攻擊、防禦等能力值和所掌握精神力會發生改變,不同的精靈對各個角色產生的影響也不盡相同。
已經捉到的精靈可以在角色間分配,精靈有附身、待命和恢復中這三種狀態。對於被精靈附身角色,其職業、能力和所掌握的精神力由自身元素屬性與附身精靈共同決定。在戰鬥中,玩家可以讓角色在回合中施放精靈,而精靈獨有的特效這時就會起作用。這些特效包括強力的元素攻擊,發動增益減益效果和治癒等。精靈在施放後狀態會轉為待命狀態;此時,精靈不再影響主角的職業,但可以用來召喚強大的元素之神——召喚獸。
召喚神獸的威力最為強大,但也並存着風險:召喚需要有精靈處於待命狀態,而精靈卻只有在附身時才會提升主角能力。一旦附身精靈被用來召喚,它們必須休息幾個回合才能重新附身。《失落的時代》共有30種召喚獸:16種單元素召喚獸和14種複合召喚,一些召喚需要玩家自行尋找[10]。
本作四元素精靈共83隻,其中的72隻可以任意均分給8名主角,另外11隻則只是在劇情中出現[11]。在前作中,四元素元素的精靈只有四種形象,但在《漆黑的黎明中》每個精靈都有了自己的形象。精靈多樣的分配方式形成了繁多的職業搭配,從而有了不同的戰鬥方案[12]。
影片
參考文獻
- ↑ 木原卓. 前作から30年後の世界が描かれる 「黃金の太陽」シリーズ第3弾がDSで登場! 「黃金の太陽 漆黒なる夜明け」. Impress Watch. 2011-11-18 [2012-05-26]. (原始內容存檔於2014-08-10) (日語).
- ↑ Wadleigh, Matt. Golden Sun: The Lost Age review. Thunderbolt Games. 2003-05-01 [2008-07-13]. (原始內容存檔於2008-08-08) (英語).
- ↑ 引用錯誤:無效的
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標籤, 未定義名稱為gamespot
的參考文獻內容文字。 - ↑ Stephen Stratton. Golden Rules. Golden Sun: Dark Dawn (eGuide). Prima Games. 2010: 6. ISBN 978-0-307-47107-9 (英語).
- ↑ Chris Schilling. Golden Sun: Dark Dawn Review. The Eurogamer Network. 2010-12-14 [2012-05-01]. (原始內容存檔於2021-01-22) (英語).
- ↑ Shane Jury (Phoenixus). Golden Sun: Dark Dawn (Nintendo DS). Cubed3. 2011-04-06 [2012-04-17]. (原始內容存檔於2012-10-22) (英語).
- ↑ 引用錯誤:無效的
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標籤, 未定義名稱為ign
的參考文獻內容文字。 - ↑ Stephen Stratton. Golden Rules. Golden Sun: Dark Dawn (eGuide). Prima Games. 2010: 7-11. ISBN 978-0-307-47107-9 (英語).
- ↑ Stephen Stratton. Golden Rules. Golden Sun: Dark Dawn (eGuide). Prima Games. 2010: 6-7. ISBN 978-0-307-47107-9 (英語).
- ↑ Stephen Stratton. Appendix. Golden Sun: Dark Dawn (eGuide). Prima Games. 2010: 200. ISBN 978-0-307-47107-9 (英語).
- ↑ Stephen Stratton. Appendix. Golden Sun: Dark Dawn (eGuide). Prima Games. 2010: 197. ISBN 978-0-307-47107-9 (英語).
- ↑ Sparky Clarkson. Golden Sun: Dark Dawn Review. GameCritics.com. 2011-01-25 [2012-02-13]. (原始內容存檔於2021-04-24) (英語).