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PK大战

图片来自mable

PK大战,是足球比赛为决定胜方的一种竞技方式。又称十二码大战,互射十二码(Penalty shoot-out,缩写PSO),日本、台湾极为常用,生活上一般的淘汰赛中,也常会以双方PK大战的方法来决定胜方。

目录

简述

可能打破僵局改写结局

PK大战于1970年代开始普及,此前决胜方法有择日重赛,投硬币或抽签。风靡全球的热门运动,在全世界近半国家都在看的世界杯足球赛上,压力特别集中。尤其是到了淘汰赛阶段,12码罚球很可能打破僵局、改写结局。1978年世界杯采用12码PK大战决定最后胜负以来,有30场世界杯比赛是由12码PK决定结果,包括2场决赛。

运动经济学家范德布洛克(Tom Vandebroek)说:“足球赛是非常细致复杂的比赛,而12码PK大战是自然实验的绝佳范例。赌注极高,需要的努力相对较少,是一对一,会一再重复,门将与踢球者的行为几乎同时发生。”

决胜方式

进入骤死赛阶段

在一般的淘汰赛中,常会以双方PK大战的方法来决定胜方,前5轮进球较多一方为胜;如在前5轮未能分出胜负,则会进入骤死赛阶段,一旦一方射进而另一方射失,则整场比赛便会结束。PK大战胜方即获得整场比赛胜利。

当双方球员全部射完一轮,但未分胜负,则会继续互射,在此可调动球员射球次序。但在所有场上球员未完成射门之前,在该轮过之球员不可再射。如出现球员数目不相同时,较多球员一方的队长要决定哪位或哪些球员不用参加PK大战(不射12码的球员也不能守门,故一般不会选择去除门将)。

若在5人制足球中,则以六公尺自由球来决定胜负,双方在6公尺自由球点各踢3球,进球多者胜,若仍无法决定胜负,则会进入骤死赛阶段,一旦一方射进另一方射失,射进球员的队伍便得胜。

压力测试

考验心理素质与运气

学者更有兴趣的是,如何利用12码PK大战验证运动心理学、实验赛局理论中某种有用的行为模式。而行为经济学研究显示,踢球者和门将都可以用一些方法取得优势,其中最关键的一个因素是,哪支球队先开始踢。

前国际足总主席布拉特(Sepp Blatter)在2006年德国世界杯足赛时表示,“世界杯足球赛是一种热情,当比赛踢进延长,就是一场好戏。”“但如果演变成PK大战,就是悲剧了。”互射十二码被媒体与足球工作者认为,更属于心理素质与运气的考验,而不是对球员能力的全盘测试。

决胜关键

易踢进的原因

门将得捍卫一片9.4平方公尺的区域,对抗来自10.9公尺外最多时速128公里的射门。相较之下,如果是棒球对决,打者必须在约0.32平方公尺的好球带中,把18公尺以外时速最高161公里的球挥击出去。棒球打者的挥击时间打约只有0.4秒,门将全身扑出去的反应时间只有约0.3秒。很多时候,门将只能猜球会往哪边飞。因此,12码大多能踢进并不意外。[1]

PK大战的梦魇

英格兰队对梦魇罚球的恐惧

英格兰子足球国家代表队和PK大战:他们两者的关系就像青少年看待青春痘一样,是难以摆脱的梦魇。在1990至2012年间,英格兰队在世界杯和欧锦赛中,每10次就有6次是因为PK大战而惨遭淘汰。他们在大型锦标赛的前7次PK战就输了9次,是全世界男子国家代表队中成绩最烂的。每一次失利都加深了他们对PK大战的恐惧,而且看起来也让他们更加坚信,要是英格兰队下次再遇到得在12码线对上守门员定输赢时,也注定会失败。[2]

参考资料