求真百科歡迎當事人提供第一手真實資料,洗刷冤屈,終結網路霸凌。

实况足球2017查看源代码讨论查看历史

跳转至: 导航搜索
实况足球

来自 星空联盟 的图片

中文名:实况足球2017

原版名称:Pro Evolution Soccer 2017

游戏类型:SPG(体育)

游戏平台:iOS等多平台游戏

开发商:KONAMI

发行公司:KONAMI

发行日期:2016-09-15

《实况足球2017》是由Konami制作发行的一款足球体育游戏,是著名足球游戏系列《实况足球》的正统续作。游戏不仅在画质上较前作得到了提升,而且具有“REAL TOUCH”系统,球员运动力量将活灵活现地展现出来,所以踢球的高度以及射程便有N种可能,这对于还原真实赛场有着至关重要的作用。此外,还增加“攻守LEVEL”以及“角球战术”等。[1]

游戏新特性

真实触感

看不同的球员根据你的操控位置和方式以独特方式控球,根据他们对足球无法预测的运动的反应方式来决定比赛的节奏。

精准传球

将真实触感与真实的足球行进方式结合在一起,传球在PES2017中堪称艺术。决定球速和传球精确度的因素很多,在最佳情况和时机下做出的传球将划出完美轨迹;在传出致命一球时,你将获得巨大的满足感。

进阶指示

Tiki-taka和「紧逼防守」等极其依赖团队意识又颇具个体色彩的策略可在「进阶指示」中设置,高级指导为制胜计画增加了各种可能。

守门

新增了动作和动画,守门员的品质有了极大飞跃—他们现在是PES史上最敏捷的守门员。进攻时刻比以往更加生动,进球时可让你获得最大的成就感。

角球战术

控制针对定位球的防守策略,如区域防守或一对一防守。同时也包括特定的球员动作等进攻选项。

球队整体控制

用户可即时变更球队的进攻和防守心态,简单操控即可进行微调和精细控制,从而能够立即对比赛中的不可预测的情况做出反应。

逼真的视觉效果

PES2017的视觉效果有了重大升级,并进一步与FoxEngine引擎相结合,从而营造了逼真的视觉效果。游戏中所有的内容均有改动,从球员、灯光、观众到球场和场地,都进行了彻底修改。从来没有一款游戏看起来如此逼真。

自我调整人工智能

在足球游戏的历史中,人工智能将首次学习你的玩法!球员和球队的行为一直是PES系列游戏的重要部分,而在PES2017中,自我调整人工智能将永远改变体育游戏。

自然的球员动作

新增数百个动画,球员和守门员更加真实。不仅如此,真实触感和精淮传球等全新功能也大有脾益,停球和传球时将有更多动作可以施展。 [13]

历史沿革

开始形成一种足球游戏的整体框架1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。

但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。

之后,96年3月15日《世界足球 胜利11人(World Soccer Winning Eleven)》,96年11月22日《J联盟97 (J. League实况Winning Eleven 97)》,1997年6月5日《世界足球 胜利11人 97(World Soccer Winning Eleven97)》的发卖,无非也就为了适应当时玩家对于球员更新,球队更新的需要所推出的潮流作品,除了画面上的加强值得称道外,本质上并没有什么太令人感到欣喜的特点。

视频

实况足球PES进化史 1994-2019

《实况足球2010-2018》PES能力值最高球员统计

参考资料


.

  1. 实况足球,游民星空