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第五人格 | |
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第五人格, 是由网易首款自研3D视角非对称对抗竞技游戏,采用非对称对抗竞技(Asymmetry Battle Arena)类型,简称ABA。[1] 游戏采用了蒂姆-伯顿式的哥特画风,原型类似于电影《鬼妈妈》跟《僵尸新娘》,人物采用线缝制的布偶设定。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。
在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。
2018年4月2日,游戏首发当日,便成功跻身于App Store游戏免费排行榜第一,App Store总榜第一,iPad总榜第一。2018年4月12日开启公测,数小时下载量就荣登各榜首。
自2020年,官方就此开启了“庄园改造计划”,每次例行维护将会把一些道具、皮肤和庄园场景改动,而且所有的改动都只有一个核心,就是去除恐怖元素。[2]分享]
基本信息
中文名 第五人格
外文名 Identity V
游戏类别 非对称对抗竞技类游戏
游戏平台 安卓、iOS、PC
发行商 网易
开发商 网易
发行时间 2018年4月12日
主要角色 侦探、夜莺小姐等
内容主题 合作、逃生、
玩家人数 4v1或8v2
游戏画面 3D
游戏阵营 求生者、监管者
游戏引擎 PE、PC
游戏玩法 排位/五人排位/联合狩猎/黑杰克/单人训练
剧情设定
推测时间线如下
1900年 主角出生
1909年 律师和厂长的老婆卷走了厂长的钱
1910年 厂长自焚 园丁被送往孤儿院 (9岁)律师
1912年 主角(12岁)父母被杀
1923年 神秘青年买入庄园,同年主角畅销(主角23岁)
园丁(22岁) 律师(38)医生(32)被邀请参加游戏
1926年 失火主角失忆(26岁)
1929年 主角(29岁)开了私人侦探事务所 慢慢察觉黑暗人格
1930年 主角(30岁)医院确诊精神问题
1936年“一个月前主角36岁”某富商年幼的女儿在乡下度假时,离奇失踪,调查后发现所有证据都指向了那个恶名昭著的庄园。
“2天前”主角收到了富商的委托函【接到委托前几日 幸运儿 神棍 厄运儿(幸运儿兄弟) 小丑 参加了游戏】
“今天”主角抵达庄园。
故事的开始一切都要从欧利蒂丝庄园说起,这个“恶名昭著”的庄园:
20世纪欧洲
有一对年轻夫妇在某偏远的山区以低廉的价格买下了一座占地面积巨大的庄园。众所周知,天下没有免费的午餐,这座庄园之所以这么便宜,是因为:这座庄园的名声一直不怎么好——因为历代主人的不祥传闻,关于这个庄园流言四起,又因名声不好周边没有任何邻居。而这对夫妻呢,是一时名声大噪的艺术家,他们为何要买下这个诡异的庄园?因为他们看中的是它周边优美的自然风光和清净的环境,他们觉得这有利于艺术创作,更何况他们是在新世界一时熏陶下成长的,对迷信和流言自然不会看重,纵然当地人对此惊讶不已。
夫妻入住庄园后,对庄园进行了翻修,源于他们对艺术热爱,因此对灵感与艺术的庇护者——缪斯有着敬仰之情,这也就是庄园中处处充满着西方神话色彩的原因。他们还设计了家族徽记——缪斯九女神的符号,符号是由画家丈夫设计的,为了讨好作曲家妻子使用了音符和竖琴的元素来表示缪斯九女神。时间不久之后,他们迎来了家中的第三位成员——游戏主角。就在大家以为这一家会一直幸福的生活下去的时候,一件谁也不想多提起的事发生了:
24年前
主角迎来了他的12岁生日,这原本是令人开心的事,但在这一天,主角经历了世间最悲痛的事——他亲眼目睹了双亲被匪徒残忍杀害了,而这起惨绝人寰的案子起因却只是:周边流民因偷窃被发现而即兴形成的杀人事件,他们为了企图扰乱线索而故意事后制造了残忍的案发现场。 主角因为强力的精神冲击而在很长一段时间处于恍惚状态,通过自我封闭来进行自我保护。这也给了那些不怀好意的人可乘之机。他们通过哄骗欺诈诱使主角变卖了庄园,然后将主角抛弃在精神病院(圣心医院),他们却携带着巨额财富消失了。这之后庄园几经易手,而且恶名仍在不断加深。多数买主只是为了转手出售而买下,但却发现基本很难出手,不到几年就无人问津。大多数区域由于根本无人维护而逐渐荒废,大部分租户也因惧怕传闻和位置过于偏僻而搬离,只有少部分农田还在被人耕种,但也时不时有匪徒来骚扰。很快庄园就再也卖不出去了,也没人记得最后一任主人是谁。 [7]
13年前
庄园传闻被一位青年(厂长)收购,与其他主人不同,他重新雇佣了人来运作庄园。虽然有着不祥的传闻,但在重金之下仍有不少人前来应聘。不久就恢复了庄园大部分功能区域的运作,但一些荒废过久且作用不大的区域就依旧处于闲置状态(例如林场、猎场、教堂等区域)。但似乎还有别的东西在这里运作,因为人员缺口就像填不满似的,从未停止过人员的招募,也总有人陆陆续续来到这个偏僻的庄园。虽然令人好奇,但如果能拿到是外面双倍的报酬,谁又会真正的去关心那些呢?
同年,新兴犯罪推理小说家——奥尔菲斯开始在文学界崭露头角,虽然他笔下的故事往往阴暗而残酷,也完全不吝惜笔下角色的生死,但恰好满足了当时人们厌倦了传统故事的口味,迅速成为当时最受欢迎的推理小说新星。这位小说界的新起之秀正是我们故事的主角。就在大家以为这庄园会在这位青年手下日渐变好的时候,却逐渐有传言说庄园中正在发生一些不可告人的事情,但其中的佣人们对此则闭口不谈。越来越多不详的流言指向这个庄园,声称这里不断有人来,但未见庄园实际的人数有明显增加,社会上诸多的人口失踪案最后也都指向了这个地方。但警方的数次调查都一无所获,这并不是因为受到阻拦,相反每次警方的调查都会得到庄园主的积极配合,这更加令人怀疑这个地方。直到一次事故的发生,大概就在10年前,这个庄园的神秘面纱终于被掀起了一角。庄园中某个区域发生了火灾,烧毁了大半区域。在消防队和警察调查后发现,火灾中死去的仆从们的死因和火灾没有任何关系,仅有少数几个幸存者昏迷在地,他们躺在地上的位置是经过特殊布置的,似乎在举办某种神秘的仪式,而小说家奥尔菲斯也在幸存者中。但奇怪的是:所有幸存者醒来后发现自己完全忘记了为什么来这个庄园,以及在这里发生过什么。事后调查也证实火灾的起因是焚烧炉在缺少看管下导致的炸燃,并非蓄意纵火。幸存者等人的遭遇被定性为邪教仪式的牺牲者,但其余人员的死因则始终无法得到合理解释。当时警方详细搜查了庄园,但因为火灾而完全变成废墟的区域无法获得任何线索,其他区域也毫无收获。其主人疑似在火灾发生时已逃离,因为在烧毁的尸体中也并未寻获类似体型尸体。随后警方便关闭了庄园,从此再无人敢问津甚至靠近这片区域,并被人们称为“恶名昭著的庄园”。[7]
主角——奥尔菲斯在圣心医院昏迷了整整一年,当大家以为他会这样一直昏睡下去时,他终于醒来了,但却完全忘记了自己是谁。基于知名小说家的名望以及他本身的积蓄,这一年他在医院得到了良好的照看。 但就在醒来不久后,他就被“请”出了医院,传闻他怪罪医院对他的药物治疗影响了他的写作能力,让他的手颤抖不止,无法再进行创作,因此他与医院产生了矛盾,愤而离院。随后读者发现他写的东西已经完全是连八卦小报上的故事都不如的内容了,连当初最狂热的读者,也难以忍受这些新的蹩脚内容,他们甚至否认他是真正的奥尔菲斯。不久,这个曾名动一时的名字再也没有出现在公众视野中,出版社方,更当他已经死了一样。
7年前
1月前
在一座廉价出租屋的2楼,一间不起眼的私人侦探事务所开张了。不同其他事务所,这个可谓是门可罗雀了,但如果你只是丢了猫猫狗狗,或是想知道谁在背后想给你戴绿帽子,来这里通常不会有错。
某富商年幼的女儿在乡下度假时,离奇失踪,调查后发现所有证据都指向了那个恶名昭著的庄园,案件中疑点重重,但警方却并不愿意深入调查,富商需要人帮他调查出真相,最重要找到他的女儿。
2天前
主角收到了富商的委托函——邀请主角协助帮忙调查那个庄园以找回自己失踪的女儿,伴随委托函还有一张金额巨大的支票,这可是侦探社自成立以来收到过最大的佣金了,主角寤寐求之,细看委托函上的收件人,是一个他自己的都已经遗忘的名字——(玩家输入姓名)。
昨天
迫不及待的主角出门寄出了回执函,并利用这笔佣金购置一些所需品,准备明天出发。
一夜好眠
今天,侦探出发了,去往那个“恶名昭著”的庄园。因为庄园地处偏远,加之今天下着雷雨,主角迷路了,在将近夜晚才到达庄园,为了躲雨,主角直接来到荒废已久的主屋开始调查……
角色设定
侦探:奥尔菲斯
原本是个小有名气的推理小说家,在经历了一场火灾后失去了所有的记忆,患有人格分裂症,之后成了一个了落魄的私人侦探。为生活所迫,他受托一封信件(书写人由玩家取名),前往“恶名昭著的庄园”寻找一位富商的女儿。[8]
名字来源于希腊神话中的俄耳甫斯(Orpheus)。
小女孩:
她是第五人格中的重要角色,也是一个神秘的人,她在庄园的火灾中可能意外死去,也是她指引侦探来到庄园解开疑团。
夜莺女士:
她是掌管第五人格庄园游戏的管理员,平时出现在幻象大厅里,一但有什么问题更新,都会及时发布。并且掌管着庄园内所有的回声(游戏虚构品)。
角色职业
求生者
职业/称号 姓名 外在特质 携带物品 幸运儿 - 幸运儿 庄园老友 - - 无 医生 艾米丽·黛儿 医药专精 医术高超 上等人 庄园老友 镇定剂 律师 弗雷迪·莱利 深谋远虑 郎心似铁[62] 上等人 庄园老友 地图 “慈善家” 克利切·皮尔森 狡猾 身体灵活 收集癖 开锁技巧 手电筒 园丁 艾玛·伍兹 巧手匠心 机械熟识 安全感 庄园老友 工具箱 魔术师 瑟维·勒·罗伊 魔术演绎 灵活双手 真假难分 - 魔棒 冒险家 库特·弗兰克 探险幻想 探险 好奇心 - 格列佛游记 佣兵 奈布·萨贝达 钢铁冲刺 久经训练 坚强 战争后遗症 钢铁护肘 空军 玛尔塔·贝坦菲尔 精准打击 坚强 军伍情深 久经训练 信号枪 机械师 特蕾西·列兹尼克 机械操纵 羸弱 机械大师 胆怯 机械人偶 前锋 威廉·艾利斯 橄榄球员 运动天赋 机械盲 强力挣扎 橄榄球 盲女 海伦娜·亚当斯 回声定位 心眼 羸弱 - 盲杖(不可替换) 祭司 菲欧娜·吉尔曼 门之钥 羸弱 唯心 神佑 圣物门之钥(不可替换) 调香师 薇拉·奈尔 忘忧之香 失忆 异味敏感 - “忘忧之香” 牛仔 凯文·阿尤索 套索技艺 马背英雄 天性散漫 保护欲 长鞭套索(使用完前不可替换) 舞女 玛格丽莎·泽莱 二重奏 舞者 杂技 - 八音盒(使用完前不可替换) 先知 伊莱·克拉克 役鸟 预言 天眼 劳神 役鸟(不可替换) 入殓师 伊索·卡尔 入殓 化妆精通 看淡生死 社交恐惧 化妆箱(不可替换) 咒术师 帕缇夏·多里瓦尔 猿猴咒像 咒像守护 咒力庇佑 咒像反噬 咒像(不可替换) 勘探员 诺顿 · 坎贝尔 陨石磁铁 野外生存 磁场干扰 磁力吸引 陨石磁铁(不可替换) 野人 穆罗 自然守护 野性直觉 机械盲 野性伙伴 野性伙伴(不可替换) 杂技演员 麦克·莫顿 危险的杂耍 即兴演出 三心二意 - 爆弹(不可替换) 大副 何塞·巴登 海神怀表 消失 自我暗示 催眠破除 海神怀表(使用完前不可替换) 调酒师 黛米·波本 多夫林酒 调酒 微醺 宿醉 酒瓶(不可替换) 邮差
维克多·葛兰兹 邮件 送信犬 感同身受 期待 信件、送信犬(不可替换) 守墓人 安德鲁·克雷斯 掘地逃生 幽闭恐惧 安心 机械盲 铁铲(使用完前不可替换) “囚徒”
卢卡·巴尔萨 线路控制 “导体” 超级通路 过度专注 线路控制器(不可替换) 昆虫学者 梅莉·普林尼 昆虫研究 混合试剂 香气 - 捕虫网(使用完前不可替换) 画家 艾格·瓦尔登 艺术敏感 审美共鸣 感性直观 有我之境 画板(使用完前不可替换)
击球手 甘吉·古普塔 板球球棒 运动天赋 使命感 机械盲 板球球棒(不可替换) 折叠监管者 称号 姓名 外在特质 实体能力(存在感0/1000/2500) 厂长 里奥·贝克 怨魂狱火 - - 传火 傀儡操纵 多重傀儡操纵 小丑 裘克 火箭改装 - - - 火箭冲刺 狂欢冲刺 鹿头 班恩 仇恨重压 - - 链爪 荆棘链爪 愤怒链爪 “杰克” 杰克 寒雾 - - 寒雾 雾隐 幽隐 蜘蛛 瓦尔莱塔 茧刑 蛛网缠身 - 结网 吐丝 喷网 红蝶 美智子 三相之身 - - 刹那生灭 离魄移魂 刹那生灭 黄衣之主 哈斯塔 恐惧之形 - - 噩梦侵袭 深渊之触 噩梦凝视 宿伞之魂 谢必安/范无咎 双魂 - - 诸行无常 摄魂荡魄 诸行无常-增强 摄影师 约瑟夫 相中世界 时空重叠 - - 瞬影留痕 时空残相 疯眼 巴尔克 机关控制台 监控器 机关墙 - 便携控制器 超频 梦之女巫
伊德海拉 女巫标记 寄生 传道 - 寄生 传道
爱哭鬼 罗比·怀特 腐朽领域 无尽生息 - 复生/除怨 安息之路 斩怨 孽蜥 卢基诺 负咒之体 - - 猎食之跃/下落 致命坠击 蛇怪/狂热 红夫人 玛丽 水镜 - - 镜影 镜倾 入镜 26号守卫 邦邦 炸弹连锁 - - 定时炸弹 遥控炸弹 炸弹EX “使徒” 安 踩影 - - 扑袭/猫步 指引 超感 小提琴家 安东尼奥[63] 颤栗旋律 - - 奏鸣曲 狂想曲 无穷动 雕刻家 伽拉泰亚 千钧之型 - - 智慧之形
俊敏之形
象形坟场 崇高之形 博士 珀西 充能 代偿 - 动能冲击 蓄能重击 能量转换
角色介绍
求生者
人偶风的角色设定,蒂姆·伯顿式的黑暗与忧伤交织,会让玩家对这个诡异的世界有更多的了解。
求生者通常被称为“人类”,他们拥有不同的身份,也有对应的技能,例如医生是可以给自己治疗的,而律师的技能是自带地图。求生者在游戏中的获胜条件就是解开五条密码机(实际有七台密码机)然后开启大门,逃出大门口即可获胜。除此之外,求生者若已破译完二台密码机后场上会在任意一个固定的地窖刷新点(大图五个小图三个)刷新一个地窖,需要找到地图上的地窖,在场上仅剩下一位求生者条件下,求生者跳入地窖便可直接逃脱。
【幸运儿】
外在特质:
【幸运儿】一无所有的家伙能坚持下来当然是靠运气了,每次开箱前许愿本次想要获得的道具,可大幅提升该道具的获取概率。
【庄园老友】参与过游戏的老手,在受到攻击后比新人更加警觉,每次受击后获得的加速时间延长2秒。
传闻:不知有多少人参加了这个游戏,他也是其中之一。
【医生】艾米丽·黛儿
原名:莉迪亚·琼斯
外在特质:
【医药专精】随身携带治疗工具,可以在受伤状态下治疗自己。专业技术让她在使用治疗工具时不会产生消耗。
【医术高超】具有高超的医术,治疗他人的速度提升60%,使用镇静剂自疗的速度提升20%;耳濡目染下,所有人的治疗速度均提升5%。
【轻慢[64]】医生出身优渥,身娇体贵,其板窗交互速度均降低10%[65]。
【庄园老友】参与过游戏的老手,在受到攻击后比新人更加警觉,每次受击后获得的加速时间延长2秒。
传闻:从医学院刚毕业的莉迪亚·琼斯用全部积蓄买下一家诊所,立志要帮助更多的人,可是半年下来都在亏损。当时英国禁止堕胎,于是莉迪亚为了赚钱偷偷宣传堕胎手术,大赚一笔,声誉大振。某天她被邀请去克利切开的白沙街59号疯人院义诊,为人格分裂的丽莎实行电击治疗,说服她/他面对真实的自己。后来莉迪亚的堕胎手术被曝光了,为了自保而抛下手术中的病人,导致一位妇人丧生。在这之后化名为艾米丽·黛儿。医生来到了庄园,为了金钱,也为了治好他人以便于迎接更大的痛苦……
【律师】弗雷迪·莱利
外在特质:
【深谋远虑】随身携带地图,可查阅大型建筑、未破译的密码机和逃生门的位置,常态显示自己与队友的方位,监管者显示轮廓时其位置也会被标记在地图上,手绘地图需要频繁增改标记,可能存在一定偏差。良好的阅读习惯让律师在使用地图时不会产生消耗。
【郎心似铁】谎言流淌在律师的血液中,律师在任何交互时都不会被恐惧震慑(包括使用魔术棒)。
【轻慢[64]】律师出身优渥,身娇体贵,其板窗交互速度均降低10%。
【庄园老友】参与过游戏的老手,在受到攻击后比新人更加警觉,每次受击后获得的加速时间延长2秒。
传闻:1876年弗莱迪成为厂长里奥的律师,负责理财。之前他曾败了一场官司,一贫如洗。在见到里奥、他的妻子玛莎和女儿丽莎富足美满的生活后产生妒忌心,开始与玛莎产生感情,并企图使里奥崩溃。表面上弗莱迪与里奥是一对非常好的朋友,因此赢得了丽莎的好感,并且应邀参加丽莎的生日派对。弗莱迪物色到一家战后倒闭且负债累累的密涅瓦军工厂,即游戏中的第一个地图——军工厂,催促里奥买下,里奥经营得却毫无起色。丽莎发现弗莱迪在和玛莎约会却被蒙混过去。后来玛莎和里奥大吵一架,和弗莱迪卷走所有钱财远走高飞了(杰克所杀的五名女性分别是玛丽安尼克斯、安妮查普曼、伊丽莎白斯泰德、凯瑟琳艾德文斯和玛丽珍凯利,玛莎死在杰克刀下的流言有待考证)。律师来到庄园,不单单看中了钱,还想要在这熟悉的氛围中寻找一些刺激,并且平复某些过去悬而未决的愤怒情绪,而玛莎也不过是弗雷迪的玩偶罢了,其实为了钱。
【“慈善家”】克利切·皮尔森
外在特质:
【狡猾】随身携带手电筒,用手电筒照射监管者一定时间会让其丧失行动力。充足的电源储备让他可使用手电筒的时间增加50%。
【身体灵活】身手灵活,总是能快速翻越板窗(不会触发慢翻)。
【收集癖】旧习难改,破译时常常偷走零件,所有人密码机校准的触发概率提升10%,校准的成功判定区域缩少15%
【开锁技巧】拥有高超的开锁技术,耳濡目染之下,所有人开箱子的速度提升100%。
传闻:克利切是个盗贼,他扮作一个“慈善家”以创造一个好人人设。他用赃款开了一家孤儿院,但对待孩子们却非常好,后来因偷东西被打瞎了左眼。所以你可以看到所有求生者的眼珠都是十字形纽扣,盲女的双目是因生病而非外伤失明所以也是十字形,唯有克利切的左眼是外伤失明的所以与众不同。后来他在孤儿院遇到了丽莎并爱上了她。一次教会义诊发现孤儿院有许多孩子患有精神病,包括丽莎。克利切果断将孤儿院交由教会改造成了儿童精神病院。他接受了社会的救济金,却不改贪婪本性,并期待着见到痊愈后的丽莎。多年后,克利切再见到艾玛时并没认出她但仍然爱上了她,于是他追随艾玛来到庄园,当然,目标里也有钱……
【园丁】艾玛·伍兹(技能改版)
外在特质:【巧手匠心】随身携带工具箱,可以破坏场景中的狂欢之椅,拥有基础维修技术让她在使用工具箱时不会产生消耗。监管者可以直接对被破坏的狂欢之椅进行修复。工具箱每次使用后会有12秒冷却时间。【守护】凭借一段过去的回忆,园丁在游戏开局50秒内可获得一次伤害抵挡效果,此效果在受到监管者攻击或持续时间结束后消失。【安全感】对狂欢之椅结构的熟悉减少了畏惧感,园丁会注意到离自己较近的狂欢之椅的位置,在狂欢之椅附近时的板窗交互速度增加10%,在狂欢之椅上坚持时间增加10%。【庄园老友】参与过游戏的老手,在受到攻击后比新人更加警觉,每次受击后获得的加速时间延长2秒。
传闻:1874年3月14日厂长里奥和玛莎结婚,随后诞下丽莎,在父、母、弗莱迪纷纷离去后,她患上了人格分裂,产生了园丁艾玛·伍兹的人格。然后她来到白沙街59号孤儿院,认识了克利切。在改造后的精神病院她被迫接受电击治疗,并遇见了医生艾米丽。丽莎饱受电击治疗的痛苦,但她知道这是为她好。电疗对人的身心都具有严重影响。因此丽莎彻底失去了主人格成为园丁艾玛,记忆也受损了。对弗莱迪、克利切等人的记忆出现偏差。多年后她以丽莎贝克的身份向所有人发出庄园的邀请函并投入到游戏中,只为找到传说中的‘故人’——父亲里奥,亦或是稻草人先生……
【魔术师】瑟维·勒·罗伊
外在特质:
【魔术演绎】随身携带魔棒,在原地制造幻象并隐匿自己数秒,但在隐匿过程中受到伤害会触发恐惧震慑,专业技术让魔术师在隐匿时的移动速度增加30%。
【灵活双手】拥有极其灵活的双手,降低破译密码机校准的触发概率20%,增加破译密码机触发校准时成功判定区域20%。
【真假难分】骗术表演让同伴很难相信被放置于狂欢之椅上的就是魔术师真身,增加魔术师狂欢之椅上被救援所需时间100%
传闻:瑟维从小就喜欢魔术并有着极高的天分,于是拜著名的大魔术师约翰为师,并长期跟随他,做他助手。瑟维的接受能力远超过师傅约翰的预想,这让天分不够且全靠努力的约翰十分惊讶甚至产生嫉妒。约翰害怕瑟维会抢走自己的名声,开始暗地里打压瑟维,表面上还夸赞他。就这样瑟维一直以一个助手身份登台演出。瑟维不甘心,也想要站到舞台的中央。在一次逃脱魔术表演开始前瑟维偷偷把表演用的道具锁换成了真锁致使表演发生大意外,约翰身亡。就这样魔术师瑟维·勒·罗伊继承了约翰的荣誉,踏上了巡演之路。庄园内不光是个赚钱的好地方,更是个展示练习本领的机会……
【冒险家】 库特·弗兰克(重做)
外在特质:
【探险幻想】随身携带《格列佛游记》,阅读游记后沉浸其中,化身为小人国居民,身体缩小且不会被监管者“雷达”感知,同时开启寻宝,游戏里记载了宝藏的位置,到达宝藏地点可以挖出密码书页,使用密码书页可以以极快速度破译完一半进度的密码机。
冒险家最多只能携带两张密码书页,离开庄园密码书页掉落至地上,其他求生者可以捡起使用,一个地图最多刷出三个藏宝点。但缩小状态无法进行大部分交互。爱惜书本让他在使用游记时不会产生消耗。
【探险】拥有高阶求生技巧,懂得如何藏匿踪迹,脚印持续时间降低1秒,翻越板窗不会给予监管者特效提示。
【好奇心】难以控制自己的好奇心,在破译过程中喜欢尝试冒险操作,校准的触发概率提升30%,触发校准时的成功判定区域降低30%。
【养精蓄锐】充足的休息使冒险家做好了冲刺的准备。冒险家原地不动10秒后将获得一个加速效果,增加100%的速度,持续1秒。
传闻:库特·弗兰克从小跟随父母四处漂泊,因此形成了典型的回避型人格,并且胆小怕事、不善交谈。他每天只有一个爱好,就是阅读科幻小说和冒险游记,甚至还幻想自己就是冒险家,把自己“融入”到《格列佛游记》里的小人国中、“目睹”《堂吉诃德》里的战场……。父亲曾把他送入学校,但他憎恨学校里势力、自私、尖酸而刻薄的人。后来他又迷上俄罗斯轮盘,把财产败了不少。瘦弱的库特被迫去参军并在此遇到了奈布·萨贝达。军队中还是有很多人嘲笑库特胆小怕事。于是库特想要证明自己的实力,在一场战斗中,库特多次掩护奈布逃离,最后因伤退役,至此,他终于可以当一名真正的冒险家了。听到奖金,库特马上踏上了庄园之旅……
【佣兵】奈布·萨贝达
外在特质:
【钢铁冲刺】随身携带钢铁护肘,让他在跑过墙壁时可以快速按动墙壁以获得一个方向冲刺速度。专业技巧让雇佣兵使用钢铁护肘的冷却时间降低。
【坚强】战场磨炼了雇佣兵的意志,其在处刑台上时坚持的时间增加。
【战争后遗症】佣兵携带钢铁护肘时消耗降低,拥有额外的使用次数;治疗所需时间调整为每次受伤增加20%治疗所需时间,最多增加100
【久经训练】久经军伍训练,身手敏捷,板窗交互速度提升。
传闻:奈布·萨贝达是廓尔喀人,他曾与库特·弗兰克一同参军,但是由于种族歧视,廓尔喀士兵的薪资比英籍士兵低得多。一次战斗中库特为了掩护奈布而身受重伤不得不退役。重情重义的奈布不忍心看战友受伤,也受够了战场上的生活想像战友一样退役,更不满足于薪资,于是他也退役了。奈布转行成为了一名雇佣兵,也就是薪水极高的自由佣兵。在见到战友一次次置生死于度外的战斗,奈布也总是竭力的营救却仍无法去挽回。在知道自己最后一场战斗的敌人正是同族时,他终于开始决定收手,并转身前往庄园寻找刺激……
【空军】玛尔塔·贝坦菲尔
外在特质:
【精准打击】随身携带信号枪,且拥有高级射击技巧,击中监管者后监管者眩晕时间增加30%。
【坚强】经过军事训练,意志坚定,在在狂欢之椅上的坚持时间增加30%。
【军伍情深】感念同袍之谊,每当有同伴被放上狂欢之椅,其破译速度和开启密码门速度均会降低60%。
【久经训练】久经军伍训练,身手敏捷,板窗交互速度提升10%。
传闻:出生于军人之家的玛尔塔,受到父母的耳濡目染,从小就擅长骑马射击,并在加入骑兵队后取得了上尉军衔。不过玛尔塔并不满足于马背上的驰骋,她更向往蓝天的一望无垠,由此学习了基础的飞行驾驶技巧,很快放弃在骑兵队传闻的职位,加入到空军当中。但玛尔塔并没有如愿开上飞机当上飞行员,她只能被安排在地面执行信号引导的工作。而想要飞行于碧海蓝天之间,
显然还需要真正可靠的“赞助商”才行。
【机械师】特蕾西·列兹尼克
外在特质:
【机械操纵】随身携带机械玩偶,玩偶与常人无异,但在遭到伤害后就会损坏。爱护玩偶让机械师操控玩偶的消耗降低50%,机械师在倒地和坐上狂欢之椅时可加大消耗操控已放出的玩偶,机械师被救援时会中断操控。
【羸弱】身体羸弱,体力不支,板窗交互的动作速度降低30%。
【机械大师】精通机械制造和各式机关陷阱,破译密码机速度增加35%;耳濡目染下,机械师的同伴也掌握了部分机械技巧,破译密码机的速度增加8%。
【胆怯】常年的室内工
作加剧了机械师的怯懦,同伴受伤或被放上狂欢之椅时会让机械师感到害怕,导致破译和开门的速度降低45%,该效果可叠加。
传闻:特蕾西-列兹尼克,在出生不久就失去了母亲,之后跟随父亲马克·列兹尼克在自营钟表店生活。基于父亲的耳濡目染和自身过人的天赋,十岁的特蕾西已经成为了闻名的机械天才,她能将机械表与电力结合,利用电磁波动缩小了钟表的误差。随后还制造出了一些粗略的机械人形,让它们成为自己的得力助手。不过因为突发的爆炸事故,父亲马克不幸遇害,特蕾西在收到一份神秘邮件后则离开了钟表店。
【前锋】威廉·艾利斯
外在特质:
【橄榄球员】随身携带橄榄球,使用橄榄球后能抱球向前快速冲刺,力竭后陷入眩晕。强健的体魄让前锋冲刺一段距离后可以撞飞监管者,若监管者被撞飞后碰到其他物体则会导致其陷入更长时间的眩晕。
【运动天赋】具有极佳的运动天赋和超凡的力量,其翻越板窗速度增加20%,放板速度增加50%,被他所砸晕的监管者恢复所需时间增加15%。
【机械盲】笨手笨脚,不擅长使用机
械制品,其破译密码机的速度降低30%。
【强力挣扎】身强体壮,被监管者绑
在气球上后更容易挣脱
,其挣扎速度加快10%。
传闻:威廉·韦伯·艾利斯曾是拉格比公学足球队的一员,因一次球赛中手持足球奔跑而被人们记住并久久耻笑,但他随后就发明了橄榄球,并成立了橄榄球联合会。威廉在队中是负责持球冲锋的半卫。在一次比赛中他意外撞伤了自己的队友而被赶出队伍,至此与橄榄球无缘再见。一次他在一场大魔术师约翰的魔术表演前偶然看到了瑟维·勒·罗伊偷偷换了魔术道具锁链致使约翰的表演发生失误意外去世,但他一直保守着这个秘密。威廉自从退出橄榄球队就一直没有钱生活,只有庄园游戏才是出路……
【盲女】海伦娜·亚当斯
外在特质:
【回声定位】轻击:用盲杖轻轻敲击地面,通过声波反射感知附近小范围内的监管者位置;重击:用盲杖用力敲击地面,迅速扩大声波传递范围,全图感知监管者位置,并将监管者位置信息传递给自己的队友,同时感
知破译过的密码机及运动中的队友。但她不能离开盲杖,无法携带其他物品。
【心眼】目盲使得盲女的其
他感官更加敏锐,在破译时几乎不会触发校准,破译速度增加30%。
【羸弱】身体羸弱
,体力不支
,板窗交互速度降低30%。
传闻:海伦娜·亚当斯出生于普通的木匠之家,在一岁时她突患急性脑充血病,持续高烧使她昏迷不醒。而当她醒来后,世界变成了一片黑暗。值得庆幸,尽管只是一个普通的手艺人,可海伦娜的父亲约翰·亚当斯耐心又睿智。他常常带着海伦娜外出,教她用双手触摸花瓣,用鼻子嗅闻花香,再用耳朵去听风中的枝叶摩挲。海伦娜陆续认识了鲜花、水、太阳。他为海伦娜制作了一只精美的盲杖,以便她能利用敲击来确认障碍物。很快海伦娜就能利用盲杖独自出门了,但这位慈爱的父亲并不想止步于此,他拿出积蓄聘请了一位特殊的家庭教师——熟悉盲文的莎莉文女士,这彻底地改变了海伦娜的人生。在父亲和莎莉文女士的帮助下,海伦娜很快掌握了盲文以及基本的生活礼仪。莎莉文女士告诉约翰,他的女儿拥有卓越的文学天赋,她从未见过谁能如此快地掌握这种点字。约翰初听时感到,家里并没有足够的钱送女儿进入文学院。就在约翰为学费焦虑时,他收到了一封奇怪的信,里面装着一张印满凹凸圆点的卡片。这些圆点组合看起来像盲文,他把卡片交给了海伦娜。第二天,海伦娜悄悄出了门,带着盲杖和那封信,一去不回。
【祭司】欧娜·吉尔曼
外在特质:
【门之钥】祭司随身携带圣物门之钥,使用后可在所选位置生成直线通道,此通道不可通向被污染的土壤或区域,走入通道数秒后可快速到达通道另一侧。监管者可破坏通道,让通道内的求生者被挤出并进入眩晕状态。坚定的信仰让祭司在通道内的行进速度较其他求生者更快,她发誓永远守护门之钥,因此不会携带其他物品。
【羸弱】身体羸弱,体力不支,板窗交互速度降低20%。
【唯心】不擅长使用科技产物,破译密码机的速度降低15%,破译密码机时触发校准的概率和校准难度均提升30%。
【神佑】虔诚祈祷寻求庇佑,队友被治愈所需时间降低10%,祭司被治愈所需时间降低30%。
传闻:这是一个外人所不知的世界,这个世界里存在着与外界所隔的古老家族。祭司(菲欧娜-吉尔曼)便来自这个神奇的魔法世家,作为族长的女儿,她渴望着自由,期盼着有一天可以探索外界的世界。虽贵为族长的女儿,有着显赫的世家以及足以唬人的称号"圣女"。
可祭司菲欧娜-吉尔曼跟其他族人一般,从小就得刻苦学习魔法,专研秘术。族长的女儿、族内的圣女这等显赫的身份,并没有带给她过多的特权。
随着年龄的成长,无形的压力使得渴望出逃的她想法更加坚定了。出逃这天终于到了,凭着过人的天赋以及多年的苦练,祭司(菲欧娜-吉尔曼)终于掌握了族里的秘术,成功的打通了空间通道建立了一条可供人穿越的特殊甬道。祭司是一位神秘主义者,并且自称是克鲁苏神话中时空之主犹格-索托斯的忠实信徒。平时出行的时候,吉尔曼总是随身携带着一枚古怪的金属环,她声称是主引导她前往这座庄园,可惜没有人相信这样的说辞。
【调香师】薇拉·奈尔
外在特质:
【忘忧之香】调香师喷洒“忘忧之香”进入沉浸状态,记录此刻自身的状态和位置。在技能持续时间内,调香师可选择遗忘此期间发生的事情,回退到记录时刻的状态及位置。调香师作为制作者,有额外的香水使用次数。
【失忆】调香师常用忘忧之香,苦于失忆症状。在校准密码失败时会失去解码逻辑,回退的进度是普通求生者的3倍。
【异味敏感】调香师对气味敏感,不喜欢医用器材产生的异味,治疗所需时间增加30%。
传闻:薇拉从一张神秘的香水配方中获得灵感,调制出了独一无二的“忘忧之香”。闻到这种芬芳的人,会沉浸其中,浑然忘我。但香水的后调是如此短暂,任凭她如何改良都无法挽留。最后,调香师对完美的执着将她引向了配方来源之地——古怪的庄园。
【舞女】玛格丽莎·泽莱
外在特质:
【二重奏】随身携带八音盒,可播放两支不同节奏的乐曲,乐音所及范围内,求生者和监管者的行为及交互(包括移动、板窗交互、破译、椅子起飞、攻击等)会随着音乐节奏加快或减慢,但变化速度会有所差异;同向的乐音叠加区域效果会叠加且衰减;长按技能蓄力施放可扩大乐音覆盖范围,并获得高空视野。
【舞者】二重奏烂熟于心,舞女自身不会受到乐音减速效果的影响。
【杂技】出身于马戏团的舞女身手轻盈,从高处落下后可借力增加30%移动速度,持续3秒,冷却40秒。
传闻:作为一名有名的舞女,她过的很幸福,反正跳几场舞就能赚很多钱,那群傻子也很高兴送钱过来,舞女赚了不少钱。有天,她听说附近知名的舞女都被一个名叫“杰克”的人残忍杀害了,她就感到十分害怕。她决定再过十天,赚完最后一票就走人。直到第三天夜晚,舞女亲眼见到那个白骷髅将那“爪子”送进那最有名的歌姬的胸膛后,不由自主地发出尖叫,那骷髅回头一看,发出了阴森的声音:“你好啊,我下一个的目标。”从此以后,舞女就一直呆在家里,直到一天,她收到了一封带有特殊符号的信封,就偷偷拿着跳舞时用的花球离开了自己的家。
【入殓师】伊索·卡尔
外在特质:
【入殓】入殓师随身携带着小箱子,而箱子的作用可以恢复死者生前的模样。如果有求生者被狂欢之椅,或者是监管者蜘蛛的蛛丝困住的时候。那么这个箱子的作用就是可以在距离求生者36米的范围之内,原地不动吟唱20秒之后该求生者会以健康的状态从盒子里面走出来。但是在释放技能的时候入殓者是不能移动的,所以有可能被监管者所打断。但是入殓者有办法使救活的监管者,持续保持生前的状态。
【社交恐惧】入殓师害怕和活人进行交流,所以说会产生一定的恐惧感。如果入殓者自身范围九米内存在求生者出现的话,那么自身破译密码记得速度会降低20%,除此之外,治疗速度以及校准度等等方面都会有不同程度的下降。
【看淡生死】入殓师对待生死早就抛在九霄云外,所以说他被监管者放在狂欢之椅或者蜘蛛困在蜘蛛丝上面的时候,持续时间会增加百分之20。
【沉默寡言】入殓师喜欢安静,他不喜欢没有必要的噪音和杂声。所以说在庄园当中入殓师惊动乌鸦的概率会大大降低。
传闻:生老病死是人一生必经之事,在走过自己的一生之后,人们闭上眼睛,从此世界再与他们无关。虽然人的精神已逝,但身体还留在人间。自然而然,清洁、整理死者们的尸体,让死者保有最后的尊严离开人间的工作也成为了一项职业。而入殓师伊索·卡尔便是这样一位从事着修复、整理死者尸体的工作的求生者。伊索·卡尔尊重每一个走到人生旅途终点的人,他严格地遵守每一步程序,并对这些来到终点站的旅客报以最大程度的尊重。因此伊索卡尔虽然性格孤僻,但他绝对是大多数人梦想中的送终人。
“1888年8月7日的时候,伊索卡尔正在努力的修复着一具女性尸体,虽然说这具尸体已经是面目全非了,但是伊索-卡尔却能凭着自己的本身将她回复到生前的模样。在这个时候伊索卡尔在这具尸体的口袋中发现了一张邀请函和一封信,而且信的内容似乎是说关于她女儿的事情的,并且上面还附带着一张相片,后来伊索卡尔决定前往这个神秘的庄园,把这封信交给她的女儿,替这位不幸的母亲完成最后的心愿。”
【占卜师】伊莱·克拉克
外在特质:
【役鸟】占卜师随身携带役鸟,开场役鸟巡视全场,依次标记队友,役鸟返回后占卜师可用役鸟追踪味道,飞向指定角色并获得役鸟的观察视野,期间可驱使役鸟守护目标一段时间,为之抵挡伤害;役鸟与监管者对峙时会积累怒气,使它获得额外的行动次数。(随从)
【先知】
占卜师可预见未来,每次看到监管者都将持续获得一定时间内监管者的位置信息。
【天眼】
占卜师可明辨物象,开场即可获得一定时间内监管者的位置信息。
【劳神】
占卜师每驱使役鸟抵挡一次伤害均会感到疲劳,使自身板窗交互速度下降,此效果可叠加。
传闻:很小的时候伊莱就能够看到“幻影”,通过与其中一些幻影的对话,伊莱开始以一种全新的视角观察这个世界。然而这种能力并没有在经济上为他带来改善,对未婚妻的承诺促使他接受了来自欧利蒂丝庄园的邀请函,他的奇妙能力会帮助自己渡过难关吗?
【牛仔】凯文·阿尤索
外在特质:
【套索技艺】牛仔擅用长鞭套索,点击或长按可向指定方向挥出,若套中队友则将其拉回自己背上绑定;若套中监管者,则会被拉向监管者;牛仔可以套中气球及狂欢之椅上的队友将其救下;套索的消耗由命中物体决定,当命中狂欢之椅及气球上的队友时,会大量消耗,其他命中情况只少量消耗。
【马背英雄】马背上的英雄勇敢强悍,被他所砸晕的监管者恢复速度减缓20%。
【天性散漫】自由散漫,不喜欢操作复杂的机械,破译速度降低10%;但当牛仔与女性角色共同破译时,会因表现欲而破译速度增加10%;与男性角色共同破译时,会因更加惫懒而破译速度降低30%
【保护欲】对女性充满保护欲,若背负女性角色时被监管者攻击命中,牛仔会遭受两次伤害,队友不受伤害;若背负男性角色时被监管者攻击命中,则两人各自承受一次伤害。
传闻:凯文出生于美国西部的一个偏远小镇,在年少时曾与一个印第安部落的小女孩成为朋友。然而随着美军与印第安部落冲突的爆发,两人失去了联系。多年后,因意外而落难的凯文被印第安切洛族的族长所救,感激和深埋在心底多年的愧疚使他决定留在部落中,照顾这位失去至亲的孤独老人。然而,美军与部落的争斗愈演愈烈。身陷其中的凯文无法理解美军同胞为何着魔般对这个淳朴的部落赶尽杀绝。他更无法理解那些针对‘野蛮人’的悬赏告示为何如此残忍荒谬,还能堂而皇之地张贴在这个自诩文明社会的每个角落。随着美军加大攻势,部落迅速衰亡。在美军的挑拨下,族人们甚至开始怀疑凯文是美军派来的间谍。为了不让族长陷入两难的境地,凯文主动辞行。留下了积攒的所有财物后,凯文仅带着年少时女孩留给他的套索,开始了又一次的漂泊。
【勘探员】诺顿 · 坎贝尔
外在特质:
【陨石磁铁】随身携带陨石磁铁,点击或蓄力后可向指定地点抛出;磁铁会吸附到周围人身上,使其具正/负极性;在一定距离内,同极性者相斥弹射,异极性者相互吸引,相斥和相吸的触发距离有所不同;相斥相吸时撞到物体将造成眩晕,碰撞前弹射和吸引的距离越远,眩晕时间越长;勘探员拥有永久极性,不会吸附磁铁,其他人的极性在触发1次相斥或相吸后消失;勘探员可随时切换磁铁的极性和自身极性;勘探员之间亦可相斥相吸,每30秒可触发一次;磁铁为勘探员专属道具,不可替换。
【野外生存】矿洞恶劣的工作环境使得勘测员练就了一身生存本领,治疗他人及自疗的速度增加20%
【磁场干扰】陨石磁铁的磁场会干扰到密码机的正常工作,破译时触发校准的概率增加50%,校准难度提升30%
【磁力吸引】随身携带的磁铁会被铁制品所吸引,从而带动勘测员行动。当靠近密码机或柜子一定范围时,可增加50%的移动速度,持续3秒,该效果每60秒只能触发一次。
传闻:坎贝尔从一场可怕的矿难中幸存了下来,他的其他工友却没有他的这份幸运。灾难没有击垮他,却让他变的更加阴沉、寡言。他靠着从矿难中获得的陨石磁铁,从一名矿工转行为了一名地质勘探员,除了为了赚取更多的报酬外,也想远离矿井下深不见底的黑暗……
【咒术师】帕缇夏·多里瓦尔
外在特质:
【猿猴咒像】咒术师随身携带咒像,可消耗1层咒像守护效果,利用咒像诅咒范围内最近的监管者,使其短暂麻痹;当咒像守护达到3层时,可引爆咒像守护,消耗3层守护效果使监管者麻痹数秒。
【咒像守护】咒术师身边存在监管者时将触发咒像守护并随时间累积叠加针对该监管者的守护效果,赋予咒术师诅咒该监管者的力量。监管者距离咒像越近,累积叠加守护效果的速度越快,监管者若对咒术师造成伤害则立刻增加1层守护效果,针对该监管者的咒像守护效果最高为5层。
【咒力庇佑】治疗咒术师或被咒术师治疗的求生者可获得咒像的庇佑,监管者伤害被庇佑的求生者后同样会为咒术师叠加咒像守护效果。
【咒像反噬】持续使咒术师承受痛楚,被治疗时间增加20%。
传闻:帕缇夏·多里瓦尔出生于运奴船上,她那来自海地的母亲在船上咽下了最后一口气。而小小的帕缇夏活着抵达了新奥尔良,她被船主丢弃在街边,却因此得到了新的“母亲”。帕缇夏跟随“母亲”学习草药、医术与咒术,并在成年时决定前往陌生的故乡,寻找自己的本源。在帕缇夏踏上那片土地后,隐藏在血脉中的诅咒悄然苏醒,并为她带来了无尽的痛苦....
【野人】穆罗
外在特质:
【野性伙伴】丛林长大的穆罗,结识了一位忠诚的伙伴,穆罗可主动引导伙伴切换交互形态。
跟随状态:
此状态下穆罗的移动速度低于其他求生者;穆罗可以指挥伙伴嚎叫,封闭监管者的听觉,使耳鸣与聆听暂时失效,可持续10秒;
骑乘状态:
愤怒:此状态下伙伴通过移动蓄积怒气,移动速度随怒气值蓄积量而增加;怒气蓄满后伙伴可解锁冲撞技能,但只能朝固定方向发起冲撞,冲撞不会对监管者造成眩晕,每次将监管者撞飞到其他物体上可重置技能冷却时间并回复大量怒气;直面监管者时则会大幅度提升伙伴的怒气积蓄速度。
放松:停止移动时伙伴会逐渐冷静,使怒气值快速下降。
疲劳:穆罗的伙伴会感到疲劳,不能连续骑乘超过90秒;一局对战中若出现多位野性伙伴,伙伴会更快感到疲劳。
【自然守护】骑乘状态下野性伙伴能为穆罗格挡伤害,伙伴生命值耗尽后将负伤暂离,期间穆罗将无法引导伙伴行动;监管者攻击野性伙伴不触发擦刀。
【野性直觉】骑乘状态时,在伙伴的帮助下跨越地形的交互速度可提升10%,并且可跨域部分低矮地形;伙伴会留下额外足迹,使穆罗的脚步持续时间延长2秒。
【机械盲】穆罗长期在野外生活,不擅长使用机械制品,破译密码机速度下降40%
传闻:穆罗在森林中像个半野人一样长大,他曾经试图重新融入人类社会,可伴随而来的却是无尽的讥讽与嘲弄。终于,不堪忍受的穆罗试图再度回归森林,可那些轰鸣的机器打碎了他的幻想。也许,欧利蒂丝庄园能够为他提供一片原始的乐土?
【杂技演员】麦克·莫顿 外在特质:
【危险的杂耍】杂技演员随身携带3种爆弹,点击技能按键可向前跳跃一段距离并在跳跃中扔下爆弹,长按技能按键蓄力可选择自身落地位置。跳跃过程中若遇到障碍物则会立刻落下。
余威:爆弹落地爆炸可暂时改变地表,生成一块圆形区域,监管者在余威持续时间结束前踏入此区域会受到爆弹影响,同时地表立刻恢复原状。
黏土弹:略微降低监管者的移动速度;若黏土弹爆炸时正好命中监管者,则将大幅减弱监管者的移动速度。
冷却弹:略微降低监管者的交互速度;若冷却弹爆炸时正好命中监管者,则将大幅减弱监管者的交互速度。
燃烧弹:灼烧监管者,使其在一定时间内无法使用技能;若燃烧弹爆炸时正好命中监管者,则将使监管者在长时间内无法使用所有技能。
【即兴演出】杂技演员的行为给予他制作不同种类爆弹的灵感:
友善:救下一个队友可以让杂技演员额外制作一个黏土弹;
冷静:破译进度达到100%时可以让杂技演员额外制作一个冷却弹;
勇敢:被监管者追击60S时可以让杂技演员额外制作一个燃烧弹;
轻装上阵:杂技演员没有准备充足的材料,一局游戏中每种爆蛋仅能额外制作1个。
【三心二意】麦克·莫顿的脑子里总是有新计划,这使他难以集中,开门速度降低50%
传闻:技演员麦克·莫顿是旅行马戏团“喧嚣”中最著名的演员之一,拥有一头卷曲的金色头发、看不到忧虑的湛蓝色眼睛以及活泼讨喜的性情,这些都使得观众们对他的表演无法忘怀。然而因为一场前所未有的浩劫,麦克·莫顿原本所生活的世界完全消失了,现在他在欧利蒂丝庄园寻找真正摧毁“喧嚣”马戏团的凶手。
【大副】何塞·巴登
外在特质:
【海神怀表】大副摇晃怀表对周边一定范围进行催眠,受到催眠效果影响的监管者将产生幻觉,并在短暂视野剥夺后看到大副的幻象,技能效果持续10秒;催眠有效范围内不存在其他求生者时,会在大副朝向方向产生一个往前跑动的幻象,幻象无碰撞且不能被攻击,碰到障碍物将会停在原地;有效范围内存在其他求生者时,求生者将会“伪装”成大副,一旦其使用技能或者倒地将提前解除自身的“伪装”效果。
【消失】每当队友被挂上狂欢之椅,大副的阴沉气息便散发得异常浓烈,监管者在接下来的30秒内仅能看到1秒前的大副幻象。该效果不会在大副处于某些不可行动状态时触发;同时,将在大副触摸狂欢之椅、队友被救下,或是监管者被催眠时直接清除,且每局游戏仅能触发两次。
【自我暗示】迷惑与欺骗,终究将大副自身吞噬,在狂欢之椅上的起飞速度降低20%,同时破译密码机速度下降20%。
【催眠破除】疼痛可能是唯一的解药,大副的催眠效果将在自身受到伤害时清除。
传闻:何塞·巴登大副曾经无人不晓,他与船长父亲一起为英王的海上帝国保驾护航,他们富有、英勇、强悍而且非常准时,无论是庇护英国的船只,还是运送英王的宝藏,巴登家族从不迟到。据说这是因为巴登得到了一块被海神祝福的怀表。海潮和波涛都会听从他,不会耽误他的航期。因此他们深受英王器重,作为外来者,获得了英王封赏。
然而,有一天,因事耽搁在利物浦的巴登没有随父出海,日落之时他在港口等待父亲,但那一班为英王效命的航船却没有按时返航,事实上,船只连同上面的船员,都没有再出现在海上。英王大怒,认为巴登一家偷窃了她的宝藏,剥夺了何塞·巴登家所有财富和爵位,何塞·巴登由此落魄。不久后,何塞收到消息,那艘失踪航船的货物清单上,有一把来自中国的古董伞(宿伞之魂),现在它出现在了一个叫作欧利蒂斯庄园的地方。曾经的海上骑士,决定亲自踏进这块被诅咒之地,寻找父亲的下落,或者至少……夺回属于自己的东西。
【调酒师】黛米·波本
外在特质:
【多夫林酒】随身携带酒桶,可以调制烈性多夫林酒。
烈性多夫林:烈性多夫林酒可以在调酒师或队友受伤时饮用,饮用后将进入微醺状态降低恐惧值。
多夫林底酒:调酒师还携带有1瓶多夫林底酒,饮用后底酒强烈的刺激性会使得饮用者恐惧值瞬间上升一半,但底酒的酒劲也会使饮用者移动速度提升50%,持续2秒,并让饮用者进入微醺状态降低恐惧值。
专属:多天林底酒未经调制,刺激性较强,因此当调酒师受伤时,无法饮用。此外底酒也无法分享给队友饮用。因调酒和饮用底酒造成的恐惧值上升,不视作受伤,因此也不会触发恐慌,恶化,狩猎本能和胆怯的效果。
禁酒:严正声明:黛米·波本的调酒决不能用来招待法定饮酒年龄以下的客人。(盲女、空军无法使用烈性多夫林)
【调酒】调酒需要消耗精力,在调酒后,损失的精力将会使调酒师的恐惧值瞬间上升一半,但调酒师同时也将获得1瓶烈性多夫林酒并进入微醺状态降低恐惧值。烈性多夫林酒的最大贮藏上限为1瓶。因原料有限,单场游戏最多可以调制2瓶。多夫林底酒无法在庄园中调制。调酒师在受伤状态下,无法调酒。
【微醺】调酒或饮酒将使求生者进入微醺状态,在微醺状态持续时间结束后,求生者的恐惧值将被瞬间降低一半。因调酒而产生的微醺状态,持续8秒。因饮用烈性多夫林酒而产生的微醺状态,持续21秒。因饮用多夫林底酒而产生的微醺状态,持续8秒。微醺状态下若受到攻击,则微醺状态将被打断,其效果也将被直接移除。
【宿醉】调酒师或其他求生者每进入一次微醺状态,都会使其破译速度永久降低8%,该效果最多可以叠加2次。
传闻:黛米·波本16岁时与哥哥山姆·波本来到了欧洲一座小城。山姆在这里开了一家酒吧。最初,酒吧生意平平,直到山姆调配出一种叫做“多夫林”的酒,这种酒在城中大受欢迎,良好的销量让兄妹俩过上了忙碌却安逸的生活。但每当黛米满心好奇的想要尝试”多夫林”时,山姆都以各种理由拒绝。有一天,山姆告诉黛米,他要关闭酒吧,因为他收到了一份担当侍酒的工作邀请,他相信这份新的工作能为他们带来更多的收入和更稳定的生活,所以他打算去看看。然而,山姆一去不返。为了生活,黛米不得不自己重新开放了酒吧。但酒吧生意惨淡,因为顾客们只想要“多夫林”。艰难度日的黛米·波本在她20岁生日那天,收到了一封信。带着红色火漆印的信封里有一张奇怪的配方。黛米抱着试一试的心态还原了配方,招待了酒吧的熟客,熟客们告诉黛米,这就是“多夫林”。黛米相信这张配方一定与哥哥的失踪有关,于是她决定,当她确信自己准备好了以后,她要前往配方的发出地——欧利蒂斯庄园。看看那个恶名昭著的庄园与她的哥哥,以及“多夫林”之间到底有着怎样的联系。
【邮差】维克多·葛兰兹
外在特质:
【邮件】随身携带信件,通过送信犬向指定收信人送出信件。收信人在收信后将会获得信件附带的增益效果。
信件类型:
急切的信件:可让收信人的移动速度提升5%,持续20秒;
诀别的信件:可让收信人30秒内下一次跨窗或翻板后,移动速度提升20%,持续3秒,该效果只能生效1次;
冷静的信件:可让收信人的破译速度提升10%,持续30秒;
勇敢的信件:可让收信人救人速度提升30%,同时在有求生者被挂起的椅子附近,移动速度提升10%,持续180秒;
激励的信件:可让收信人板窗交互速度永久提升10%;
希望的信件:可让收信人开启大门的速度永久提升30%,同时可以持续看到地窖的位置。
【送信犬】送信犬将会承担实际的送信任务。在邮差确认送信目标后,送信犬就会带着信件自动寻找收信人;若送信犬在送信过程中遭到攻击,则会中止送信;若信件送达时收信人无法行动,则送信失败;送信犬平时躲藏在场景角落里,只在邮差需要送信时才会出现在其身边。
【感同身受】收信人收到信件时的喜悦,是对邮差最大的鼓励。当收信人成功收到信件后,邮差也会获得相同的信件增益效果。
【期待】邮差一直期待能有人送信给自己,这种期待令让他心神不定,破译速度下降8%;唔……如果这个期望一直落空,为什么自己不先偷看一封呢?不过失信于人会让邮差下一次送信的冷却时间增加150%。
出自“第五设计师”活动。
传闻:维克多是个古怪的男孩也是这个庄园最可怜的人!他不善言辞,害怕与人交流。比起和人相处,维克多更喜欢和小动物们待在一起。虽然作为邮差每天都会经手很多信件,但从没有一封是给他自己的。不过得益于他在一场火灾中的英勇表现,人们对维克多信任有加。而他从火场中救出的小狗威克,也一直伴随他穿行在街巷中完成邮递工作。维克多最喜欢观看人们收到信件时那一刻的表情:感动,惊讶,失望,喜悦······他非常享受自己能成为他人传达私密的关键。他笃信,人们面对面的话语充满了虚伪和谎言,蒙蔽了真心。真正重要的秘密和心意,则藏在那些字里行间,静静地等待他的传递。当来自庄园主的邀请函发至时,维克多终于收到了自己生平的第一封信件。他即刻就相信了函件中的“诚挚”邀请,怀着激动的心情与小狗威克一起前往庄园,其实并不知道这庄园的背后阴谋。
(原角色是为女性求生者:邮差安吉莉•格林)
艾格·瓦尔登 艾格·瓦尔登 【画家】艾格·瓦尔登
外在特质:
艺术敏感:随身携带画笔和画板,记忆监管者的样貌后,画家可以在画板上绘制出监管者的肖像;绘制完成后,可将画板立在场景中;当监管者看到立在场景中的画板时,会被画作吸引,不受控制地走向画板,并在画板前驻足欣赏自己的样貌;当监管者走向画板的时间较长时,会失去对画作的兴趣,导致画作无效
【记忆】在监管者一定范围内时,画家看向监管者的正面即可记忆监管者的样貌
【绘制】记忆完成后,点击技能按键可进行绘制,绘制状态下画家可以移动,但不能进行任何交互,再次点击技能按键可结束绘制状态
【放置画板】绘制完成后,点击技能按键可在前方放置画板,监管者看到画板时会被强制吸引;一块画板作用范围内,不能放置第二块画板
审美共鸣:创作画作的同时画家也会受到自己作品的感染,每放置一幅画作,移动速度永久增加2%,该效果最多可叠加3次
感性直观:画家注重于对现实对象的感受和观察,因此他不会受到狂欢之椅一半进度的影响,画家第二次被放上狂欢之椅时,会回到上一次被救下时的进度
有我之境:画作效果结束后,监管者会对画作作者产生极大兴趣,画家向监管者暴露自身位置5秒
出自“第五设计师”活动
艾格·瓦尔登是瓦尔登家的独子,从小就对艺术有很大的兴趣并展现出极高的天赋,他曾为世间的一切美好而作画,但亲人的宠溺,社会群体的夸赞导致了他古怪的性格。他的眼中只剩下艺术,更认为只有自己才能领悟艺术的真谛,其他的人在他看来只是虚伪、贪婪、聒噪的平凡人,根本不配与他讨论艺术。
正当画家对身旁的一切感到厌恶时,一封神秘的来信燃起了艾格·瓦尔登的兴趣,在那里,或许能找到他梦寐以求的艺术灵感!不顾家人的反对,画家只身前往了神秘来信的来处——欧利蒂丝庄园。
监管者
除基础角色,其余监管者角色需要用线索兑换或付费购买解锁(在精华中抽到部分限定皮肤也可直接获得该角色)。进入游戏时玩家可以自行选择,在准备过程中可选择特殊技能,直到一轮游戏结束,方可更换角色。监管者淘汰(绑上狂欢之椅或放血)至少3名求生者,方可获胜。
监管者技能:(只选一个)传送,兴奋,巡视者,闪现,窥视者,聆听
【红蝶】美智子 外在特质:
【三相之身】红蝶有三种形态,平时为美人态,恐惧半径较小,移动速度较快;愤怒时现般若相,恐惧半径大,移动速度较慢,被注视时恐惧半径不变,移动速度较慢。
实体能力:
【刹那生灭】红蝶进入生成状态变为般若相,可无视地形冲向最近视野中心的求生者,但是红蝶畏惧他人视线,被求生者注视时变为惊慌相,技能失效。
【离魄移魂】红蝶进入生成状态变为般若相,轻跃向空中俯瞰周身环境,使用此技能可增加刹那生灭的释放距离,但红蝶畏惧他人视线,被求生者注视面部时会变成惊慌相,无法释放刹那生灭。
【刹那生灭EX】求生者的畏惧提升了美智子的力量,现在美智子可以用更快的速度冲向目标求生者。
传闻:美智子在一场宴会上遇到了异国绅士迈尔斯,两人一见钟情,很快就举办婚礼,并住在迈尔斯的家乡。不过迈尔斯的父亲极为反对这样一桩婚事,他不能够接受儿子娶这样职业的人为妻子。虽然迈尔斯心意未改,但很快他收到上级调令,前往印度半年,让妻子留在了家中。就在迈尔斯回来的前一周,一个弥漫浓雾的夜里,美智子失踪了,再也没有人看到过这个羞怯的东方美人。
【微笑假面】裘克 外在特质:
【火箭改装】
小丑可以收集散落场景中的零件
1.风翼:提高攻击动作速度及火箭冲刺速度。
2.钻头:使被普攻或技能命中的求生者被治疗所需时间更长。
3.推进器:增加一次长效火箭冲刺效果,负重增加,略微降低冲刺速度。
实体能力:
【火箭冲刺】小丑举着火箭向前快速冲刺,击倒沿途的求生者。
【狂欢冲刺】加强火箭冲刺的距离和速度。
传闻:因为天生一张苦瓜脸而不得不在马戏团扮演哭泣小丑的裘克,日复一日忍受着同僚们的捉弄。他对相貌英俊的微笑小丑充满妒忌之心,在又一次遭到嘲弄后,愤怒的裘克撕下了微笑小丑的脸,将他缝在了自己的身上。然后人们看到这张扭曲的笑脸却只会露出惊恐的表情,于是裘克背上了会让吸入者发出神经质笑容的气体——“欢笑到死”。
【鹿头】班恩
外在特质:
【仇恨重压】班恩的链爪击中不同单位会触发不同效果。班恩被链爪拉飞落地时会震荡地面,对一定范围内的求生者在5秒间造成20%移动减速,期间再次被震荡命中可叠加并加深减速效果。
被链爪击中的求生者会沾染链爪上的朽叶气息,这气味会使求生者在60秒间间隔性暴露2次位置,且班恩攻击该求生者时攻击恢复速度获得提升。
实体能力:
【链爪】班恩甩动链爪,将钩中的求生者扯向自己,锁链击中墙壁时则将自己拉向墙壁。
【荆棘链爪】班恩的链爪击中求生者将造成普通攻击一半的伤害。
【仇恨链爪】若链爪击中了障碍物,班恩可以在5秒内再次抛出链爪,最多重抛2次,直到链爪击中求生者或是击空为止。
传闻:欧利蒂丝庄园的林场和巡守小屋,就是班恩-佩雷兹的家,这位在欧利蒂丝庄园猎场工作了7年的守护者,他在这里有一只亲手养大的驼鹿首领“黑鼻子”,如同孩子一般,班恩希望他们能够在这里工作到老。然而意外永远都会发生,新的狩猎季即将到来,班恩一直在琢磨如何将“黑鼻子”藏起来,从而保证它的安全,不过此时一队全副武装的偷猎者却已经出现。
枪声响彻丛林,班恩带着鸟铳赶到时,已经看到了倒在地上的“黑鼻子”。班恩从偷猎者的队伍里认出了一张熟悉的面孔,那是他几年前从兽夹中解救过的少年,不过当班恩向他求情时,对方却残忍地展开了“创造米诺陶诺斯”的游戏,割掉了班恩的舌头,并把“黑鼻子”的脑袋套在他身上。然而谁也没有想到,受尽屈辱的班恩从此化身成魔,以米诺陶诺斯自居,而这片山林就是他的迷宫。
【黄衣之主】哈斯塔
外在特质:
【恐惧之形】求生者受击、队友倒地时会产生恐惧,吸引触手生成,触手会降低附近求生者破译密码机、大门密码的速度,板窗交互速度和治疗速度;哈斯塔可驱使触手砸击附近的求生者。
【惶恐】求生者在被哈斯塔追击时会感到恐惧,为哈斯塔的深渊之触持续充能,充能完毕可获得触手的召唤次数,最多可叠加5次。
实体能力:
【深渊之触】哈斯塔可吸收求生者的恐惧为触手充能,召唤触手降临,长按移动到选定位置后释放触手。
【噩梦侵袭】哈斯塔可支配附近的触手行动,长按技能按键选取视线中心的触手向其最近的求生者砸击。
【恐惧凝结】除吸收求生者的恐惧外,哈斯塔的触手会随时间获得额外的充能,最多叠加5次。
【噩梦凝视】哈斯塔可选中并凝视一名求生者,被哈斯塔凝视的求生者在20秒内经过触手时,哈斯塔可多次点击技能按键,操纵该求生者附近的触手砸击。
传闻:曾有一位穿着黄袍看不清面孔的使者出现,预言某个王朝即将到来的巨大灾难,人们称他为黄衣之主,不可名状者。他是灾难和苦痛的化身,但那些好奇心旺盛的人总是试图寻找他的踪迹,期望借此寻求世界真实面貌的启示。 哈斯塔(Hastur)是美国小说家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特所创造的克苏鲁神话中的一个邪恶存在,他属于旧日支配者,并且在其元素阵营划分中被归为象征"风"的存在之一。
黄衣之主名为哈斯塔,这个名字对于很家来说或许很陌生,但如果你了解克苏鲁神话的话,你就会知道它的存在。值得一提的是黄衣之主的造型和克苏鲁故事中的造型也是很接近的。
与以往的监管者不同,之前所有的屠夫都有着一段悲惨的经历,而他们本身也是人类,而哈斯塔怎么看都不像人类变的,或许是签订了某个契约,或许会和外星人有关。
【黑白无常】谢必安&范无咎
原名叫宿伞之魂
外在特质:
【双魂】谢必安与范无咎寄魂于伞,可使用诸行无常转换灵魂。谢必安(白)擅长巡视追击,眩晕回复与攻击速度较慢,但是移速较快;范无咎(黑)擅长近身对抗,眩晕回复与攻击速度较快,但是移速较慢。
实体能力:
【诸行无常】长按技能按键蓄力,向前方一段距离抛掷镇魂伞,切换双魂形态。蓄力时间越久,抛掷距离越远。
【摄魂荡魄】谢必安(白)散魄轻身,进入摄魂状态,5秒内不可进行交互,但移动速度大幅提升并对身边的求生者持续摄魂,摄魂完成可使求生者进入失魂状态。
失魂:目眩神迷,并且无法对其他求生者进行交互。
范无咎(黑)驱动涤魂铃施展荡魄,铃声范围内的求生者需要稳定心神进行校准判定,校准失败心神不稳则会进入惊心状态,持续60秒,处于惊心状态时再次校准失败将进入落魄状态。
落魄:移动方向颠倒。
【诸行无常-增强】双魂形态切换前摇缩短,切换入场时,会立刻释放一次效果更强的摄魂/荡魄。
传闻:范无咎为人刚直守诺,性情固执,谢必安谦逊柔和,心思缜密。两人自幼结义,情同手足。某日两人相偕行至南台桥,天将下雨,谢必安让范无咎在桥下稍待躲雨,自己返家取伞。岂料谢必安走后,大雨倾盆,河水暴涨,范不愿失约,死守桥下。不久谢取伞赶回,只见河水没过桥面,范无咎已不知所踪。谢必安痛不欲生,从此只着白衣,无论晴雨都背着当日黑伞,神色癫狂,最终自缢于南台桥下,徒留那把见证生死别离的黑伞。此伞被一商贾买下,置于中堂,此后家中怪事频生。房中黑伞常常无人自动,深夜更有男子不断在中堂徘徊叹息。众人皆道谢必安寄魂于伞,怨恨难消。商贾请来道人将伞以符咒镇之,自此府中风平浪静,再无异样。不久,商贾外出访亲路遇劫匪,竟横死途中,府中大乱,此伞亦不知所踪。
【蜘蛛】瓦尔莱塔
外在特质:
【茧刑】使用80点蛛丝量将求生者包裹成茧,原地将其淘汰。
【蛛网缠身】状态效果调整。
1层蛛网缠身状态会持续暴露求生者位置并降低其全交互速度。
2层蛛网缠身状态会额外降低求生者移动速度。
3层蛛网缠身状态则会更大幅度的降低求生者移动速度及全交互速度。
实体能力:
【吐丝】效果调整,丝浆消耗降低。向前喷吐出成团的蛛网,每次击中目标均对其造成普攻伤害的一半并为其叠加1次蛛网缠身状态,蛛网缠身状态最多可叠加至3层;
【喷网】整体迭代。随着时间累积,织网技巧强化,吐丝动作更快且丝浆消耗更少。
传闻:
瓦尔莱塔曾是个出名的畸形秀演员,在观众失去兴趣后,沦落到三流马戏团表演滑稽戏。她想要重新站上舞台,再次成为万众瞩目的大明星。
在一位机械师的帮助下,瓦尔莱塔给自己装上了灵活的机械义肢和一些精巧的机关装置。她创造出了新的表演项目——人形蜘蛛秀。老东家拒绝了她的演出,可瓦尔莱塔没有气馁。她接受了一份演出邀请,并准备在欧利蒂丝庄园举行自己的复出秀。但很显然,出于人身安全的考虑,任何观众都不应近距离观看。
【开膛手】“杰克"
【寒雾】寒意入骨,雾气在杰克的爪刃上聚集为雾刃,雾刃累积到一定程度后,杰克进行攻击可触发额外的雾刃同时消耗累积的雾气,雾刃会在飞行路径上留下雾区,雾区内杰克移动速度提升、雾隐冷却时间大幅度缩短,被雾刃命中的求生者移动时也会遗落雾区。
【雾隐】浓雾是杰克最亲密的伙伴,它们不分彼此。在不进行大幅动作时,杰克能逐渐进入雾隐状态,变成可怕的无形者。增强后可以迅速进入雾隐状态,并雾隐状态下移速加快。
(寒雾替换雾都夜行)【雾都夜行】浓雾是杰克最好的帮手,求生者在一片区域停留过久,会吸引雾气聚集,杰克在雾区内攻击可触发雾刃,其中雾隐技能冷却大幅度缩减。
传闻:1888年8月31日起的两个月间,开膛手杰克在伦敦白教堂地区至少杀害了妓女5人,并不断向报社寄去带有署名信件和脏器的碎片。伴随着一桩又一桩的残暴血案,开膛手杰克这个充满血腥的名字逐渐与伦敦的夜雾融为一体,人们开始害怕在夜间外出,毕竟没人能确定雾气中是不是藏着一位杀人鬼。
【灰烬】里奥
【怨魂狱火】在追击求生者时、被眩晕以及四名未倒地的求生者成功破译密码机会后增加怨愤,积累到一定程度可消耗怨火使用传火技能。
【传火】点击技能按键释放持续20秒的怨恨虚影,虚影将自动追击周围的求生者;长按技能按键可传递给傀儡一份怨火,驱使傀儡追击附近的求生者,与傀儡交换位置会熄灭怨火。
【傀儡操纵】灰烬摆弄的傀儡与其有莫名联系;点击放置或蓄力抛出后,傀儡能感应周围求生者并提醒灰烬;灰烬能与傀儡互换位置并短暂加速;傀儡可被求生者拆除,拆除期间无法互换
传闻:厂长本来是一个小型工厂的厂主,女儿为园丁,本然有着一个幸福的家庭,可是某一天,律师卷走了他的所有财产,物理承担负债的他,在厂房内试图以火焰结束自己的生命。但是高温没有焚尽他的愤怒,却在他的灵魂烙印下无尽的怨恨,从灰烬中重生的里奥,成为了挥舞着电锯的凶残怪物。
【摄影师】约瑟夫
1、外在特质:
【相中世界】使用照相机拍摄某一时刻,复制此时刻的求生者与场景,创建一个静止的相中世界,相中世界崩塌后,照相机需冷却一段时间方可再次拍摄,同时在相中世界累加的状态将折半投射到现世中。
约瑟夫可随时进入相中世界并找到身处过去此刻的求生者,将其放上狂欢之椅,相中世界时间静止,求生者无法逃出庄园或被狂欢之椅送回庄园;与之相对,身处现世的求生者可通过照相机的残留影像进入相中世界,求生者可破译密码机累积进度,却无法在相中世界完成破译,相中人亦不会对进入相中世界的求生者产生团体增益或减益
【时空重叠】带有双重时空的力量,普通攻击会造成1.5倍伤害
实体能力:
1、瞬影留痕:存在相中世界时方可施放,通过残相约瑟夫可自由出入相中世界
2、时空残相:约瑟夫在移动时会记录过去15秒的痕迹,长按技能按键,根据按键时长回到过去所在的位置。
传闻:跟随父母从法国流亡到英格兰,失去同胞兄弟的痛楚让约瑟夫沉迷于绘画。年复一年日复一日,约瑟夫用画笔记录着自己的变化,仿佛同胞兄弟从来不曾离去。但他很快意识到,画纸内记录的不过是虚假的倒影,再如何描绘也不会成为真实。这种痛苦持续了很长一段时间,直到他接触到一种声称能将影像永久保留下的仪器才暂时停歇。约瑟夫似乎找到了记录真实的途径,他开始用这种神奇的仪器来记录一切,起初他感到新奇有趣,相片上的影像与现实毫无出入。但随着时间流逝,约瑟夫终于领悟到一件事:留在相片里的只是影像,被拍摄的物品和人仍然会损坏、失色。一如他早夭的双胞胎兄弟。他期望永久保存现实中那些人和物的鲜活形象,让相片中的东西“活”过来。约瑟夫开始沉迷于所谓的灵魂学,并尝试在相机上进行一些古怪的改造。他开始对身边的友人宣称,自己已经找到了在相片中保存灵魂的方法。所有人都认为约瑟夫老糊涂了,但他们很快发现,曾被约瑟夫拍下的人都一个接一个地消失。当恐慌的人群闯入约瑟夫的宅邸时,那位摄影师早已不知所踪,工作室墙上挂满了各式各样栩栩如生的肖像照,仿佛那些人正在墙上看着他们...
【建造师】巴尔克 【机关控制台】巴尔克拥有控制台的完整权限,可在场景内操作控制台,调用全场任意监控器。 求生者可对控制台进行破译并在破译完成时获得该控制台的部分权限,消耗更多能量使用该控制台区域的监控器,求生者使用控制台期间巴尔克无法调用该控制台影响范围内的监控器。
【监控器】每个机关控制台管理区域内均存在一台监控器,拖拽摇杆可在区域内快速移动监控器,在监控器视野范围内触摸滑屏可立即在地表升起机关墙,每次操作的能量消耗随机关墙数量增加而提高。
【机关墙】机关墙升起时会对附近求生者造成0.5倍普攻伤害,在机关墙持续期间求生者可点击翻越按键翻越机关墙,但会受到一次普攻伤害,求生者亦可选择等待机关墙失效。
【便携控制器】巴尔克可以使用便携控制器直接调用监控器进行操作,但便携控制器会消耗更多能量。
【超频】解锁本技能后可在监控器操作界面内使用,大幅降低此监控器的机关墙冷却时间与能量消耗,但在超频使用后的一段时间内,该监控器无法恢复能量
传闻:巴尔克·拉帕杜拉是一位建筑工人的长子。从小就在设计图纸和各式各样的机械与工具中玩耍,拥有绝佳天赋的他二十岁时已在当地小有名气。受雇于一对夫妇后,巴尔克来到当时仍然荒凉破败的欧利蒂丝庄园,承担了其中绝大部分的建筑设计工作。应雇主要求,巴尔克在庄园领地内带领工人不断地进行扩建。工作之余,他还加入了自己的小小“爱好”——机关,这座庄园变成了巴尔克的秘密实验场。据说直到那件不幸的事故发生之前,这个疯狂的建筑师还在计划增建新的机关。
【梦之女巫】伊德海拉
1、外在特质:
【梦隐】:伊德海拉将本体隐藏在幻梦中,移速极快,但无法直接与场景交互,求生者不会看到她的真实面貌;伊德海拉自带一名信徒,这名信徒与全场求生者互相可见,不可被驱除,这名信徒紧随伊德海拉的脚步,不能远离她。
【信徒】:伊德海拉指定求生者,在其附近制造一名信徒;被召唤出的信徒依赖宿主存在,不能远离宿主,攻击宿主后此信徒会随之消亡,可被宿主以外的求生者使用女巫标记驱除;信徒受天赋影响,单独计算辅助技能冷却时间;信徒会保持伊德海拉控制时的移动状态与方向,且仅在被伊德海拉控制时有警戒半径。
【女巫标记】:伊德海拉制造信徒时会留下女巫标记,求生者可拾取标记并对队友使用,驱除寄生于队友的信徒。
2、实体能力
【寄生】:长按按键指定一个未被信徒寄生的求生者,在附近选取位置生成女巫标记和信徒,信徒攻击命中会降低此技能的冷却时间。
【传道】:点击触发轮盘控制信徒,每次操控间存在短暂的冷却时间,当前控制的信徒释放技能或进行攻击时无法转换操控对象。
传闻:据说从地球上出现第一个微生物前伊德海拉就已经存在了。在这数十亿年间,随着时间流逝,伊德海拉从变化中获得了一种奇特的能力,吞噬周遭的生物以获取他们的特性。因此伊德海拉可分裂出不同的面貌的分身,每一个分身都共享本体的意识。通过与伊德海拉相融合,信徒会获得永生。她通常将自己的本体隐藏在强力的幻影中,只有受召的信徒才有机会一窥她幻影下的真容。但那些信徒于她,不过是消耗品而已。
【爱哭鬼】罗比·怀特 1、外在特质:
【腐朽领域】:随时间流逝,安息松幼苗将逐渐长大并扩张根系形成腐朽领域,幼苗长成后在领域内汇集两个无意识的怨灵。多棵安息松的根系相触可结成整片腐朽领域,罗比在腐朽领域内可控制怨灵极速向自己靠近,以吸收怨灵获得短暂加速效果,此过程中怨灵若碰触到求生者将对其造成一次普攻伤害并提前消失,消失的怨灵在20秒后会重新出现在安息松附近。
【无尽生息】:每局游戏开始时场内将长出数棵安息松幼苗,一场游戏中最多可同时存在8棵安息松。求生者可破坏成熟的安息松,以消除腐朽领域和怨灵,被破坏的安息松会留下一根树枝等待罗比拾取,罗比亦可从成熟的安息松上获得一根树枝,种植一棵新的安息松。
0阶技能:
a.复生
拥有安息松树枝时,罗比可用树枝种植新的安息松,场上安息松数量达到上限值8后,新种下的安息松将替代最先种下的那棵安息松
b.除怨
在腐朽领域内,罗比可控制怨灵极速靠近自己,吸收怨灵获得短暂加速效果,此过程中怨灵若碰触到求生者将对其造成一次普攻伤害并提前消失,消失的怨灵在20秒后会重新出现在安息松附近
1阶技能
安息之路
罗比召唤安息松,从脚下长出树根向前快速生长,形成加速带,在此区域内罗比的行走与交互速度将大幅提升
2阶技能:
除怨EX
在腐朽领域内,罗比可控制怨灵极速靠近自己,吸收怨灵获得短暂加速效果,此过程中怨灵若碰触到求生者将对其造成一次普攻伤害并提前消失,消失的怨灵在20秒后会重新出现在安息松附近。
怨气强化,罗比在吸收怨灵后可将怨灵投向指定方向
传闻:一夜之间,罗比·怀特失去了宽敞的房子、舒适的床铺、美味的食物…还有温柔的父母,取而代之的是白沙街孤儿院里无止境的劳作与冷漠的管理员。但在姐姐多洛雷斯的帮助下,他渐渐习惯了斧头的重量,将木柴劈开成了罗比的“新爱好”... 不久,教会接管了孤儿院,孩子们不再需要辛苦地劳动,这让罗比有些丧气。可多洛雷斯不需要再上街乞讨,修女们还为所有人提供暖和的药汤,罗比的小爱好又算什么呢?毕竟那时候他与姐姐的生活正在走上正轨。
这就是“爱哭鬼”罗比·怀特最后的回忆了,他在杜松树下醒来,姐姐与孤儿院都不复存在。可谁能忍心责怪这个倒霉的男孩呢?毕竟他弄丢了自己的脑袋..
【孽蜥】卢基诺·迪鲁西 1、外在特质:
【负咒之体】:卢基诺的躯体在变异后获得了强大的爆发力,但每次跳跃时均会消耗体力,空中多段跳跃消耗体力值较少,体力值可随时间逐渐恢复;
2、实体技能:
【猎食之跃】:初始解锁,从地面跃起后卢基诺可在空中进行二次纵跃,若跳跃中不慎撞到障碍物,卢基诺会从空中落下;
【下落】:初始解锁,卢基诺在空中可主动垂直下落;
【致命坠击】:一阶解锁,跳跃至一定高度后,点击技能按键可使卢基诺极速垂直下坠,对坠击范围内最近的求生者造成伤害并破碎范围内已放下的木板;
【蛇怪】:二阶解锁,强大的爆发力让卢基诺的坠击速度大幅提升;
【狂热】:二阶解锁,卢基诺进一步异化,可在空中进行三段纵跃。
传闻:卢基诺·迪鲁西曾是一位出色的学者,醉心于研究爬行类生物。从同僚手中获得一条罕见的毒蛇后,卢基诺永远地消失了。人们在他的房间里发现了满地沾血的鳞片,奇怪的是,这些巨大的绿色鳞片表面粗糙,异常坚硬,看起来并不属于任何一种已知的爬行类生物。
【红夫人】玛丽
1.外在特质:
【水镜】:红夫人可通过放置水镜产生镜像,镜像虚影无视碰撞并实时反映本体的位置与动作,可对求生者造成伤害,但求生者同一时刻至多承受一次伤害。
0阶技能:
【镜影】:召唤出水镜并以水镜为中轴生成与本体对称的镜像,镜像存在时再次点击技能键可与镜像交换位置
1阶技能:
【镜倾】:长按技能键可旋转镜子朝向,快速改变镜像位置。
2阶技能:
【入镜】:召唤水镜时若附近存在求生者,将选择最靠近的一位自动生成镜像。
传闻:谁会向这样一位娇俏可人儿提起“面包”这么煞风景的东西呢?她从出生起就环绕在鲜花、珠宝与华服之间,追求着时尚与美丽,出身于气氛轻松的皇室家庭使她带有不恰当的天真无邪,以至于上了断头台,还在苦恼着被行刑官剪断的长发。面朝下凝视着水盆中的倒影,她看着自己的裙子逐渐变成了红色。这就是红夫人记忆中最后的景象了。
场景地图
游戏地图
常规地图
常规地图存在于匹配模式、排位模式、自定义模式中。在匹配模式和排位模式中,每局游戏随机使用一张地图(排位模式的准备阶段会显示本场游戏的地图名称)。自定义模式中可以选择随机地图或者具体的一张地图。[9]
联合狩猎模式中仅开放了湖景村、永眠镇和月亮河公园三张地图,每局游戏随机使用一张地图(最新版本准备阶段有提示)。
地图名称 描述 军工厂
发生严重火灾后废弃的军工厂,在夜间常有奇怪的脚步声。 圣心医院
沼泽附近一间废弃的医院,深夜空无一人的建筑里却总会亮起灯。 红教堂
这里曾经举行过一场未完成的婚礼,据说在教堂树下能找到新娘未说出口的誓词。 湖景村
这里曾经是个繁华的小渔村,而现在拍打石子滩的浪花只能带来过去的残骸。 月亮河公园 一场噩梦般的盛会后,这里变成了附近居民不愿提起的禁忌。 里奥的回忆
里奥没想到这是他看到的最后一场雪。
白沙街疯人院 从一栋破旧住宅起步,白沙街疯人院在杜克神父的经营下逐步扩建并成为当地一所值得信赖的医疗机构。人们相信病人住在管理完善、有益健康的环境中,受到专业医疗人员的照顾。因此当疯人院遭到关闭时,无人去深究原因。现在,白沙街疯人院再次打开了它的大门,但迎接众人的并不是真相。[10] 永眠镇 不可思议的诡异变化接二连三发生,先是民宅旁长出了结着鲜红果实的血玉树,继而学堂的原址上出现了奇怪的建筑物。自此永眠镇变成一座终年不见阳光的昏暗小镇,樱花小道后面有着一所阴森沉重的学校,幽灵一般的电车穿梭于整个噩梦般的夜色。 闪金石窟 对于黄金的向往和贪婪,似乎是人类与生俱来的天性。因此,当这座曾经人烟罕至的荒山,被传言溪流中流淌有金沙后,满怀期待的掘金者们便蜂拥而至,哪怕无人知晓究竟是谁发现了第一块黄金。荒山的真正主人巴利尔伯爵很快便下令封锁了进山通道,并在山中建设了采矿场和木制竖井,矿工们日夜挖掘不断深入,只图发现那山底的埋金之地。但一场突如其来的塌方事故中断了这一工程,荒山逐渐重归沉寂,只剩下那深入地下数百米,四处蔓延的矿洞,和地面上破败的建筑。 (参考资料来源)
限定地图
限定地图仅会在某些节日或活动限时开放。限定地图由常规地图结合节日或活动的趣味元素所构成,能够体现出节日或活动的特色。限定地图仅在匹配模式和自定义模式中开放。
地图名称 地图版本 趣味元素 红教堂
万圣节限定版本
南瓜灯、密码机、小幽灵等 。 里奥的回忆 圣诞节限定版本 圣诞礼盒,雪花特效,背景音乐变成圣诞音乐。 爱德华的心愿 (圣心医院) 《剪刀手爱德华》联动限定版本 古堡装饰元素的医院、机械质感的火箭椅、女主角金的雕像喷泉、古堡中的剪报墙、经典园艺作品等。
地图道具
地图通用道具
地图道具不同与道具插件,地图道具为地图产生,不可移动。
密码机
参考图册 参考图册(共8张)
打开门逃出去之前,求生者们最重要的事情就是“密码破译”。当然这一过程并非点击按键那么简单,一方面玩家通过天线闪烁效果找到密码机后,需要注意破译过程中的校准操作,一定要抓住时机,在校准指针达到指定位置时按下按钮,这样才能提升破译进度,否则失败会打断破译、降低破译进度并会将位置暴露给监管者。
另一方面,密码破译也讲究“团队协作”,同1台密码机最多能够支持4位求生者同时进行破译,伴随着人数的提升,整体的破译速度也会加快。最终破译成功的密码机,会在天线下方点亮灯光,以示成功。
电闸
当求生者们累计破译完成五台密码机时,神秘庄园的电闸将会通电。此时画面中,会出现高亮提示,告诉玩家电闸所处的位置,不过这个时候千万不要掉以轻心,虽然胜利就在眼前,但还有一步之遥。玩家需要解锁电闸,才能开启附近的大门完成逃出。
柜子
游戏地图场景中,还存在一些柜子,求生者在确认监管者并未发现自己的时候,可以藏入到柜子当中,不过如果距离监管者较近,那么则会被听到躲进柜子的声音。当然需要注意的是,柜子并非万金油,监管者经过时可以听到柜中求生者的呼吸,同时如果长时间躲在里面,会引来乌鸦聚集在附近,反而弄巧成拙,暴露了位置给监管者。
门板
虽然躲避监管者永远是上策,但每局游戏总是会有双方狭路相逢的时候,那么此刻求生者需要运用的就是“对抗”的技巧。一方面地图中存在一些侧立的门板,求生者可以在监管者靠近的时候,点击互动按钮,让门板倒下,阻碍监管者的追踪,如果能够砸中监管者的话,那么后者会进入短时间眩晕,给求生者逃脱留下了更充裕的时间。
窗户
除了门板,求生者还可与窗户进行交互,点击相应的按钮,即可进行翻越操作,达到另一端。这样做的意义在于,监管者如果在身后紧追不舍,那么他翻越同样的障碍会花费更长的时间,因此可以利用这个方式逃生。但是,求生者千万注意不要在翻越过程中被监管者击中,否则会恐惧震慑,直接进入倒地状态。
狂欢之椅
实际游戏中,受伤倒地的队友,往往并不能够得到第一时间的治疗,他们更多时候会被监管者送到火箭椅上,并开启倒计时,倒数结束后直接被遣返回庄园。虽然时间有限,但对于队友来说,这里也提供了“救援”的机会,只要跑到狂欢之椅处,即可点击相应的互动按钮开始救援,成功后求生者变为受伤状态,且能自由移动,除地下室的合金狂欢之椅无法拆除,地图中的狂欢之椅均可被拆除。 [16]
箱子
一种红色的箱子,每个地图上都会存在,主要对求生者有益,里边装有各种道具,求生者如果开启箱子会随机得到一件特殊物品(镇静剂、橄榄球、魔术棒等)。箱子对监管者毫无用处,值得注意的是,在求生者翻箱子时会有较大声响。自2019年11月14日起,不同游戏模式中的箱子将采取不同的道具列表 ,具体道具列表可查看词条:箱子。
乌鸦
在所有地图中,都存这种中立生物,这种生物会在有求生者经过时遭到惊扰从而飞到天上以及短暂鸣叫,属于地图中给监管者报点的一种特殊机制。求生者若长期不破译密码机或地图中只剩下一个求生者时会主动吸引乌鸦盘旋,不断给监管者报点。破译密码机或被监管者追逐时,乌鸦将消失。
地下室
地下室存在无法拆除的狂欢之椅,而且地下室只有一个狭窄的入口,可谓易守难攻,会给求生者的营救带来更大风险,也是人们口中的VIP房。地下室的前后端会固定刷出一个箱子。
地窖
当游戏里只剩下一名求生者时(其他求生者被淘汰或者逃脱成功),且密码机破译数量大于或等于2个时,地窖便会开启,其位置不定,但在其四周时会听到不一样的风声,玩家若选择从地窖逃生可获得额外的分数。
特殊地图道具
危墙(红教堂专属)
红教堂内存在一些结构不牢固的墙体,稍加用力便可将其推倒,求生者在危墙区域内可以通过推倒墙面制造新的窗口,但对于链接在一起的整块墙体,只能制造一次新窗口,监管者可预先破坏墙体,改变窗口的位置。同时,危墙在倒塌时,会在背面造成一次范围伤害,受到影响的求生者直接遭受一次攻击伤害,受到影响的监管者会被原地眩晕5秒。
过山车(月亮河公园专属)
“过山车”上面共有5个座位,车头最前排为驾驶位,点击中央启动按钮可启动过山车,后排座位均为乘客座位,无法启动过山车。河道附近的两个临时上下车点设有禁行灯,灯亮时过山车会在此处停车休息,玩家需等待一段时间才能再次启动,灯灭时过山车不会停车,可顺利通行。监管者与求生者均可搭乘过山车,并可在临时上下车点控制禁行灯。 (会恐惧震慑)
滑梯(月亮河公园专属)
整个公园内放置了多个不同造型的滑梯,监管者与求生者均可利用其进行位置转移,求生者在滑滑梯时速度略微高于监管者。这也意味着如果合理借助滑梯,求生者可以逃出对手的魔爪,而监管者也能伺机而动,等候正面交锋的机会。 (会恐惧震慑) 旋转木马(月亮河公园专属)
“旋转木马”这一设施仅求生者可以乘坐,屠夫无法乘坐,搭乘后可随木马一同转动,感受片刻的童真和惬意。 (会恐惧震慑)
监视器(白沙街疯人院专属)
游戏为白沙街疯人院地图设置了专属道具“监视器”,玩家可通过它快速了解其他人和关键地点的具体位置,方便快速获取战局信息,并且也能够在较大的场景中,保持彼高效作战。
电车(永眠镇专属)
求生者和监管者均可交互,监管者打到求生者坐的位置上的时候可以恐惧震慑,当电车运动时前方有监管者的时候将晕眩数秒(梦之女巫本体除外),求生者将直接倒地。
龙卷风(永眠镇专属)
龙卷风有两个点位,一个在电车4停靠点和学校的位置,穿越这个龙卷风可以进行传送,但是有一个停滞时间,我们计算了一下大约是2秒左右。求生者在龙卷风中是可以被攻击的,而且因为是交互动作,所以属攻击的时候直接就会倒地,所以如果被监管者追不要轻易进去。
监管者也可以通过龙卷风传送,而且牵气球和使用技能的时候都可以传送。
竖井(闪金洞窟专属)
竖井可根据玩家的指令在相近楼层间上下移动,还可响应呼叫前往玩家所处楼层,但启动、呼叫都会导致一定的冷却时间,且最多只能承载2名玩家。(会恐惧震慑)
矿车(闪金洞窟专属)
矿车可搭载1名玩家沿着两条不同路径在矿洞内行驶,玩家可控制其行驶速度,但在几处下坡路段,矿车会自动升至极速,矿车超过危险速度后,玩家将无法下车,撞到其他角色将触发倒地或眩晕效果。(会恐惧震慑)
楼梯(闪金洞窟专属)
楼梯搭建在楼层间的洞口处,助玩家前往上一楼层,爬楼梯需消耗体力,体力不足时将无法与楼梯交互。求生者最多只能连续与楼梯交互2次,且体力恢复速度远低于监管者。楼梯上被攻击虽不会触发“恐惧震慑”,但会消耗一定的体力值。
特殊中立生物(闪金洞窟专属)
闪金洞窟中的中立生物包括食尸鬼,食尸鬼仅有2只,巡逻于地下二层,一旦发现进入攻击触发区域的玩家,它们便会在预警后向触发区域投掷水晶块,被砸中者将眩晕一小段时间。监管者可攻击食尸鬼,被攻击后食尸鬼将会消失。多个毒蚁群散布在矿洞各处,它们会向附近的玩家喷射蚁酸,被喷中的玩家将短暂减速。
折叠编辑本段地图介绍 折叠圣心医院
教堂风格 重返维多利亚时代
维多利亚时代,英国的政治、经济、社会皆飞速变化,建筑上哥特复兴样式在国内备受推崇,因此直观去看,《第五人格》新地图“圣心医院”也是典型的哥特式教堂风格。当时一位虔诚的基督徒庄园主决定在领地内兴建一所教会医院,为佃户提供基本的医疗保障,与当地教会协商后称之为“圣心”。整体构造上,医院是一座低矮的二层教堂式建筑为主体,绝大部分墙面都只使用砖块建造,环形的弯曲连接走廊是其内部最大的特色。
细节还原 手术台抽搐的尸体
《第五人格》圣心医院内部的物件、设施甚至是一些细节设置,也都充分反映了维多利亚时代的显著特征。比如针对手术台的美术设计,就采用了当时普通的木质或可移动金属平台的设定,平台上附带固定头部、双手、腰腹、大腿、脚踝的装置,看上去仿佛更像刑台,而手术室中则有乙醚吸入装置、粗糙的金属桶装和简陋的白炽灯。至于摆着大量铁质单人床的病房、安装了维多利亚时代吊灯的休息室,甚至是盥洗室和殓尸房,也都进行了最真实的还原。
所有这些场景元素,不仅非常丰富、真实,同样在游戏中还能够与玩家产生互动,加强了整个地图体验的代入感和恐怖气氛。另外水桶里也能够清晰看见残留的药物,各种收集瓶里也存放着相应的液体。毫无疑问,每一处细节都是活生生的存在。
医生之死 沉入沼泽命丧黄泉
曾经的圣心医院,为何突然间没人光顾,沦为了沼泽地里的废墟?这要从一次激烈的医患纠纷说起。原本正常营业的医院迎来了一位技艺高超的医师,但事情在他到来后却变得诡异起来。此时出院的病人越来越多,但登记在案的出院记录却并没有增加,并且有巡夜人称,自己曾看到那位医生在夜间拖着大量垃圾前往沼泽地。
流言愈演愈烈,又一名病人离奇失踪后,愤怒的人群在夜间涌入医院,医生拒绝承认自己与失踪的病人有关,并要求众人放他回去完成手术,这种态度激怒了丧失理智的人群,他被沉进了沼泽,就此命丧黄泉。
医生的离奇死亡、废墟医院病床上抽搐的怪人,所有的一切似乎又都在暗指新的悬念和谜题,在之后的《第五人格》圣心医院场景地图中就能探索得知这一切背后的真相。
一片荒芜、满目疮痍,这里是被人们所遗忘的废墟,但当你踏足其中后,却能够闻到空气中弥漫的火药,那些蒸汽式设备,还有散落在地上的子弹壳,都揭示着过往发生的一切。网易首款自研生存对抗手游《第五人格》,今日正式曝光全新地图“密涅瓦军工厂”,带你探究这座神秘厂房背后的秘密。
军工厂
背景故事
一片荒芜,满目疮痍,这里是被人们所遗忘的废墟。
但是当你踏足其中后,却能够闻到空气中弥漫的火药。
那些蒸汽式设备,还有散落在地上的子弹壳,揭示着过往发生的一切。
是的,这就是"密涅瓦军工厂"。
废弃的军工厂——短暂繁荣 工厂的兴盛与衰败
位于东南角方向的密涅瓦军工厂,在建成之后进行了第一批粗制黑火药的生产,当时很快便借助巴拉克拉瓦战役的需求进行了扩张,工厂同时还开拓了来福鸟铳组装的生产线。和同行相比,密涅瓦军工厂研发制作的来福鸟铳“密涅瓦 XII”,拥有出色的膛线设计和较低的故障率,从而在整个市场上大受欢迎。
可惜好景不长,伴随着战争的结束,整个市场需求急剧下降,再加上密涅瓦军工厂本身经营者的故步自封,他们并没有选择跟随市场,进行最新型号来复枪研制,反而采取了保守策略,全力坚守前膛枪的生产线。但很快工厂头牌产品“密涅瓦 XII”便被后膛枪所取代,这里也随之停业。
军工厂内部——玩火自焚 厂主的加入和死亡
密涅瓦军工厂的故事到这里并未结束,你步入其中会发现大量明显的燃烧痕迹,很显然在停业之后这里还发生了另一大事故。经营纺织厂的小型工场主里奥贝克,在接受朋友弗雷迪莱利的建议后,购入了负债累累的密涅瓦军工厂,不过这一切并不是美梦的开始,反而成为了厄运的前奏。整个工厂资产状况不良,同时其妻与弗雷迪莱利已经卷走他所有的财产跑路消失,无力承担负债的里奥贝克在厂房内用火焰结束了自己的生命。
烧焦的零件和木材、墙壁燃烧的痕迹,还有墙上留下的手写字迹。
“I WILL FIND YOU”
折叠红教堂 1880年:红色屋顶炫目登场
之所以叫“红教堂”,是因为这座落成于1880年的罗曼式建筑,拥有炫目、闻名的红色屋顶。和当地其他教堂不同,它采用了传统的砖石建筑方法,以当时最高品质来呈现,八角形基地支撑的**穹顶是最突出的元素。不过巨大的门楣、引路石像和精确切割的花岗岩块,这些细节之处的雕刻和运用,则表示“红教堂”曾大量使用过墓葬建筑设计。因此考虑到实用性,1883年当时的庄园主进行了改造,并于85年对公众开放。
1885年:教堂婚礼风靡一时
“如果您正在寻找周末礼拜的场所,红教堂可能是您最佳的去处。”1885年开始,善于营销的庄园主已经开始对外发布广告,这座拥有怀旧风情的教堂很快便便风靡一时,人们乐于走进去欣赏巨大的玫瑰窗和那些少见的精美装饰,在此举行婚礼成为一种风尚。不过这一切在1889年戛然而止,当时一位与人私奔的贵族少女在此失踪,警方虽然在红教堂附近找到了少女佩戴的发饰,但为何失踪?与何人私奔?至今成疑。
1889年:怪事不断邪灵污染 贵族少女事件后,红教堂一直怪事不断,成为人们眼中被邪灵污染的地区,很快便遭到废弃,并被庄园主封存至今。从官方曝光的手稿来看,现在的红教堂尽显破败,原本举办婚礼的地方,尽是枯树和残叶。而教堂外的墓园,则在石像黄灯的照射下,显得颓废凄凉,甚至还有几分诡异。最后当你步入教堂内部,散落满地的蜡烛和祭坛上方巨大的牲像,则透露出一种不详的仪式感。[23]
湖景村
飓风突袭 茅草小屋杳无人烟
寒冷冬夜,飓风突袭湖景村附近的山区,龙卷风将山上的猎人抛进了湖里,他奋力游到岸边,却发现湖景村已不复往日光景。暗淡月光下茅草屋摇摇晃晃,猎人没有看到熙熙攘攘的人群,甚至没有察觉到任何生命迹象。他发现了远处燃烧的火焰,靠近后却只看到一锅被烧焦的炖肉,炖肉的人已消失得无影无踪。湖景村那些温暖热闹的茅草屋,已被死寂的沉默取代。
公之于众 湖景村民集体消失
经验丰富的猎人在森林中度过了很多时间,他在湖景村中一路上看到的,都是被废弃的小船、无人看管的钓具小屋。猎人竭尽全力保持冷静,最终凭借顽强的意志力走出了村庄。为了了解湖景村发生的一切,猎人将他看到的消息公之于众,此时附近的村民才恍然大悟,明白了湖景村村民不再参加市集的真正原因。没人知道他们到底去哪儿了,从此也再没人愿意踏入这座不详的村庄。
阴云笼罩 恐怖村落别样体验
不同于此前神秘庄园和红教堂的哥特建筑风格,《第五人格》新场景湖景村,将给玩家呈现的更多是“户外的恐惧”。你进入湖景村后,原本热闹的码头,如今已经废船遍地、乌鸦漫天,似乎从这里驶出的不再是希望,而是无穷的黑暗。麦田里仍然矗立着徐徐转动的风车,荒草在田地中肆意生长,唯有最远处的逃生门,闪烁着点点微弱的灯光,预示着最后的、渺茫的生存机会。[24]
月亮河公园
月亮河公园,曾经也是当地的一个热门景点。由巴利尔伯爵主持,在月亮河地区筑起威严的城墙和横跨月亮河的过山车轨道。月亮河由南向北,穿过轨道,从城墙下流入流出,这也造就了这座主题公园独特的景象——以月亮河为分界线,近似对称的格局。
经营初期,这条过山车轨道给月亮河带来了源源不断的游客。随着收入提升,巴利尔伯爵又陆续增建了惊叫屋和旋转木马,并与名为“喧嚣”的旅行马戏团签约,引入了畸形秀和马戏表演。熙熙攘攘的游客使月亮河公园声名大噪,远处城镇的居民也慕名而来。
良好的营收让巴利尔伯爵决定举办一场盛会——月亮河公园将彻夜营业,关上大门,封闭的公园可以让人们暂时从宵禁的无趣长夜中解放。定价高昂也挡不住热情的宾客,入场券很快销售一空。
欢笑、美酒、音乐和扑鼻而来的食物香气,不出意外,这场盛会将成为附近居民整年的谈资。可谁都没想到,月上中天,一个发疯的马戏团员工将本应欢乐的嘉年华之夜彻底变为噩梦。
人们哭嚎、尖叫,试图逃离那挥舞着链锯的可怖身影,但紧锁的大门和高耸的城墙断绝了一切出路。唯一的幸存者是一位年轻的女士,她在混乱开始时跳进了月亮河,顺着水流从城墙下逃出了公园。
人们不再谈论月亮河公园,它成为附近居民无法宣之于口的秘密。据说哪怕只是轻轻念出这几个字,耳边都会响起凄惨的哭叫。[25]
白沙街疯人院
从一栋破旧住宅起步,白沙街疯人院在杜克神父的经营下逐步扩建并成为当地一所值得信赖的医疗机构。
人们相信病人住在管理完善、有益健康的环境中,受到专业医疗人员的照顾。因此当疯人院遭到关闭时,无人去深究原因。
现在,白沙街疯人院再次打开了它的大门。这一次人们将不得不正视曾经发生在这里的事了…
折叠里奥的回忆
密涅瓦步枪厂在建成首年进行了第一批粗制黑火药的生产,很快便开拓了来福鸟铳组装的生产线并出产了大受欢迎的来福鸟铳——Minerva XII和配套锥形迷你子弹。
然而随着战争的结束和经营者的故步自封,密涅瓦并没有跟随市场进行新款来复枪的研制,仍然坚守前膛枪生产线并冲动地扩大了规模。过时的Minerva XII很快被后膛枪取代,这里也随之因负债停业。直到来自德文垂郡的里奥·贝克将其接收前,这座曾经有过短暂辉煌历史的工厂都毫无东山再起的希望。
永眠镇(伊藤润二联动第二弹)
注:它之前叫“雾之町”,后来改名才叫“永眠镇”!
红蝶
她是日本的一个艺伎,住在永眠镇,在日本的一个晚会上,一位英国军人喜欢上了她,所以红蝶和英国军人私奔结婚,地点在红教堂,这就是花嫁皮肤的由来。推演背景旦那:就是红蝶私奔的证明。推演背景情怯:一只蝶型帽针,针尖被打磨的很尖。就代表红蝶已经私奔到了英国,在英国,帽子是女人权贵的象征,所以英国军人要送红蝶帽针。
推演背景阴霾
一张照片,后面写着“令人不快的女人”,就说明英国军人的家人已经对美智子不满了--因为她是伎!推演背景含意:一封电报:妻私奔,速回,父,说明美智子已经惹怒了家人。推演背景爱意,在英国军人打仗回来后找不到美智子,就几乎崩溃了,上街贴寻人启事,上面是红蝶的照片,殊不知红蝶已死。
推演背景怨恨
红蝶死后,军人发现了红蝶的帽针,就知道红蝶已死,结合传说,红蝶没脚,就是被军人家人压断腿后含恨而死,所以变成厉鬼!
折叠闪金洞窟
没人知道那第一块黄金是由谁发现,当人们涌入这片荒山时,这里已被视为一块财富之地。在掘金者接二连三地从溪流中发现金沙后,荒山的拥有者——巴利尔伯爵下令封锁了进山的通道,迅速在山中开辟了一块采矿场并建造了一座木制竖井。从地面开掘,不断向下延伸,据说,在那场塌方事故发生之前,他们已经深入地下数百米。
物品道具
武器装备
随身物品
随身物品是所有角色都拥有,可以携带的物品。求生者的物品一般佩戴在腰间,而监管者除了佩戴腰间,还有一些专属物品,例如红蝶的蝶影佩戴在头部,杰克的鬼脸披肩挂在肩上等等。
随身物品有属性之分,比较普通的有蓝色,蓝色绝大多数只能作为装饰品(除鹿头的黄金号角外),比较高级的有紫色,金色品质,会有些独特的特效,比如厂长园丁布偶,可以让厂长的傀儡穿上园丁的皮肤,空军的火焰精灵产生信号枪特效。不过高级品质基本都是专属的,而且获得难度较高。
装扮系统
一如游戏中不同职业和性格的角色,玩家在游戏中也需要展现出自己独特的一面。外观时装方面,游戏开启了各个角色的皮肤外观和个性挂件定制,顶级的挂件还有改变角色技能表现的特殊效果。另外还会增加各类小宠物,角色表情动作等个性选择。而像涂鸦、头像和头像框元素,也会同步开放。
装扮类型 类型对象 具体分类 玩家装扮 玩家本身 头像、头像框、大厅组件以及侦探皮肤等 角色装扮 游戏中选择的角色 时装、随身物品、涂鸦、个性动作、等待动作等 随从列表 商城可购买: 蓝蝶 留声机 观察者 夜莺小姐 寂静闹钟 小花 胡子先生 拉塔托斯克 刻耳柏洛斯 迷你红蝶 迷你杰克 灵狛柴之助 撕裂熊[34] 镜中人 吉利 弗雷齐 姜·皮耶 迷你黄衣 迷你小丑 迷你宿伞 迷你摄影师 迷你蜘蛛 欢欢 幸运 活动获取: 永生相随 布偶蝙蝠 考究的夏洛克先生 球花 摩尔加纳 海盗黑腹鼠 海盗白腹鼠 异界之花 铁钩河豚 鬼灵枯枝 淘气的布鲁斯 迷途小魔犬 渠道服获取: 小电视 电灯泡-泡蝠 花纹流声机 VIVO闹钟 爆米花 TAPTAP信封 4399翘尾毛球
角色天赋
天赋可以看做角色的被动特质,能够增强角色的能力。玩家可以在推演日记的人格脉络里或者游戏准备时设置人格天赋。天赋并非固定的,玩家可以根据选择角色的不同而设置不同的天赋。求生者和监管者两种身份具有不同的天赋体系。每种身份的天赋都有4条天赋树,求生者天赋分为冷静、执着、友善、勇敢4条天赋树,监管者天赋分为强悍、警觉、威慑、狡诈4条天赋树。玩家相应身份的等级每提升1级,就可以获得1点天赋点;每积攒5点天赋点,可以点出1点天赋;每条天赋树的最末端为终极天赋。
求生者天赋 监管者天赋 名称 描述 名称 描述 勇敢 提升自己的生存能力。 狡诈 提升自己追杀的能力。 冷静 提升自己的隐藏能力以及交互速度。 强悍 提升自己交互能力以及攻击强度。 执着 提升自己逃跑以及控场能力。 警觉 提升自己追踪以及侦查范围。 友善 提升自己破译以及救援能力。 威慑 提升自己收割能力。
消耗品
除幸运儿以外,所有的求生者都随身携带道具,不同道具作用不同。求生者也可以通过开启地图中的箱子获得部分道具,但只有部分角色可以更换道具。
道具名称 道具作用 随身携带的求生者 是否可以更换 是否可从箱子获得 针管
治疗 医生 是 是 地图 阅读地图时可以看见密码机,大门,求生者和监管者的轮廓;(破译进度超过50%的密码机,已开启的大门颜色会从黄色变为蓝色) [46]
律师 是 仅幸运儿可获得 手电筒 使用并持续照射监管者脸部一段时间后,会让其在短时间内丧失行动力。 “慈善家” 是 仅幸运儿可获得 工具箱
对场景中的火箭椅使用,可将其拆掉。 园丁 是 仅幸运儿可获得 魔术棒
使用后在原地制造一个幻象分身,并隐匿自己本体数秒。[47] 魔术师 是 是 格列佛游记
角色缩小,可以在缩小状态下寻找密码书页加快破译进度(该功能仅对冒险家有效,但书页可被其他求生者拾起并使用) 冒险家 是 仅幸运儿可获得 钢铁护肘 携带钢铁护肘并靠近墙壁,会获得一个方向上的冲刺加速 佣兵 是 是 信号枪
使用击中监管者并能使其眩晕一段时间。 空军 是 仅匹配、自定义(非殿堂级)、联合狩猎可获得 机械玩偶 操控一个机械玩偶,远程操控替身替代角色交互(如开密码机、治疗队友等),但在承受少许伤害后就会损坏。 机械师 是 是 橄榄球
使用橄榄球后,能向前加速冲刺,在遇到障碍物碰撞或力竭后,会陷入一段时间的眩晕。 前锋 是 是 盲杖 用盲杖轻轻敲击地面。通过声波反射感知附近小范围内的监管者位置;用盲杖用力敲击地面,迅速扩大声波传递范围。全图感知监管者位置,并将监管者位置信息传递给队友,同时感知修理过的发报机及运动中的队友。 盲女 否 否 圣物门之钥 使用后可在所选位置生成直线通道,此通道不可通向被污染的土壤或区域,走入通道数秒后可快速到达通道另一侧。监管者可破坏通道,让通道内的求生者被挤出并进入眩晕状态。 祭司 否 否 “忘忧之香”
喷洒“忘忧之香”进入沉浸状态,记录此刻自身的状态和位置。在技能持续时间内,可选择遗忘此期间发生的任何事情,回退到记录时刻的状态及位置。 调香师 是 是 长鞭套索
使用套索将目标套住。套中队友可以背在自己背上,套中监管者将拉向监管者。可以直接救下狂欢之椅或气球上的队友。 牛仔 使用完毕后可更换 否 八音盒 可播放两只不同节奏的乐曲,乐音所及范围内,求生者和监管者的行为及交互(包括移动、板窗交互、破译、椅子起飞、攻击等)会随着音乐节奏加快或减慢,但变化速度会有所差异;同向的乐音叠加区域效果会叠加且衰减;长按技能施放可获得高空视野。 舞女 使用完毕后可更换
役鸟 开场役鸟巡视全场,依次标记队友,役鸟返回后先知可用役鸟追踪味道,飞向指定角色并获得役鸟的观察视野,期间可驱使役鸟守护目标一段时间,为之抵挡伤害;役鸟与监管者对峙时会积累怒气,使它获得额外的行动次数。 先知 否 否 化妆箱 随身携带化妆箱,打开后召唤出一具装着替身人形的灵柩,同时自身立刻获得特殊效果——附容返生:坐上狂欢之椅后可通过替身人形于灵柩中返生并获得15秒的化险为夷效果。每次被队友从狂欢之椅上救下时均会为入殓师增加召唤灵柩的次数,但一名入殓师只能同时召唤并使用一具灵柩。 入殓师 否 否
特色系统
游戏模式
匹配模式
游戏人数为5人,分为4名求生者和1名监管者。求生者需要破译地图中7台密码机中的5台,然后才可以开启大门。求生者胜利条件是逃脱人数超过一半,监管者胜利条件是淘汰超过一半的求生者,如果求生者逃脱了一半(同时监管者淘汰了一半求生者)算游戏平局。
传统排位模式
规则同于匹配模式,只不过会增加了段位体系。求生者、监管者分别分为6个段位,段位越高,要求越高。新旧赛季的交替后会出现段位继承问题:从一阶Ⅲ到二阶Ⅰ会保持不变,后续高段位则会进行相应递减,比如上赛季为五阶Ⅰ,新赛季则继承为四阶Ⅱ。
五人排位模式
规则与传统排位模式相同,段位单独计算。该模式仅允许五人组队进入,自行选出4名求生者玩家和1名监管者玩家后,通过匹配与其他队伍进行2场地图等条件相同的1v4对战。最后对局胜负将根据两局对战的逃脱人数判定。
自定义模式
自定义模式的规则也是同于正常模式,只不过不是随机匹配,而是要和自己的好友或人机进行游戏。地图可以自行选择。自定义模式无法完成人物的推演任务。
联合狩猎
游戏人数为10人,分为8名求生者和2名监管者。求生者需要破译地图中11台密码机中的7台,然后才可以开启大门。破译4台密码机将刷新地窖。联合狩猎模式中密码机的破译速度低于普通模式,但是求生者可以携带两件物品,监管者也可以携带一件物品。场上分布着五个电话亭,两种身份的玩家均可以通过电话亭消耗自己所得的分数向庄园主购买物品,当4名求生者被淘汰或破译完成7台密码机后,五个电话亭将会随机刷出撬棍,求生者可直接利用撬棍将地窖撬开逃生。
求生者胜利条件仍是逃脱人数超过一半,监管者胜利条件是淘汰超过一半的求生者,如果求生者逃脱了一半(同时监管者淘汰了一半求生者)算游戏平局。
与正常游戏模式不同的是,求生者的血量提升为三次;求生者第一次被送上狂欢之椅时,将会有44秒的保护机制,保护期间无法被救援,而监管者仍然能获得相应的人格加持。
BlackJack(黑杰克)
BlackJack玩法的每一回合都分为发牌、分散、变身、追逃和结算五个阶段。发牌阶段,所有玩家集中到黑杰克附近,获得一张带诅咒点数的扑克牌;分散阶段,玩家可以自由行动,尽力远离可能成为监管者的玩家,并寻找密码机破译;变身阶段中,诅咒点数最高的玩家将异化为监管者;追逃阶段,监管者开始狩猎,通过击倒求生者获取筹码并选取一位求生者抽取自己的手牌;结算阶段里,诅咒点数超过21点的玩家将被淘汰,变成扑克牌留在庄园。
交易系统
推理之径
玩家在赛季中进行战斗、任务以及获得每日幸运币,会进入一个“推理之径”的世界,并且在此获取积分砺砺前行。通用货币“线索”,玩家可在推理之径中获取,这些线索可以作为货币,在商店“幻象大厅”中使用,来兑换所有未开放的英雄以及购买记忆珍宝或其他可以使用线索购买的物品道具。 [30]
赠送交易
游戏中玩家可以添加好友一起组队游戏,并可以赠送礼物。
每位访客都可向好友赠送商品作为礼物,不过需要注意求生者和监管者人格等级之和达到至少30级才能发起赠送,且双方成为好友时间超过24小时。 点赞系统 玩家在每局结算界面可以给其他人点赞,每人获得的点赞数会记录在个人档案中 分期购买
分期是将商品的总价分为若干期,每期支付一部分价格的购买方式,且只能将回声价格进行分期。分期开始后,将无法使用回声以外的货币完成商品购买;限时出售和折扣的商品不支持分期支付,同时商品开始分期后,将无法享受后续可能进行的折扣,也无法使用打折卡购买。
任务系统
推演任务
通过推演任务系统,玩家能够更加深入地了解每一位角色的特性,同时也提升了自己的操作水平。在新赛季到来后,“推演任务”也会进行更新,玩家完成后,可得到角色对应的推演时装-【旧装】。
通过完成角色推演任务解锁推演日记,通过后可获得时装-【另一面】。
阅历系统
新推出的“阅历系统”,玩家在使用求生者、监管者参与匹配排位时,会获得对应求生者、监管者阅历点,这之后累计阅历点,则可领取线索、碎片、灵感以及专属时装。
社交系统
归宿系统
当玩家完成指定任务并单阵营人格等级达到100级后,完成指引的玩家可购买三种大厅,即庄园之声、魅影古堡和沉默宫殿 。获取大厅后将解锁该大厅默认的部分家具,大厅、家具可以任意搭配。随着等级的上升,大厅的容量会增加,可摆放的家具也会随之增加。每个家具都有八维属性,添加到大厅后大厅音乐会随属性变化而变化。最重要的是,玩家们还可以在归宿大厅中拍照分享,上传一张归宿照片作为自己归宿映像中展示。
通过该系统,许多玩家得以聚集在同一个平台里,志趣相投者谈天侃地,相约排位者交流技巧,战绩斐然者分享经验,这里是玩家们在追逐之余的稍事休憩的温馨家园,也是整装待发冲击更优战绩的营地!
通过协会列表,玩家可查看当前已创立协会的信息,并对自己感兴趣的协会发出加入申请;如果没能找到心仪的协会,或早已与好友相约共建协会,可以花费50回声创立新协会,确定协会的名称、口号等重要信息并发布后,进入时长24小时的响应期,4名玩家加入即协会创建成功。
协会成员在通过签到、日常战斗、五排赛获得个人活跃度的同时,将根据一定比例转化为协会经验,可用于提升协会等级,提升协会的成员上限。每个赛季结束时,协会成员都可根据协会活跃度获得一份赛季协会奖励,而协会活跃度等于协会成员个人活跃度的总和。
游戏原声
类型 信息 主题曲 《第五人格》宋孟君、格子兮 第五人格一周年 《迷失》噗噗兽、闫东炜 第五人格:深渊的呼唤3 《Your Identity》(宣传曲) 折叠编辑本段音乐专辑 游戏携手著名音乐制作人徐梦圆,打造《第五人格》专属电音专辑《FIVE》,其中包括了游戏同名主题曲,并且《电闪雷鸣》、《误入迷局》、《厄运预兆》等曲目,已经在游戏中作为追击音乐上线,玩家可免费试听,也可以购买作为自己战斗内的BGM,为自己加个“buff”。
专辑信息
电音专辑:《FIVE》
专辑类型:原声带、游戏音乐
艺人:徐梦圆
语言:纯音乐
1.主题音乐
2.神秘的邀约
3.庄园
4.诡异
5.回忆与新生
6.最后晚餐(等待界面)
7.盛宴再临(等待界面)
8.梦魇(追击音乐)
9.目光(追击音乐)
10.威慑(追击音乐)
11.强烈节奏 发车(追击音乐)
12.强烈节奏 终点站(追击音乐)
13.黑色幽默 八音盒(追击音乐)
14.黑色幽默 口哨(追击音乐)
15.诡异乐园 迎宾(追击音乐)
16.诡异乐园 欢送(追击音乐)
17.复古电子 律动(追击音乐)
18.复古电子 节拍(追击音乐)
19.未完待续(追击音乐)
20.复古电子 序幕(追击音乐)
21.推理之径
22.幻象大厅
23.小夜曲(夏迹测试官网音乐)
24.幽灵调
发售版本
国内版本
上线时间 上线平台 2018年4月3日 App Store(国内)
海外版本
海外版本中,《第五人格》命名为《Identity V》。《第五人格》目前已经发行英文、日语、繁体中文等多种语言,未来还会推出泰语等小语种。
=游戏评价
在游戏画风上,《第五人格》略显灰暗阴沉,但结局确实凄美温暖。逃生类玩法的引入,在诸多手游玩家看来是一种耳目一新的游戏体验,此举进一步地推动了手游的发展。(游民星空 评)
在风格设计上,《第五人格》致敬了经典电影《鬼妈妈》的风格设计,诡异却又不至于太恐怖。在一些角色的设计上,也致敬了《死寂》等一些经典电影,玩家朋友很容易带入黑暗风格游戏的氛围中。(17173游戏 评)
參考來源
- ↑ 第五人格红教堂背景故事是什么 红教堂故事揭秘介绍
- ↑ [https://www.9game.cn/news/2826911.html 《第五人格》鹿头随从鬼灵枯枝怎么获得 鹿头随从鬼灵枯枝获得方法