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萨尔达传说 魔吉拉的面具

图片来自neoapo

萨尔达传说 魔吉拉的面具》(日语:ゼルダの伝说 ムジュラの仮面,英语:The Legend of Zelda: Majora's Mask )是一款由任天堂情报开发本部开发的动作冒险游戏,并由任天堂在其专属主机任天堂64上发行。该游戏在日本发行日为2000年4月27日,北美发行日为2000年10月26日,欧洲则为2000年11月17日[1]。在日本,游戏发行首周卖出约314,000套,全世界则共卖出三百万套[2]

本作曾被任天堂在中国大陆的合作伙伴神游科技纳入到引进的计划中,译为《塞尔达传说 魔力面具》并计划发售在神游机平台,不过最后并未正式发售,仅有若干宣传资料可见于网络上[3]

本作于2003年在任天堂GameCube收录于《萨尔达传说合辑》重新发行,并于2009年在Wii、2016在Wii UVirtual Console的服务上重新发行。2015年2月,本作的重制版本《萨尔达传说 魔吉拉的面具 3D》于任天堂3DS推出。

概要

《魔吉拉的面具》是萨尔达传说系列的第六部游戏,并且是第二部采用三维图形的。第一部采用三维图形的是《萨尔达传说 时之笛》,即《魔吉拉的面具》的前传。游戏发生在塔米尼亚,该地是萨尔达传说系列故事发生地海拉鲁的另类版本。游戏开始时骷髅小子已将古老具有强大魔力的魔吉拉的面具盗走。受到面具的邪恶力量影响,骷髅小子把月亮吸引到朝塔米尼亚移动,计于三天后坠毁于该地。因而林克要在三天中不断来回以收集四大巨人的面具,在最后的六小时中把他们召唤出来,把月亮停止再往塔米尼亚下降。

游戏进行主要集中在重复地经历三天循环,以及面具的使用上。游戏里林克学会的旋律控制了时间的流动,并开启了他必须征服的四座神殿入口。跟《时之笛》不同的是,《魔吉拉的面具》要求玩家配备扩展卡以为强化的图形和额外萤幕上的角色提供更多的内存空间。由于图像比《时之笛》更先进,情节也较深广,《魔吉拉的面具》广受好评。

本作的游戏元素是基于《时之笛》上进行扩充;它保留了地下城解谜与陶笛乐曲的概念,并引进了角色变形与三天期限的循环限制。林克一如前集般,可进行基本的动作如行走、跑步、以及有限的跳跃,并且必须使用物品来和敌人战斗与解开谜题。林克主要的武器是把剑,这把剑在整个游戏中皆可昇级。游戏亦为玩者准备了其他武器与物品 — 如林克可用盾挡开或将攻击反击回去、可丢德库坚果(Deku Nut)击晕敌人、可使用弓箭进行远距离攻击、可用炸弹摧毁障碍物及用其伤敌、或者使用抓钩抓住物体或者敌人。魔法使得魔法箭、旋转攻击、以及其他特殊物品的使用成为可能。

面具与变形

尽管在《时之笛》里,面具只用于支线任务,然而在《魔吉拉的面具》里,面具挑了大梁成为游戏要角,共计有24个面具,其中6个必备以让游戏继续进行下去。

在《魔吉拉的面具》里,林克不像之前的萨尔达传说游戏那样仅以人形贯穿整个游戏,相反的,他可借由穿戴面具随意转换成不同的异族型态:德库面具转换林克成德库矮人、鼓隆面具转换成鼓隆、而卓拉面具转换成卓拉。每个型态皆有其独特的能力:德库林克可以进行旋转攻击、从嘴巴喷弹、踩过带荷叶的水面、以及利用德库花进行短距离滑翔;鼓隆林克可以如穿山甲般滚成一团高速行进、以惊人的力气挥拳、以其巨大的身躯踏地、可走过岩浆而不会受伤、以及可利用其身体重量压下重型开关;索拉林克可快速游泳、可从手臂射出如回旋镖般的鳍、可产生力场、且可抗拒浮力在水底行走。只有善用这些能力才能造访游戏中许多必经的区域。

游戏中的非玩家角色会根据林克与其三种型态做出不一样的反应。例如,鼓隆与卓拉进出时钟镇不会有问题,不过德库矮人型态要进出会被护卫拦下,因为它太矮、只有到小孩的身高。动物亦与四种型态的林克做出不同的互动。例如,狗对人类型态的林克爱理不理,它们会攻击德库林克,鼓隆林克会吓坏它们,而索拉林克会让狗狗很高兴的追著他跑。

其他的面具看情况为玩者提供不同便利性。例如,大妖精面具可帮助搜集散播在四个神殿里的迷途小妖精、兔耳面具让林克跑得快点、而石头面具让大部分非玩者角色及敌人对林克视而不见。较不重要的面具一般仅涉及可玩可不玩的分支任务或者仅在特殊的非关紧要场合使用。这类的例子有:可让林克取得邮箱里物品的邮差帽面具、以及启动一连串分支任务的卡非面具 (提供种种奖赏)。

三天循环与旋律

《魔吉拉的面具》强制限定三天(72小时)游戏时间,约合真实时间54分钟。画面上会显示个时钟以便玩者追踪天数与时辰。林克可利用时之笛吹奏“时间之歌”回到第一天的6:00AM。回到第一天将存下玩者的进度及游戏主要完成的部分,如地图、面具、旋律、与武器的取得。已经解开的谜题、钥匙、以及小物品将去不再返,且其他角色将不再复有与林克见过面的记忆。林克可以借由吹奏种种时间旋律来减缓时间进行,或者跳到隔天早晨或傍晚。

旋律的他种用途包括操纵天气、在散播于整个塔米尼亚的各座猫头鹰雕像间的传送、以及解开四座神殿的入口。每种变形面具使用不同的乐器:德库林克吹排笛、鼓隆林克打羚羊鼓,而索拉林克弹奏鱼骨吉他。值得一提的是,杰克森吉他社为杂志《任天堂力量》主办竞技比赛大奖专门打造一把7弦限量版仿索拉林克鱼骨吉他。而《魔吉拉的面具》再利用了三首《时之笛》的陶笛旋律:“时间之歌”、如前所述操控天气的“暴风雨之歌”、以及同样用来召唤林克坐骑的“艾波娜之歌”。

在三天的循环期间,许多非玩家角色会遵循著固定的作息,故林克可以透过炸弹小子笔记本(Bomber's Notebook)追踪他们的去向。该笔记本可最多追踪20位需要帮助的角色,如等待人送药的士兵、以及林克想办法为其设局重聚的一对已订婚情侣。在笔记本时间线的蓝棒显示何时该角色可与之互动,而小图示表示林克自其他角色收受了物品,如面具等等。

游戏剧情

《魔吉拉的面具》始于《时之笛》,在林克打倒加侬多夫之后,骑著他的马──伊波娜──穿越迷踪之森(Lost Woods)。戴面具的骷髅小子跟其妖精朋友──妲多与特尔(Tatl and Tael)──从林克那里偷走了伊波娜和时之笛,并跑进一处黑洞窟。林克跟著他们,而骷髅小子把他变为德库矮人。骷髅小子跟特尔丢下妲多跑掉了。由于妲多被她兄弟与骷髅小子背叛感到恼怒,她同意帮助林克变为原形。

林克跟著骷髅小子穿过洞穴到达塔米尼亚的时钟镇。在那里他碰到了快乐的面具商人。商人告诉林克说如果林克能从骷髅小子取回时之笛与穆修拉的面具的话他可帮忙。林克与妲多离开座落于时钟镇中心、正在准备时间嘉年华的时钟塔。林克获悉了月亮将在三天后坠落于塔尼米亚。他在第三天半夜于时钟塔塔顶与骷髅小子及妖精特尔碰面。林克无法取回面具,不过他拿到了时之笛并吹奏了“时之歌”,这将林克送回了他最早抵达塔米尼亚的那个时候。

快乐的面具商人教林克医疗之歌,这把林克变回人型,且留下了德库面具。面具商人后来告诉林克,魔吉拉的面具会实现其配戴者的愿望,不过代价是以一种邪恶、毁灭性的力量占有佩戴者的身体。先民由于惧怕它所造成的大灾难,“将面具永久地封印在隐蔽处”以避免它被不当使用。这当初封印面具的种族已经消失,而魔吉拉的面具的起源与性质皆已失传。被魔吉拉的面具附身的骷髅小子,得为月亮成为塔尼米亚的威胁负起责任。

林克得在落木沼泽、雪山、大湾区和伊堪那峡谷之间穿梭。他得进入这四大区里的神殿,借由打败里头寄居的头目取得召唤四大巨人的力量以解救塔米尼亚。一旦所有四位头目皆被击败后,林克召唤出巨人顶住了月亮朝塔米尼亚的坠落。魔吉拉的面具从骷髅小子身上升起进入月亮。在妲多的帮助下,林克追到月亮上并打败了魔吉拉的面具。[4]

四大巨人随后回归长眠,且妲多与特尔和自魔吉拉的面具控制下解放的骷髅小子再度聚首。快乐的面具商人拾起了魔吉拉的面具,检查后说它蕴含的邪恶力量已经被净化了。正当时间嘉年华开始时,林克骑著艾波娜离去。游戏以刻著林克、妲多、特尔、骷髅小子、与四大巨人的树干残株作为显示幕后制作名单的背景做结。当该图显示时,“莎莉亚之歌”(Saria's Song)的片段在背景简短地播放。

影片

‘ゼルダの伝说 ムジュラの仮面’ 3つのポイント [NINTENDO 64 Nintendo Switch Online 追加タイトル]

参考文献

  1. The Legend of Zelda: Majora's Mask Review. IGN. 2000-10-25 [2006-10-28]. (原始内容存档于2006-10-25) (英语). 
  2. March 25, 2004. The Magic Box. 2004-03-25 [2007-12-01]. (原始内容存档于2004-12-05) (英语). 
  3. 信息产业部软件产品备案公告(2004年11月). 中国双软认定网. [2014-11-06]. (原始内容存档于2014-11-07). 
  4. Walkthrough of Majora's Mask. Zelda Universe. 2000 [2005-12-15]. (原始内容存档于2005-12-11).