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三国泗水流2016公测版查看源代码讨论查看历史

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游戏

来自 牛游戏网 的图片

类型:策略战棋

语言:简体中文

系统:WinXP/Win7/Win8/Vista

大小:5.99 GB

制作:CREATIVE ASSEMBLY

发行:SEGA

标签:策略 战斗

《三国泗水流2016公测版》是《中世纪2:全面战争》的MOD,这个MOD以三国历史为蓝本,以战斗规模宏大、逼真的战争风格为主要特点。丰富的剧情、灵活多变的自由度、多种多样势力风格可选。三国英雄尽显风采:英雄技、军师计、大会战、单挑、城门骂战等等。[1]

游戏剧情

吕布新的历史剧情路线:徐州攻略。

激活条件:第3回合拒绝接受虚拟剧情《请君入瓮》,然后第6—10回合之间点击任意将领激活。建议把将领都入编到吕布去方便战略转移。

吕布可选的后续虚拟路线剧情:美女征服者。

激活条件:需走徐州攻略路线并在《下邳之战》获胜。

路线说明:自由度高,随意征服有女将的势力后活得该女将。

剧情目标:收集全部女将。

该势力所有路线得将进行了重新调整,不同路线得到的将领有所不同。

新版内容

游戏规则

新版,城池攻防新规则:

投石车,弩车,霹雳车这种在极难战略或者极难战术前提下玩家不再可用。(还原古代攻城战中这类器械都不是用来破城门的)

攻城之前有个经常利用的BUG,就是开局布兵远离城墙,这样电脑就只会把兵放到广场不守城墙了。

现在攻城新规则是,开局不可远离超过城箭塔的射击范围,否则会被判定中敌人“空城计”。简单和中等战役难度不限制。

守城新规则:困难战术难度下,城门被敌人破或者占领后将会动摇军心,极难的战术难度情况下还会出现1/4的队伍白旗20秒。这样口袋阵只守城门就无法做到极少的死伤了。

电脑突围规则:战术困难和极难,AI突围时玩家默认1分种内无法做出攻击。

加上了一些隐藏的属性。比如将军超过半编时会造成“将多兵寡”状态:造成军心不稳,军师和将军技能无法施展,避免前期将卫流太牛逼。

游戏军团

家族军团:三国史上著名的家族军团,编队里只含有该家族将领,而且不可以入编其它非该家族军团的将领,战斗时则有机率激活特殊效果:

关家军:威震华夏!威慑敌军,使敌军士气减半。

成员包括:关羽关平关兴关索周仓廖化,家族军团编队成员将领至少达到5个。

马家军:千军破!开始战斗时可使敌人短时间内溃散。

成员包括:马腾马超马岱马铁马玩马云禄马休,家族军团编队成员将领至少达到5个。

曹家军:乱世奸雄!以诈术欺骗敌人援军,有几率让敌人援军直接撤离战斗。

成员包括:曹操曹丕曹昂曹仁曹真曹洪曹纯曹彰夏侯惇夏侯渊,达6个。

孙家军:勇者当前!孙家军历来英勇善战,主帅皆奋前杀敌。效果:军队致死率提高。

成员包括:孙坚孙策孙权孙尚香孙瑜孙翊,孙桓,达5个。

一些陷阵营统领带满编陷阵、白耳统领带满编白耳,的情况就获得狂呼酣战。劫营,虎豹等统领类似。

游戏战术

战斗AI方面:当选择困难或极难时提高AI的攻城活跃度,闲着的步兵会主动跟上携梯部队到城墙下待命上墙,攻城梯被玩家骑兵打掉后会重新拾取。中后期经常采用多面攻城的策略,进攻方式非常激烈。

最激烈的全军压境时会出现十面同时登墙,投石车,冲车一起上,岂一个惨字了得。城池箭塔射击频率提高。

开局战术难度困难或者极难时电脑部队会使用拒马了。

名将战术:当碰到强大的名将时,有机率触发该名将的特殊战法,触发后玩家暂时失去指挥权N秒,开局选择的战术困难为半分钟,极难为一分钟。简单和中等暂不打算加入此功能。

扰乱战法:异族最为擅长,施展成功后阵型会间断性被干扰,平均1分钟一次,持续3-5分钟。

当斩杀敌主帅后无法被触发,或者立即恢复指挥权。当敌军死伤过半时他就无法发动此名将战法。

军师计策:敌我双方都会用,当有三国较有名的谋士在场时就有机率施展,成功后造成相应的效果。

攻城冲车也会被火箭射烧了,和攻城塔一样,战术难度越高时AI能点燃的几率也就越高。

带投石车这样的器械攻城时附带“疲劳行军”负面效果——军心不稳,这是对一回合攻城的难度提升的考虑。

战略AI方面

军屯:战略地图上出现一些带军屯后缀的地名,军屯利于屯兵,而且电脑AI比较热心于争夺此类地点。

计策:战场里在有三国较有名的军师在场时,当机会来临则会触发,敌方AI也会使用计策,而计策使用后并不是必定奏效的。

目前计策主要包括:

声东击西:谎骗敌人往错误的方向袭击,可趁机奇袭敌人腹背。

诱敌深入:引诱敌人往我军埋伏圈进军,并短时间能无法还击。

反间计:以其人之道还之彼身。当对方使用如声东击西等大部分计策时无效并反还对方。

金蝉脱壳:迷惑敌人,当其使用名将战法时无效,并让其立即陷入短暂的自乱阵脚状态。

连环计:重复发动最近一次计策。

离间计:当直接攻击敌人援军时可以挑拨该部队与敌主战部队的不和,使其愤然离开战场。

以逸待劳:开战时以静止的阵型迎战敌人,挑衅敌人加速前进,并增加其疲劳度。

空城计:当编队少于15队守城被更多的敌人进攻时,布置于城内不可处于交战状态,敌人攻入城后可激计策。计成后敌人全军退离。

疑兵之计:当敌众我寡时用疑兵迷惑敌人,使他们一段时间内不知所措。

调虎离山:伪造文书,诱骗敌将离开战场。

攻心计:随机N队永久白旗。

美人计:魅惑敌人名将,使其无法使用名将战术。并有可能使其冲动贸然孤身犯险。

火战计:先诱导敌人密集到一起,然后以火攻之。配合有群攻的部队使用才可达到最佳效果(这种部队需自备,比如郭嘉,用此计配合他的攻击可谓鬼神之谋)

难度模式

战略难度:主要影响外交难度,电脑造兵档次。如极难的战略时非周边势力只偏向造精锐,而且经验高级。

战术难度:影响到战斗时的难易程度、剧情战役的难度,以及敌人名将战术的持续时间。如名将战术,困难时持续45秒,极难则是75秒。

模式与难度不是同一概念的,容易被人混淆。模式指的只是某种大局程序,如暴兵强弱,经济加成等,只是间接的影响到游戏难易程度而已。

新手模式:推荐不太了解该版本时的玩家开启,新手模式=几乎零的脚本暴兵+玩家经济保护+不限制作弊。

熟练模式:先开启了新手模式然后点家族榜单激活此模式。此模式下电脑势力经济获得加成,玩家取消经济保护。

普通模式:该模式下限制了过度的作弊行为。存在合理的剧情脚本暴兵,重点城池有禁卫守护军的设置。

当开局选择困难/极难的战役于战术难度下,并且开启新手/熟练模式的话也是具备挑战性的,并不能说开启了新手模式就一定会简单。想很容易只能是开局选双简单+新手模式。 如果选了双简单+新手模式就不存在打不过电脑的道理,你有精锐,和名将,电脑都是低级兵,你还打不过吗?

势力特色

泗水流版势力特点与剧情简单介绍:

[[曹操:名将很多,兵种有优秀的步兵与骑兵单位,以及霹雳车;但弓弩兵种差。前期受到其他势力联合围攻时难度较大,领地大后经济富足,能以兵多将广的优势压制群雄。

[[刘备:名将很多,兵种有优秀的步兵和最强大的弩兵,但骑兵能力差。剧情开局比较有代入感,因而较为繁琐和困难;可选在下邳、江陵发家,将军成年或者城够后就自然来投。蜀地贫瘠,可利用好险要关隘防御敌人进犯。

[[孙策:名将很多,兵种有较好的步兵和最强大的弓箭手,骑兵能力不足,因而更适合防御战争,主动进攻略显疲惫。剧情开局难度较高。利用好长江天险割据一方再图中原。

大汉:名将最多的势力,兵种比较全面,但精锐不够强大,前期能造出精锐具备开局优势,利用好羽林兵系列还是相当不错的。征讨匈奴后获得大批名将加入,然后再逐个剿灭群雄。

吕布:有几个最出色的将军,兵种有最强大的步兵和让人闻风丧胆的狼骑,暴力是他的代名词,但弓弩兵种较差。可通过地盘扩张获得较多名将,征服三大势力后亦可获得其部分名将。

袁绍:名将不多,精锐兵种最为全面的势力。兵海战术是袁绍的王牌。

董卓:较多猛将如吕布、张辽、高顺、徐晃等。骑兵强悍,步兵表现一般,弓弩较差。有最让人闻风丧胆的战车和标枪兵。由于树敌太多因而也并不容易。

马腾:可获得将军极多,有非常优秀的骑兵种类,步弓弩种类差。前期较难,将军多和骑兵量产后往往能所向披靡。

公孙瓒:剧情丰富,走剧情可得较多名将,白马义从是他的王牌精锐,常常能以极小的损失打赢一场战斗。攻城能力严重不足。

张燕:可开启黄巾起义,开启后获得张角等十多个黄巾系列将军,和几种精锐黄巾兵种。步兵非常强悍,骑兵近砍能力也相当优秀。惧怕骑和弓骑兵是其最大弱点。不建议开高难度。

袁术:可以快速称帝,称帝后可以每年发布一次招贤纳士,将有机会招募到在野的名将。称帝后可以较快的速度造御卫系列精锐。步兵骑兵都优秀,弓弩较差。

刘表:弓箭手极为强大,麾下有黄忠、魏延、甘宁、蔡瑁等名将。步兵和骑兵能力都差,适合老手玩家挑战。商通天下:刘表可通过3级的市场招募到更多的商人。

张鲁:将军不多,步弓都差,无骑兵,但有很多奇异的兵种:妖术师。张琪英开启邪恶路线时可招募亡灵兵种。可得名将有马超、马岱、华雄等。该势力有特色的五斗米道士,能传播文化,加快自己文化转变和对敌文化入侵。

孟获:有很多特殊兵种,大多数兵种造价低廉。扩张版图后开启南蛮王崛起,则获得精锐大锤兵和精锐蛮兵建造。

公孙度:保持原版,适合万年种田党。

孔融:让梨叔可通过让梨剧情后获得美德回报,当每个大势力灭亡则激活新的精锐兵种可造。

刘繇:保持原版,适合自虐党。有令人闻风丧胆的刺客兵种和铁甲战象。

淘谦:几乎无人玩的势力,适合自恋党。有一些别的势力没有的特殊兵。

刘璋:保持原版,适合万年种田党。有一些别的势力没有的特殊兵。

参考资料