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游戏

来自 牛游戏网 的图片

类型:策略战棋

语言:简体中文

系统:WinXP/Win7/Win8/Vista

大小:2.16 GB

制作:CREATIVE ASSEMBLY

发行:SEGA

标签:策略 战斗

《全面战争:筑梦帝国之大明挽歌》是由国内玩家自制的一款策略战棋游戏,是经典游戏《全面战争》的一个MOD,本作是以中国最后一个汉人王朝明朝为历史背景,上演令人遗憾的明末风云,本作可以使用的国家多达19个,各有自己的特色,玩家可以在国家的选择页面中查看该国家的军队素质以及国家潜力等等,本作的难度颇高,穷兵黩武的玩家必死,建议玩家使用中等难度,否则会破坏整体的战略态势![1]

游戏背景

崇祯:朕的身后,布满了中原的反民;朕的前方,又站立起一个虎视眈眈的对手;唉......朕的夜晚,何时才能长梦不醒?

痛我大明,锦绣河山尽付鞑虏!

惜我大明,奋战到底难挽狂澜!

悲我大明,亿万生灵惨遭涂炭!

哀我大明,汉魂殇逝沦为奴才!

“死后不愁无勇将,忠魂依旧守辽东”的毛文龙;

以少敌众决死抗清的卢象升;

忠勇无匹血战到底的满桂;

两蹶名王天下震动的李定国;

收复台湾壮志未酬的朱成功;

还有援沈未成血洒浑河的戚家军将士们......那些前仆后继的民族英雄们最终也没能阻止野蛮战胜文明。倘若他们泉下有知,当为之泣血!可叹神州陆沉三百载,忆往昔,一曲挽歌,故国有明。谨以此作祭奠我们曾经的伟大文明与真正的民族英雄们!

游戏战略

1、内政系统设定为经济收入、治安加成及兵役人口三大元素相互制衡。并且加入了军备方针这个政策性建筑进行调节,使玩家在内政上要有所取舍和侧重,不再是有钱就傻造建筑即可。

2、各国的军队招募时间、费用和维持费都有较大差异,以体现不同国家的不同军制。尤其是明朝军制在5级城市招募或训练有经验加成,其中的细节玩家可以自行体会。

3、各个文化都有各自的文化圈,本文化圈内的城市可以享受基础经济收入并直接造各种建筑。若占领非本文化全的城市必须先造同化建筑才能造其他建筑。此外不同文化圈的建筑不通用,占领非本文化圈的城市后要拆掉非本文化的建筑!

4、满洲部落是没有被激活的派系,主要目的是避免明朝开局就跟清帝国交战。若玩家用清帝国,则可以逐渐征服满洲部落。若玩家不用清帝国则在1616年通过脚本剧情实现清帝国占领满洲部落全境。

5、该MOD非常强调大局观和长远规划,非常注重资源的统筹分配,而且外交拥有举足轻重的作用,慎重选择盟国和必要时向敌国纳贡求和不失为明智之举,全线开战穷兵黩武必遭灭顶之灾。要多利用电脑军队与盟友军队相邻的机会和盟友联手攻击敌国军队,从而引发盟友和该国开战来达到鹬蚌相争渔翁得利的战略效果!

6、由于电脑派系有多重的刷兵机制,所以该MOD要灭掉每一个国家都不容易,非常强调先积攒大量资金再动员大军前往征讨速战速决,如果用少量兵力陷入消耗战将得不偿失。

7、该MOD取消了随从并重新设定且大幅简化了将领属性,分别各有一个一次性生成不会变化的统帅和内政的天赋属性,若天赋达到3级以上,会有几率获得特技。军事和内政特技各有5种,每个国家对同一特技的获得概率不同。

8、该MOD在1642年利用脚本自动给各城增加建筑“时代变革”以用于建造高级建筑。

游戏兵种

1、大部分近战骑兵的主武器比副武器攻击力高2,实际肉搏效果近似。

2、长柄双手武器拥有对骑兵有少量加成,但效果不如长矛。

3、使用双手武器的步兵攻高防低,野战肉搏能力强于同级别的剑盾步兵但大多没有盾牌害怕远程伤害。

4、各种火炮各具特色要注意扬长避短。

5、火枪都破甲,但射速比弓箭慢。火枪兵也有几档不同射速要注意观察。

游戏事件

本作的历史事件包括西方事件以及东方事件,西方事件基本是三十年战争、奥斯曼帝国、俄罗斯帝国等等。

万历朝鲜战争(1592-1598):日本侵略朝鲜,妄图征服明朝,明军派军援助,以少胜多打败日军。

努尔哈赤起兵(1618):努尔哈赤以七大恨告天,建立后金,对明朝发动进攻。

萨尔浒之战(1619):万历皇帝反击后金侵略,但萨尔浒一战明军损失惨重,双方攻守易势。

辽东之战(1621-1622):后金对辽东地区进行大规模进攻,明朝辽东三大镇相继沦陷,后金在辽东彻底站稳。

毛文龙镇守东江(1622):毛文龙率领200余人开始敌后抗战生涯,招募辽民,训练部队,成为后金威胁最大的明军将领。

满清入关(1644):满清入关,对汉人开展血腥屠杀,实行剃发易服以及文字狱。

农民军抗清(1646):南明建立,原先的农民军归顺明朝,奋起抗清,成为明朝抗清的主力军。

小编评价

《全面战争:筑梦帝国之大明挽歌》是一款好玩的战争策略游戏。全面战争筑梦帝国之大明挽歌是基于BI(蛮族入侵)1.6的以欧洲大航海时代与明朝后期为时代背景的MOD。

参考资料