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勇者斗恶龙IV 被引导的人们

图片来自ettoday

勇者斗恶龙IV 被引导的人们》(日版名:ドラゴンクエストIV 导かれし者たち,美版名:Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen,欧版名:Dragon Quest: Chapters of the Chosen)是由Chunsoft开发,艾尼克斯(今史克威尔艾尼克斯)发行的电子角色扮演游戏,游戏时勇者斗恶龙系列的第四部作品。游戏最早于1990年2月11日发行于日本FC游戏机平台,北美版本由艾尼克斯北美公司本地化,并于1992年10月以“Dragon Warrior IV”为名发行。游戏由Heartbeat重制于PlayStation平台,同时该版本还作为PS的Ultimate Hit作品发行。

之后游戏又由ArtePiazza重制于任天堂DS平台,游戏于2007年11月22日在日本发行,2008年9月11日和12日在澳大利亚和欧洲以“Dragon Quest: Chapters of the Chosen”为名发行,2008年9月16日在北美以“Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen”为名发行。智能手机版于2014年在日本发行[1]

和系列其他作品不同,《勇者斗恶龙IV》将游戏分成了五个独立的章节,每一章都有不同的主角。前四章为将来会成为勇者伙伴的各个角色的故事,在第五章他们将和勇者汇合,一起进行拯救世界的冒险[2]。PlayStation重制版增加了第六章,DS重制版也延续了这一设定。

情节

  • 第一章 王宫的战士们(王宫の戦士たち) - 莱安(ライアン)(王宫战士
  • 第二章 顽皮公主的冒险(おてんば姫の冒険) - 亚莉娜(アリーナ)(公主)、克里弗特(クリフト)(神官)、布莱(ブライ)(魔法师
  • 第三章 武器商人特鲁内克(武器屋トルネコ) - 特鲁内克トルネコ(武器商人
  • 第四章 蒙芭芭拉的姊妹(モンバーバラの姊妹) - 玛妮娅(マーニャ)(舞娘)、米妮娅(ミネア)(占卜师
  • 第五章 被引导者(导かれし者たち) - 主人公(勇者
  • 第六章 (无标题,仅限重制版)

游戏系统

故事由五个章节组成,各自独立,以章节数顺序展开。每章玩家操作的角色都不同,在游戏最开始时,玩家需要决定勇者的姓名和性别。第一章到第四章,各章主角在自身的国家中旅行,活动范围受到一定限制。勇者在第五章登场,此时可以对整个世界进行探索,而前四章的主角则成为勇者的战斗伙伴。

《勇者斗恶龙IV》引入了一些前三作没有的新功能,同时也继承了许多前作既有的要素。相似的功能包括昼夜系统,通过船和飞行工具(本作为热气球)旅行,以及有盗贼钥匙、魔法钥匙和最终钥匙这三种等级的钥匙。游戏同样使用了可以传送队员到世界地图远方的旅之门。和《勇者斗恶龙III》的勇者不同,马车的出现使勇者不必始终呆在队伍成员之中。虽然如此,勇者再度成为了可以使用强力的回复和攻击咒文的角色。许多咒文、武器、防具和商店的功能与前作相同。

除了新的章节制情节模式,被称为“战术”的人工智能系统可让玩家给队员下战斗方式指令,勇者则由玩家完全控制。《勇者斗恶龙V 天空的新娘》、《勇者斗恶龙VI 幻之大地》和《IV》的重制版可以让玩家给各角色下不同指令,而不必全队使用一种战斗指令,此外游戏还加入了可手动操控角色的“听我命令”指令[3]。战术系统成为后来《最终幻想XII》“Gambits”系统的前身[4]

可以选择参战角色的马车在本作中首次引入,并在后来的《勇者斗恶龙V》和《勇者斗恶龙VI》中出现。在《勇者斗恶龙III》出现怪兽竞技场后,本作中首次出现的赌场可以让玩家玩一些小游戏(老虎机扑克),并通过代币换得特殊道具。游戏首次允许玩家调查抽屉或罐子,并可从中找到道具。游戏新引入了小奖章系统,玩家可用找到的小奖章和金属王交换一些特有道具。

游戏通过在教堂存档,而不再像前作是和国王对话,这使得存档更为容易。同样,存档和查看升级所需经验值也拆分为了两个指令。在FC原版中,程序师在一级菜单重新加回了初代《勇者斗恶龙》中使用的开门指令,取代了一些前作需要打开道具菜单,寻找钥匙开门的系统。这唯需要一个队内角色道具栏中携带合适的钥匙。随着该命令的添加,游戏中了也加入了城堡大门等无锁的门。然而该命令在续作和重制版中取消,当玩家打算穿过门时,门会自动打开。

影片

スマホ版‘ドラゴンクエストIV 导かれし者たち’プロモ映像

参考文献

  1. 大佐藤. スマホ版‘ドラクエIV 导かれし者たち’は1800円で4月17日配信开始. Kadokawa Corporation. 2014-03-20 [2014-06-15]. (原始内容存档于2019-05-15) (日语). 
  2. Staff. Dragon Warrior IV. Nintendo Power (Nintendo of America). March 1993, (46): 82–87. 
  3. Kalata, Kurt. The History of Dragon Quest. Gamasutra. Gamasutra. 2008-02-04 [2009-30-20]. (原始内容存档于2019-05-20). 
  4. Reeves, Ben. A Warrior’s Quest: A Retrospective of Square-Enix’s Classic RPG Series. Game Informer. 2011-02-14 [2011-12-28]. (原始内容存档于2011-08-29).