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勇者鬥惡龍IV 被引導的人們

圖片來自ettoday

勇者鬥惡龍IV 被引導的人們》(日版名:ドラゴンクエストIV 導かれし者たち,美版名:Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen,歐版名:Dragon Quest: Chapters of the Chosen)是由Chunsoft開發,艾尼克斯(今史克威爾艾尼克斯)發行的電子角色扮演遊戲,遊戲時勇者斗惡龍系列的第四部作品。遊戲最早於1990年2月11日發行於日本FC遊戲機平台,北美版本由艾尼克斯北美公司本地化,並於1992年10月以「Dragon Warrior IV」為名發行。遊戲由Heartbeat重製於PlayStation平台,同時該版本還作為PS的Ultimate Hit作品發行。

之後遊戲又由ArtePiazza重製於任天堂DS平台,遊戲於2007年11月22日在日本發行,2008年9月11日和12日在澳大利亞和歐洲以「Dragon Quest: Chapters of the Chosen」為名發行,2008年9月16日在北美以「Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen」為名發行。智能手機版於2014年在日本發行[1]

和系列其他作品不同,《勇者斗惡龍IV》將遊戲分成了五個獨立的章節,每一章都有不同的主角。前四章為將來會成為勇者夥伴的各個角色的故事,在第五章他們將和勇者匯合,一起進行拯救世界的冒險[2]。PlayStation重製版增加了第六章,DS重製版也延續了這一設定。

情節

  • 第一章 王宮的戰士們(王宮の戦士たち) - 萊安(ライアン)(王宮戰士
  • 第二章 頑皮公主的冒險(おてんば姫の冒険) - 亞莉娜(アリーナ)(公主)、克里弗特(クリフト)(神官)、布萊(ブライ)(魔法師
  • 第三章 武器商人特魯內克(武器屋トルネコ) - 特魯內克トルネコ(武器商人
  • 第四章 蒙芭芭拉的姊妹(モンバーバラの姉妹) - 瑪妮婭(マーニャ)(舞娘)、米妮婭(ミネア)(占卜師
  • 第五章 被引導者(導かれし者たち) - 主人公(勇者
  • 第六章 (無標題,僅限重製版)

遊戲系統

故事由五個章節組成,各自獨立,以章節數順序展開。每章玩家操作的角色都不同,在遊戲最開始時,玩家需要決定勇者的姓名和性別。第一章到第四章,各章主角在自身的國家中旅行,活動範圍受到一定限制。勇者在第五章登場,此時可以對整個世界進行探索,而前四章的主角則成為勇者的戰鬥夥伴。

《勇者斗惡龍IV》引入了一些前三作沒有的新功能,同時也繼承了許多前作既有的要素。相似的功能包括晝夜系統,通過船和飛行工具(本作為熱氣球)旅行,以及有盜賊鑰匙、魔法鑰匙和最終鑰匙這三種等級的鑰匙。遊戲同樣使用了可以傳送隊員到世界地圖遠方的旅之門。和《勇者斗惡龍III》的勇者不同,馬車的出現使勇者不必始終呆在隊伍成員之中。雖然如此,勇者再度成為了可以使用強力的回覆和攻擊咒文的角色。許多咒文、武器、防具和商店的功能與前作相同。

除了新的章節制情節模式,被稱為「戰術」的人工智能系統可讓玩家給隊員下戰鬥方式指令,勇者則由玩家完全控制。《勇者斗惡龍V 天空的新娘》、《勇者斗惡龍VI 幻之大地》和《IV》的重製版可以讓玩家給各角色下不同指令,而不必全隊使用一種戰鬥指令,此外遊戲還加入了可手動操控角色的「聽我命令」指令[3]。戰術系統成為後來《最終幻想XII》「Gambits」系統的前身[4]

可以選擇參戰角色的馬車在本作中首次引入,並在後來的《勇者斗惡龍V》和《勇者斗惡龍VI》中出現。在《勇者斗惡龍III》出現怪獸競技場後,本作中首次出現的賭場可以讓玩家玩一些小遊戲(老虎機撲克),並通過代幣換得特殊道具。遊戲首次允許玩家調查抽屜或罐子,並可從中找到道具。遊戲新引入了小獎章系統,玩家可用找到的小獎章和金屬王交換一些特有道具。

遊戲通過在教堂存檔,而不再像前作是和國王對話,這使得存檔更為容易。同樣,存檔和查看升級所需經驗值也拆分為了兩個指令。在FC原版中,程序師在一級菜單重新加回了初代《勇者斗惡龍》中使用的開門指令,取代了一些前作需要打開道具菜單,尋找鑰匙開門的系統。這唯需要一個隊內角色道具欄中攜帶合適的鑰匙。隨着該命令的添加,遊戲中了也加入了城堡大門等無鎖的門。然而該命令在續作和重製版中取消,當玩家打算穿過門時,門會自動打開。

影片

スマホ版『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』プロモ映像

參考文獻

  1. 大佐藤. スマホ版『ドラクエIV 導かれし者たち』は1800円で4月17日配信開始. Kadokawa Corporation. 2014-03-20 [2014-06-15]. (原始內容存檔於2019-05-15) (日語). 
  2. Staff. Dragon Warrior IV. Nintendo Power (Nintendo of America). March 1993, (46): 82–87. 
  3. Kalata, Kurt. The History of Dragon Quest. Gamasutra. Gamasutra. 2008-02-04 [2009-30-20]. (原始內容存檔於2019-05-20). 
  4. Reeves, Ben. A Warrior’s Quest: A Retrospective of Square-Enix’s Classic RPG Series. Game Informer. 2011-02-14 [2011-12-28]. (原始內容存檔於2011-08-29).