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天诛

《天诛》是日本游戏公司SME发行的日式忍者动作游戏系列,最早于1998年登陆SONY的PS平台,后又在PS2、PSP、XBOX360等多个家用机平台上推出。

简介

《天诛》(日文:てんちゅう,英文:Tenchu)系列发售后热烈叫好的盛况与PC上属于相似类型的《神偷》系列相映生辉。惜乎后者随着潜质无限的Looking Glass工作室的关闭而英年早逝,而《天诛2》同样也遭遇了销量上的滑铁卢,未能象它的前作那样风光无限。不过无论如何,作为出品商的Activision深信系列的潜力远远没有到发挥殆尽的地步,他们积极谋划在新的一年到来之际,让系列荣光重现,于索尼PS2主机上再度书写辉煌,被寄以厚望的就是系列的最新作:《天诛3:天堂之怒》。游戏采用了一套全新的、技术表现力更为卓越的引擎,整个开发团队也换成了创意杰出的K2小组,他们的目标就是要使本作同时成为游戏评论界和大众玩家瞩目的中心。 系列至今依然是“忍者类题材游戏的先锋”,自从ps2《天诛3》开始名气大震,紧接的《天诛:红》续剧情使得天诛系列知名度再次升华,再加上重制于微软Xbox主机上的《天诛3:回归之章》其人气指数在当时来说确实可以与忍界鼻祖《忍者龙剑传》相媲美,但后来的《天诛:千乱》不知为何得以失败,使得制作组面临过下班的危机。

评价

随后,日本游戏发行商Capcom宣布于2008年5月1日全资收购多款《天诛》(Tenchu)游戏制作方K2 LLC;Capcom表示在控股K2 LLC后,公司获得大幅提升的开发实力将有助于达成既定的发展战略。这家老牌发行商表示,成功制作多款优秀游戏的K2 被证明是为其提供开发服务的可靠朋友。在吸收这家精英开发商后,Capcom计划进一步使K2的开发能力更具“时效性”,以应对不断变动的市场需求;同时,其相信实现与K2更为紧密的合作将为集团带来更多的商业利益、为用户带来更高品质的游戏产品,从而使公司更具竞争力系列后来又尝试着转变风格,在任天堂Wii主机上推出了全新的《天诛4》,使得《天诛》系列再次延续下去,不过在风格上带来了一阵不小的转变。 [1]

参考文献

  1. 天诛百度