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天誅

《天誅》是日本遊戲公司SME發行的日式忍者動作遊戲系列,最早於1998年登陸SONY的PS平台,後又在PS2、PSP、XBOX360等多個家用機平台上推出。

簡介

《天誅》(日文:てんちゅう,英文:Tenchu)系列發售後熱烈叫好的盛況與PC上屬於相似類型的《神偷》系列相映生輝。惜乎後者隨着潛質無限的Looking Glass工作室的關閉而英年早逝,而《天誅2》同樣也遭遇了銷量上的滑鐵盧,未能象它的前作那樣風光無限。不過無論如何,作為出品商的Activision深信系列的潛力遠遠沒有到發揮殆盡的地步,他們積極謀劃在新的一年到來之際,讓系列榮光重現,於索尼PS2主機上再度書寫輝煌,被寄以厚望的就是系列的最新作:《天誅3:天堂之怒》。遊戲採用了一套全新的、技術表現力更為卓越的引擎,整個開發團隊也換成了創意傑出的K2小組,他們的目標就是要使本作同時成為遊戲評論界和大眾玩家矚目的中心。 系列至今依然是「忍者類題材遊戲的先鋒」,自從ps2《天誅3》開始名氣大震,緊接的《天誅:紅》續劇情使得天誅系列知名度再次升華,再加上重製於微軟Xbox主機上的《天誅3:回歸之章》其人氣指數在當時來說確實可以與忍界鼻祖《忍者龍劍傳》相媲美,但後來的《天誅:千亂》不知為何得以失敗,使得製作組面臨過下班的危機。

評價

隨後,日本遊戲發行商Capcom宣布於2008年5月1日全資收購多款《天誅》(Tenchu)遊戲製作方K2 LLC;Capcom表示在控股K2 LLC後,公司獲得大幅提升的開發實力將有助於達成既定的發展戰略。這家老牌發行商表示,成功製作多款優秀遊戲的K2 被證明是為其提供開發服務的可靠朋友。在吸收這家精英開發商後,Capcom計劃進一步使K2的開發能力更具「時效性」,以應對不斷變動的市場需求;同時,其相信實現與K2更為緊密的合作將為集團帶來更多的商業利益、為用戶帶來更高品質的遊戲產品,從而使公司更具競爭力系列後來又嘗試着轉變風格,在任天堂Wii主機上推出了全新的《天誅4》,使得《天誅》系列再次延續下去,不過在風格上帶來了一陣不小的轉變。 [1]

參考文獻

  1. 天誅百度