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实况足球

来自 星空联盟 的图片

中文名:实况足球2015

原版名称:Pro Evolution Soccer 2015

游戏类型:SPG(体育)

游戏平台:iOS等多平台游戏

开发商:KONAMI

发行公司:KONAMI

发行日期:2014-11-13

《实况足球2015》是科乐美数码娱乐(Konami)制作发行的足球体育类竞技游戏,于2014年11月11日在PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox One和Xbox 360平台发行,2014年11月13日推出PC版本。本作是《实况足球》系列的第18部作品。

游戏采用FOX引擎开发,并设计了全新的射门系统,对比前作拥有更多的传球选项,更丰富的球员动作模式,更新的动画,加强的观众人群动画和最佳的比赛环境,还拥有微交易功能。[1]

特色系统

行为规律:《实况足球2015》将通过大量细节,让球员的外观和行为酷似现实中的真人。科乐美制作了1000名球员,球员具有各自独特的动画和 球风。游戏会根据真实球队的情况调整战术策略,防守反击或者前场压上,或者后场龟缩。在犯规,进球或被针对的时候都会做出真实的反应,情绪 甚至能影响到球 员的比赛状态。

动态刻画:球员的个性将进一步通过无缝动画展现。在追求急速操控反应的同时,没有牺牲动画帧数,全部运动轨迹都实时演算,兼顾球员的位置,足球的相对位置和速度。球员人物模型也精心制作。

吵吵闹闹:《实况足球2015》将模拟顶尖赛事的现场气氛。现场观众的动画经过极大改进,将会根据场上情况制造人浪和其他互动反应。

光源渲染:全部游戏内元素,无论是球员还是观众还是场地,全都统一由一个光源渲染,让画面更加真实。

历史沿革

开始形成一种足球游戏的整体框架1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。

但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。

之后,96年3月15日《世界足球 胜利11人(World Soccer Winning Eleven)》,96年11月22日《J联盟97 (J. League实况Winning Eleven 97)》,1997年6月5日《世界足球 胜利11人 97(World Soccer Winning Eleven97)》的发卖,无非也就为了适应当时玩家对于球员更新,球队更新的需要所推出的潮流作品,除了画面上的加强值得称道外,本质上并没有什么太令人感到欣喜的特点。

视频

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参考资料

  1. 实况足球,游民星空