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忍者龙剑传3 |
《忍者龙剑传3》是Team NINJA、KOEI TECMO开发发行的一款游戏,2012年3月22日于 PS3 与 Xbox360平台推出,各国版本皆为多国语言版,有英日配音与中英日文可切换。《忍者龙剑传Σ 三部曲》于2021年3月登陆PS4和Switch平台。游戏故事背景是恐怖份子占领伦敦白宫,龙隼必须忍受着诅咒的折磨,贯彻龙族正义拯救世界。
简介
《忍者龙剑传3》为 Team NINJA经历KOEI收购,团队重整后第一款真正原创开发的作品,此时Team NINJA的领导人为早史仕洋介,同时也是《忍者龙剑传3》的制作人。在故事开端,恐怖份子占领伦敦白宫,并指名交出龙隼。龙隼在日本政府的委托下来到伦敦准备揪出幕后黑手,经过一连串的冲突,龙隼于白宫中遇到自称“假面导师”的男子。龙隼虽然在一番激烈的对决后击败假面导师,但假面导师也在龙隼手臂施下一道杀人者的诅咒“人杀しの业”,此诅咒会不断侵蚀宿主,最终使宿主死亡。另一方面,一股阴谋也在背地里悄悄进行着,龙隼必须忍受着诅咒的折磨,贯彻龙族正义拯救世界。本作颠覆以往的游戏系统,魂系统取消、补给品取消、无升级要素。初版上市仅有一种武器“日本刀”(Katana),随着剧情获得新招式。新的“断骨”系统为本作强调的重点,游戏中镜头会拉近日本刀砍进敌人身躯的画面,制作团队于开发日志影片中,表示此设计是为了让玩家感受“刀身砍过骨头的真实感”。本作仅有一把武器受到玩家猛烈的批评,官方于日后释出“硬壳猛禽爪”与“闇月镰刀”的免费 DLC 供玩家下载。
评价
新手看不明白也许是正常的,因为3代取消了所有招式的名称。2代那些绝美的招式名称都不在了。派生是对特定状态下可出招变化的一个归类。系是对各种派生和招式的大分类。表里从左向右依次是指:指令系--派生类&招式类--招式名称&输入方法, 3代的大部分出招动作都能找到2代的影子,是变化而来。所以名称上我也尽量参考2代的原型。这样稍微容易联想到出招动作,方便的地方是,以后再说哪个招,就不用去数X的个数了,用招式名就可以交流了。“持续”的输入一般是地面招连UT和变化式用的,保持Y不抬起来就能连续。这样输入效率高。其实按照系统的理解正确的输入是前面的Y抬起来再按一下。两种都可以出来。在杂兵战里面这个停顿很大程度的限制了重剑的出招。 [1]