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忍者龍劍傳3

《忍者龍劍傳3》是Team NINJA、KOEI TECMO開發發行的一款遊戲,2012年3月22日於 PS3 與 Xbox360平台推出,各國版本皆為多國語言版,有英日配音與中英日文可切換。《忍者龍劍傳Σ 三部曲》於2021年3月登陸PS4和Switch平台。遊戲故事背景是恐怖份子占領倫敦白宮,龍隼必須忍受着詛咒的折磨,貫徹龍族正義拯救世界。

簡介

《忍者龍劍傳3》為 Team NINJA經歷KOEI收購,團隊重整後第一款真正原創開發的作品,此時Team NINJA的領導人為早史仕洋介,同時也是《忍者龍劍傳3》的製作人。在故事開端,恐怖份子占領倫敦白宮,並指名交出龍隼。龍隼在日本政府的委託下來到倫敦準備揪出幕後黑手,經過一連串的衝突,龍隼於白宮中遇到自稱「假面導師」的男子。龍隼雖然在一番激烈的對決後擊敗假面導師,但假面導師也在龍隼手臂施下一道殺人者的詛咒「人殺しの業」,此詛咒會不斷侵蝕宿主,最終使宿主死亡。另一方面,一股陰謀也在背地裡悄悄進行着,龍隼必須忍受着詛咒的折磨,貫徹龍族正義拯救世界。本作顛覆以往的遊戲系統,魂系統取消、補給品取消、無升級要素。初版上市僅有一種武器「日本刀」(Katana),隨着劇情獲得新招式。新的「斷骨」系統為本作強調的重點,遊戲中鏡頭會拉近日本刀砍進敵人身軀的畫面,製作團隊於開發日誌影片中,表示此設計是為了讓玩家感受「刀身砍過骨頭的真實感」。本作僅有一把武器受到玩家猛烈的批評,官方於日後釋出「硬殼猛禽爪」與「闇月鐮刀」的免費 DLC 供玩家下載。

評價

新手看不明白也許是正常的,因為3代取消了所有招式的名稱。2代那些絕美的招式名稱都不在了。派生是對特定狀態下可出招變化的一個歸類。系是對各種派生和招式的大分類。表里從左向右依次是指:指令系--派生類&招式類--招式名稱&輸入方法, 3代的大部分出招動作都能找到2代的影子,是變化而來。所以名稱上我也儘量參考2代的原型。這樣稍微容易聯想到出招動作,方便的地方是,以後再說哪個招,就不用去數X的個數了,用招式名就可以交流了。「持續」的輸入一般是地面招連UT和變化式用的,保持Y不抬起來就能連續。這樣輸入效率高。其實按照系統的理解正確的輸入是前面的Y抬起來再按一下。兩種都可以出來。在雜兵戰裡面這個停頓很大程度的限制了重劍的出招。 [1]

參考文獻