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怪物猎人怪物猎人,原名モンスターハンター ,英文名Monster Hunter,是由CAPCOM研发的一系列动作角色扮演游戏,于2004年03月11日首发行。玩家要在游戏中扮演猎人,不断狩猎怪物,获得装备和金钱,并让自己的猎人等级上升。

游戏玩法

虽然是那么野性与暴力,但后世者仍然回味这个令人目眩的数个世纪。

大地、晴空、住在那时代的所有居民,

合成这个洋溢着最大生命力的时代,

世界比起此时,已经变得非常单纯,

那便是——狩猎,或被狩猎。

怪物猎人的核心玩法是采集素材、狩猎怪物、制作装备、再挑战更强的怪物。玩法单一目标纯粹,但单一的玩法充满变数:每片狩猎场都各具特色;怪物种类繁多,招式和弱点大不相同;装备繁多功能各异,选择搭配很费心力;战斗过程很难把控,怪物部位破坏与战斗节奏流畅难以兼顾;以玩家的说法,“怪物猎人的游戏流程,就是游戏名的第三个字由动词变成形容词的过程。”

游戏特色

生态表现

游戏的生态在地图设计、怪物设计和玩家与地图的互动[1]方面有体现:狩猎地图以现实存在的场景为原型;怪物造型有现实存在的生物特征;怪物会愤怒疲劳、进食饮水、睡觉、破坏地图场景、互相斗殴,怪物的素材介绍中不乏生态知识;玩家扮演的猎人可以在地图中探索采集,冷了要喝热饮,热了要喝冷饮,黑暗的地方要拿火把照明等等。

战斗系统

怪物猎人的战斗系统对玩家的空间感、节奏感和对系统的认知程度要求较高;怪物的攻击力与血量较高(血量不显示);武器招式偏写实风[2],难以像ACT游戏那样华丽连招,初入坑可能会比较吃力[3];每种武器都有独立的操作系统,因换武器而将游戏时间延长几十小时的情况并不罕见。

联机共斗

游戏可以2到4人联机游玩,主机版可互联网联机,掌机版可局域网联机(怪物猎人4开始掌机版也可互联网联机);联机能降低游玩难度[4],也能为研究团队打法的玩家提供舞台。

主题音乐

游戏支持立体环绕音效,游戏中许多场景都采用真实录音,体现各场景的特色;很多怪物都有专属战斗BGM,给战斗营造多样的氛围;每代正统作品都有个性鲜明的主题曲:一代的《英雄の证》、二代的《大敌への挑戦》、三代的《生命ある者へ》、四代的《旅立ちの风》和世界的《星に駆られて》;音乐的主题兼顾自然与战斗;日本定期举行怪物猎人狩猎音[5]

系列作品

怪物猎人初代

上世纪90年代,随着互联网的普及,网联游戏火遍全球;MMORPG(网络角色扮演游戏)也逐渐走红。看到商机的CAPCOM于2000年末计划开发一款网游。不仅要风格独特,还要兼顾东西方玩家的口味差异;

戏最初的名字为“モンスター狩る者=モンスターハンター”(狩猎怪物的人=怪物猎人),后改为“モンスターハンター”。2001年夏天注册商标;田中刚担任游戏企划,船水纪孝负责世界观与系统,藤冈要监制,木下研人策划;前期准备费时三年,2003年开始实际开发,开发的最后阶段由于网联功能糟糕而加入线下系统。

生态系统

初代作品确立了大型和小型怪物的粗略分类,其中大型怪物有大怪鸟、毒怪鸟、沙龙王、水龙、雌火龙、雄火龙、一角龙、角龙、电龙、岩龙、铠龙、麒麟、老山龙和黑龙;不过细节考虑不周全:小型怪物会无限刷新,大型怪物尺寸固定且分类不细,怪物对不同属性伤害的耐性区别不大等等。

战斗系统

本作有六种风格迥异的武器:大剑,片手剑,大锤,长枪,轻弩,重弩;不过作为初代作品武器功能尚不完善,大剑不能蓄力,片手剑不能拔刀喝药,大锤没法晕怪等等。防具方面,激活技能只能靠固定装备;而且防具不能强化[6]

任务系统

线下模式只有下位难度,在线模式有下位和上位两个难度。

其他细节

只有在线模式才能吃饭增长体力耐力上限;储存箱只能存放100种道具和64种装备。

出品公司

《怪物猎人》系列游戏均由CAPCOM股份有限公司出品。CAPCOM是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年,原名“I.R.M.”,是一家电器零售商;在1983年时更名为“CAPCOM”,同时将业务方向转为软件销售。其公司名称“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)的合成词。

CAPCOM凭借街头霸王、洛克人、生化危机、鬼武者、鬼泣、怪物猎人等系列作品[7]使公司在游戏界占据重要地位。并发展到街机、FC、超级任天堂、PS、GBA、XBOX等多个版本和平台上。

参考文献