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怪物獵人怪物獵人,原名モンスターハンター ,英文名Monster Hunter,是由CAPCOM研發的一系列動作角色扮演遊戲,於2004年03月11日首發行。玩家要在遊戲中扮演獵人,不斷狩獵怪物,獲得裝備和金錢,並讓自己的獵人等級上升。

遊戲玩法

雖然是那麼野性與暴力,但後世者仍然回味這個令人目眩的數個世紀。

大地、晴空、住在那時代的所有居民,

合成這個洋溢着最大生命力的時代,

世界比起此時,已經變得非常單純,

那便是——狩獵,或被狩獵。

怪物獵人的核心玩法是採集素材、狩獵怪物、製作裝備、再挑戰更強的怪物。玩法單一目標純粹,但單一的玩法充滿變數:每片狩獵場都各具特色;怪物種類繁多,招式和弱點大不相同;裝備繁多功能各異,選擇搭配很費心力;戰鬥過程很難把控,怪物部位破壞與戰鬥節奏流暢難以兼顧;以玩家的說法,「怪物獵人的遊戲流程,就是遊戲名的第三個字由動詞變成形容詞的過程。」

遊戲特色

生態表現

遊戲的生態在地圖設計、怪物設計和玩家與地圖的互動[1]方面有體現:狩獵地圖以現實存在的場景為原型;怪物造型有現實存在的生物特徵;怪物會憤怒疲勞、進食飲水、睡覺、破壞地圖場景、互相鬥毆,怪物的素材介紹中不乏生態知識;玩家扮演的獵人可以在地圖中探索採集,冷了要喝熱飲,熱了要喝冷飲,黑暗的地方要拿火把照明等等。

戰鬥系統

怪物獵人的戰鬥系統對玩家的空間感、節奏感和對系統的認知程度要求較高;怪物的攻擊力與血量較高(血量不顯示);武器招式偏寫實風[2],難以像ACT遊戲那樣華麗連招,初入坑可能會比較吃力[3];每種武器都有獨立的操作系統,因換武器而將遊戲時間延長几十小時的情況並不罕見。

聯機共斗

遊戲可以2到4人聯機遊玩,主機版可互聯網聯機,掌機版可局域網聯機(怪物獵人4開始掌機版也可互聯網聯機);聯機能降低遊玩難度[4],也能為研究團隊打法的玩家提供舞台。

主題音樂

遊戲支持立體環繞音效,遊戲中許多場景都採用真實錄音,體現各場景的特色;很多怪物都有專屬戰鬥BGM,給戰鬥營造多樣的氛圍;每代正統作品都有個性鮮明的主題曲:一代的《英雄の證》、二代的《大敵への挑戦》、三代的《生命ある者へ》、四代的《旅立ちの風》和世界的《星に駆られて》;音樂的主題兼顧自然與戰鬥;日本定期舉行怪物獵人狩獵音[5]

系列作品

怪物獵人初代

上世紀90年代,隨着互聯網的普及,網聯遊戲火遍全球;MMORPG(網絡角色扮演遊戲)也逐漸走紅。看到商機的CAPCOM於2000年末計劃開發一款網遊。不僅要風格獨特,還要兼顧東西方玩家的口味差異;

戲最初的名字為「モンスター狩る者=モンスターハンター」(狩獵怪物的人=怪物獵人),後改為「モンスターハンター」。2001年夏天註冊商標;田中剛擔任遊戲企劃,船水紀孝負責世界觀與系統,藤岡要監製,木下研人策劃;前期準備費時三年,2003年開始實際開發,開發的最後階段由於網聯功能糟糕而加入線下系統。

生態系統

初代作品確立了大型和小型怪物的粗略分類,其中大型怪物有大怪鳥、毒怪鳥、沙龍王、水龍、雌火龍、雄火龍、一角龍、角龍、電龍、岩龍、鎧龍、麒麟、老山龍和黑龍;不過細節考慮不周全:小型怪物會無限刷新,大型怪物尺寸固定且分類不細,怪物對不同屬性傷害的耐性區別不大等等。

戰鬥系統

本作有六種風格迥異的武器:大劍,片手劍,大錘,長槍,輕弩,重弩;不過作為初代作品武器功能尚不完善,大劍不能蓄力,片手劍不能拔刀喝藥,大錘沒法暈怪等等。防具方面,激活技能只能靠固定裝備;而且防具不能強化[6]

任務系統

線下模式只有下位難度,在線模式有下位和上位兩個難度。

其他細節

只有在線模式才能吃飯增長體力耐力上限;儲存箱只能存放100種道具和64種裝備。

出品公司

《怪物獵人》系列遊戲均由CAPCOM股份有限公司出品。CAPCOM是一家日本電視遊戲軟件公司和發行公司,成立於1979年,原名「I.R.M.」,是一家電器零售商;在1983年時更名為「CAPCOM」,同時將業務方向轉為軟件銷售。其公司名稱「CAPCOM」是由英文Capsule(膠囊)和Computers(電腦)的合成詞。

CAPCOM憑藉街頭霸王、洛克人、生化危機、鬼武者、鬼泣、怪物獵人等系列作品[7]使公司在遊戲界占據重要地位。並發展到街機、FC、超級任天堂、PS、GBA、XBOX等多個版本和平台上。

參考文獻