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文化产业概论》,ISBN:9787306033536, 作者:韩骏伟、胡晓明, 出版社:中山大学出版社。

随着科学技术日新月异地发展,传播知识信息手段[1],除了书籍、报刊外,其他工具也逐渐产生和发展起来。但书籍的作用,是其他传播工具或手段所不能代替的。在当代,无论是中国,还是其他国家,书籍仍然是促进社会政治、经济、文化发展必不可少的重要传播工具[2]

内容简介

一、《文化产业概论》既可供大专院校文化产业管理、传播学、管理学、文学、艺术学等专业作为教材或教学参考书之用,也可为文化产业管理部门和企业、文化产业研究者和爱好者学习参考。《文化产业概论》以结合中外文化产业实际。探讨文化产业本质特征和规律为重点,而批判性、反思性的内容将另由新兴的“文化研究”、“媒介批评”等理论来承担。

二、《文化产业概论》内容既包括本科生授课内容。也包括研究生授课内容,教师在使用时应在各章节要求上有所侧重,并根据实际情况给不同层次的学生布置不同的“练习、思考与案例”中的作业。

三、《文化产业概论》作为教材,建议授课学时为54学时。

四、为了帮助学生和读者加深对文化产业基本概念和理论的理解,《文化产业概论》收录了一些文化产业的个案研究材料,放在相应章后的“练习、思考与案例”中。建议教师根据教学进度安排指导学生阅读,作为课后的延伸讨论。也可以作为特定内容的课前阅读材料,以便于课堂上展开有针对性的讨论。

五、《文化产业概论》作者欢迎读者为本书提供更新、更精彩的案例或线索,也欢迎提出批评和改进意见。使《文化产业概论》得到进一步修改和完善。

目录

使用说明

前言

第一章文化产业的基本概念

第一节文化与符号

一、什么是“文化”?

二、文化的三要素与符号

三、大众文化

第二节文化产业与创意产业

一、文化产业的内涵和外延

二、“创意产业”与“文化创意产业”

三、“内容产业”及其与文化产业的关系

四、文化产业与文化事业

第三节文化产业的基本特征

一、产品的精神性

二、消费的娱乐性

三、产业的依附性

第四节为什么要大力发展文化产业?

一、发展文化产业是社会发展的必然要求

二、文化产业是先进文化的助推器

三、文化产业是国民经济的支柱产业

第五节文化产业理论研究概况

一、法兰克福学派

二、英国:从文化研究学派到文化产业理论的建设

三、美国文化产业理论

四、中国文化产业研究

练习、思考与案例

第二章文化产业与文化经济

第一节文化经济的兴起

一、什么是文化经济?

二、文化经济的基本特征

三、文化经济学

第二节文化资本

一、什么是文化资本?

二、文化资本与文化产品

三、文化资本与社会经济发展

第三节文化经济中的城市

一、创意型城市

二、创意阶级的兴起与“3T理论”

第四节文化产品的符号性质与审美经济

一、梦想产业与审美经济学

二、情感逻辑与自由表达

练习、思考与案例

第三章文化产业与国家“软实力”

第一节“文明的冲突”与“符号的战争”

一、“文明冲突论”的启示与鲍威尔主义的失败

二、“硬实力”与“软实力”

三、文化产业与“符号的战争”

四、文化产业落后也要“挨打”

第二节文化产业与“文化安全”

一、文化安全

二、后WTO时代中国文化安全面临的问题

第三节文化产业与知识产权保护

一、知识产权保护是发展文化产业的前提

二、知识产权问题给中国文化产业带来的影响

练习、思考与案例

第四章当代文化产业的九大类别

第一节图书出版业

一、产业描述

二、图书出版业界的国内外发展状况

第二节报刊业

一、产业描述

二、报刊业界的国内外发展状况

第三节广播影视业

一、产业描述

二、广播影视业界的国内外发展状况

第四节音像产业

一、产业描述

二、音像业界的国内外发展状况

第五节网络产业

一、产业描述

二、网络产业的国内外发展状况

第六节广告业

一、产业描述

二、广告业界的国内外发展状况

第七节旅游业

一、产业描述

二、旅游业界的国内外发展状况

第八节艺术产业

一、艺术品经营业

二、演出业

第九节体育产业

一、产业描述

二、体育产业界的国内外发展状况

练习、思考与案例

第五章国际文化产业发展现状

第一节文化产业形成过程与发展模式

一、文化产业的形成

二、文化产业的发展模式

第二节欧洲的文化产业

一、英国的文化产业

二、法国的文化产业

第三节北美的文化产业

一、美国的文化产业

二、加拿大的文化产业

第四节亚洲的文化产业

一、日本的文化产业

二、韩国的文化产业

练习、思考与案例

第六章数字技术与文化产业发展新趋势

第一节数字动画

一、二维动画和三维动画

二、网络动漫和手机动漫

三、动画是一种视觉艺术和形象产业

四、视觉消费的特征

第二节电子游戏

一、电子游戏产业与游戏文化

二、电子游戏的发展与种类

三、电子游戏的开发

四、电子竞技

第三节数字影视

一、数字电视

二、网络视频

三、移动电视

第四节数字音乐与手机文化

一、在线音乐

二、移动音乐

三、“第六媒体”与手机文化

练习、思考与案例

第七章文化产业模式

第一节简单文化产业模式

一、生产者与经纪人

二、艺术经营机构的出现

三、明星经济与贫富悬殊

第二节复杂文化产业模式

一、文化产业的生产协作

二、行业协会

三、资源整合与产业链延伸

练习、思考与案例

第八章文化产业的经营管理

第一节文化产业经营管理的基本问题

一、文化产业投资的风险管理

二、文化生产人员的合同管理

三、文化产品赢利的持久管理

第二节文化产业的成本

一、文化生产的成本核算与成本管理

二、文化生产的成本战略

三、文化产业的成本控制

四、文化商品的价格

第三节非营利组织与文,化市场

一、文化市场中的非营利组织

二、非营利文化组织与文化传承

三、非营利文化组织的经营管理

练习、思考与案例

第九章文化内容产业与市场策略

第一节内容产业与文化产业链

一、内容产业的优先性

二、内容生产与市场开发

三、产业链与价值链理论

第二节产业集群与文化战略

一、产业集群的概念和特征

二、文化产业集群与文化产业的发展

三、“钻石”模型与文化产业集群要素

四、文化产业集群支持体系与国家文化发展战略

练习、思考与案例

第十章文化产业品牌战略

第一节文化产业品牌战略的界定

一、什么是“品牌战略”?

二、什么是“文化产业的品牌战略”?

第二节文化产业品牌的价值

一、文化品牌的价值内涵

二、文化品牌的经济价值

第三节运用品牌战略发展文化产业

一、“文化资源”与“文化资产”

二、“民族文化”与“普世价值”

三、“文化消费”与“价值消费”

四、“中国制造”与“中国创造”

第四节文化产业品牌战略的符号学运用

一、文化品牌是符号的构建

二、文化产业品牌的构建

三、文化产业品牌战略的管理工具

练习、思考与案例

第十一章发展有中国特色的社会主义文化产业

第一节什么是文化产业的中国特色?

一、传统精神与时代特色的统一

二、国际文化普适性与民族创新精神的统一

三、通俗性与健康趣味的统一

第二节发展中国特色文化产业的原则

一、坚持发展先进文化的要求

二、坚持社会效益和经济效益的统一

三、尊重文化生产和商品经济两种规律

第三节中国文化产业所面临的问题

一、文化生产力水平亟待提高

二、产业集约化程度必须加强

三、资源配置机制与市场化要求之间存在着矛盾

四、将文化资源转化为价值的原创力不足

五、现行政策制度与WTO规制之间需要进一步协调

第四节如何发展中国的文化产业?

一、进一步完善政策、法规

二、调整文化产业结构

三、培养文化产业人才

四、推动文化产业科技进步

五、培植文化产业品牌

六、加强文化产业理论研究

练习、思考与案例

参考文献

后记

参考文献