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游戏介绍
1.人口系统
1.1职业介绍
每种职业解锁需要一定的前置条件:例如建筑、科技、事件等;招募人口需要消耗食物资源,而且基础招募成本与国家等级相关;各岗位人口在工作中需要不断消耗食物,维持生存。
1.2人口数据
总人口:当前人口总量(死亡人数不计入总人口)
人口上限:当前可拥有的人口上限
空闲人口:当前未分配工作的人数,新增人口均为空闲人口
死亡人口:未被掩埋入墓穴的尸体数
伤病员:类似于不可调配的空闲人口,可被治愈成为空闲人口
2国家系统
国家人口数量达到人口门槛,即达到相应的国家等级,并在相应的位置显示国家等级与对应的国家称谓。
国家等级与基础造人成本、建筑造价比例、批量招募人口的速率、土地获取增量相关。
政绩能够显示当前国家发展水平,统计历史人口信息。
3建筑系统
(3)工厂:猎人小屋、制革厂等,增加技工人口数和高级资源上限值。
(4)文化:神庙、医馆等,增加专家人口数和其他资源点上限值。
(6)娱乐设施:浴池等,增加快乐度。
建造建筑需要消耗对应资源和空闲土地,空闲土地 = 国土面积 - 已使用土地
若无特殊说明,各个渠道获得的新增国土均为空闲土地,可以通过战争、探险获得。
4科技系统
不同时代有对应的可研发科技,研发科技可以解锁新职业新建筑,提供各种属性加成,加快村庄的发展。
研发科技需要消耗一定的资源点,部分科技需要前置科技作为基础才能研发,并且需要研发时间。
5快乐度系统
快乐度,即需要用快乐点来填充民众的快乐点需求,快乐度系统作为国家状态评价,主要来自于人口数量,快乐度的高低会影响人口招募效率和奇迹建造的效率。建造娱乐设施可以提高快乐度,狩猎和战斗也有概率获得奢侈品增加快乐度。