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文明大爆炸》是一款以“文明演进”为题材的模拟经营类手游。

游戏介绍

1.人口系统

1.1职业介绍

(1)基础职业:农民伐木工采石工,可获取基础资源

(2)技工:猎人制革工等,可获取高级资源

(3)专家:僧侣医师等,可附加多种功能。

每种职业解锁需要一定的前置条件:例如建筑科技事件等;招募人口需要消耗食物资源,而且基础招募成本与国家等级相关;各岗位人口在工作中需要不断消耗食物,维持生存。

1.2人口数据

总人口:当前人口总量(死亡人数不计入总人口)

人口上限:当前可拥有的人口上限

空闲人口:当前未分配工作的人数,新增人口均为空闲人口

死亡人口:未被掩埋入墓穴的尸体数

伤病员:类似于不可调配的空闲人口,可被治愈成为空闲人口

2国家系统

国家人口数量达到人口门槛,即达到相应的国家等级,并在相应的位置显示国家等级与对应的国家称谓。

国家等级与基础造人成本、建筑造价比例、批量招募人口的速率、土地获取增量相关。

政绩能够显示当前国家发展水平,统计历史人口信息。

3建筑系统

(1)住所:木棚木屋等,增加人口上限值。

(2)仓库:粮仓物资仓库等,增加基础资源储存量上限值。

(3)工厂:猎人小屋制革厂等,增加技工人口数和高级资源上限值。

(4)文化:神庙医馆等,增加专家人口数和其他资源点上限值。

(5)军营:岗楼靶场等,增加兵种人口上限值。

(6)娱乐设施:浴池等,增加快乐度。

建造建筑需要消耗对应资源和空闲土地,空闲土地 = 国土面积 - 已使用土地

若无特殊说明,各个渠道获得的新增国土均为空闲土地,可以通过战争探险获得。

4科技系统

(1)基础类科技:伐木钻木取火守株待兔

(2)军事类科技:长矛射箭

不同时代有对应的可研发科技,研发科技可以解锁新职业新建筑,提供各种属性加成,加快村庄的发展。

研发科技需要消耗一定的资源点,部分科技需要前置科技作为基础才能研发,并且需要研发时间。

5快乐度系统

快乐度,即需要用快乐点来填充民众的快乐点需求,快乐度系统作为国家状态评价,主要来自于人口数量,快乐度的高低会影响人口招募效率和奇迹建造的效率。建造娱乐设施可以提高快乐度,狩猎和战斗也有概率获得奢侈品增加快乐度。

参考资料