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玩家(Player),或称游戏玩家及游戏者(英语:Player 或Gamer),是在指游玩各类游戏的人,游玩游戏最初是一种业馀爱好,但现今已演变成一项职业,以此为业者称为职业玩家。世界各地均有形形色色的游戏玩家社群,透过实际的聚会网际网路相互交流。

  • 玩家,也可称为游戏者,英语:Player或Gamer,为一种游戏业界与游戏参与者之间的术语,这里所提到的游戏包括网路游戏、单机游戏、以及网页游戏等等。Player泛指游戏的用户,参与任何形式游戏的人。Gamer相同,但也可以用来指称游戏开发者等游戏产业的业界人士。

游戏玩家的动机

  • 根据Richard Bartle的观点归纳了四种不同玩家动机分类。Bartle曾经把玩家动机划分为“探险者”,“社交者”,“杀戮者”和“成就者”。
    • 随后他还将这四个分类扩展成8个类型。Nick Yee也曾基于对大型多人线上角色扮演游戏的研究,总结了对玩家动机的看法,将3大类玩家动机细分为10个子类。
  • 作此分类的目的是为大众提供一种全新的玩家动机模式,简化Bartle最初的构想,并让其适用于所有游戏,而不只是多人模式游戏或者大型多人线上角色扮演游戏。
  • 玩家动机的四个类型(from radoff.com)

在我的分类中,我用了两条坐标轴定义玩家所处的环境。

    • 水准轴是定义每一个不同游戏设置中所要求的玩家数量:越往左就表示你更偏向单人游戏玩家,反之,越往右则越有可能是多人模式游戏玩家。
    • 纵轴则表示玩家对“赢得”游戏所侧重的方面:如果你处于上面的位置,那么说明你深受“数量”刺激(即排行榜或者积分机制等较为吸引你),而如果你的位置位于下方,那么说明你更重视“品质”奖励(即情感回报等更吸引你)。
  • 以下是对这四个象限的具体分析:
    • 沉浸感:故事情节,角色扮演,探险,想像以及与游戏世界在某种意义上的关联性。
    • 成就感:在游戏上取得一定的进步,并精通游戏技巧和相关知识等。
    • 协作性:玩家加入游戏,通过各自的创造性推动他们之间的相互协作,共度险境等。
    • 竞争性:玩家加入游戏,在资源匮乏,相互比较,相互竞争的环境下进行游戏。[1]

玩家的类别

  • 1.成就型玩家--
    • 成就型玩家兴趣在于游戏里的各种体系的完成度(等级、战斗力、成就等),他们在乎他们能够花多短的时间去达到这些等级。
    • Single-player appeal to the Achievers:
      • 玩家能够通过各种方式(升级、装备、攻略等)来“打败”游戏。
      • 通过加入“完成度”来继续吸引玩家。
    • Multi-player appeal to the Achievers:
      • 给予玩家展示成就的机会。
      • 收集稀有要素时的竞争(与其他Achiever)。
      • 从Explorers或Socializers处获得情报。
      • 通过积累,提升自身的技能水准(比Killers更强,达到游戏中食物链的更高阶)。
      • 争取游戏内的各种排名。

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  • 2.探索型玩家--
    • 探索型玩家兴趣在于去感受游戏里各种令人惊奇的事情,他们在乎的是他们是否对游戏内容有足够的了解,特别是新手把他们视作游戏知识的来源时。
    • Single-player appeal to the Explorers:
      • 成就(等级,属性等)对于该类玩家而言仅是第二优先顺序,他们更注重游戏过程而非结果。
      • 他们热衷于破解游戏内的各种谜题,甚至于会去尝试自行设置一些设计之外的游戏目标。
    • Multi-player appeal to the Explorers:
      • 与Achievers类似,他们会跟其他玩家一起共同进行游戏
      • Explorers之间能够相互交流情报,而Socializers可能加入其中进行情报的传递。
      • 与Killers的交互常常是消极的,因为Killers会干扰到他们对于游戏的探索。
      • 他们会对重复的、透明的游戏感到厌倦,所以他们很可能在短时间内放弃一款大众游戏,也可能花费大量时间去钻研一款小众游戏。

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  • 3.社交型玩家--
    • 社交型玩家兴趣在于与其他玩家的交互,他们在乎玩家之间的接触与影响。
    • Single-player appeal to the Socializers:
      • 只有很少的单机游戏能够去吸引社交型的玩家。
    • Multi-player appeal to the Socializers:
      • 线上游戏本身就对社交型玩家非常有吸引力。
      • Socializers会在游戏过程中不断充实他们的好友列表,甚至于跟好友通过游戏外的方式进行交流。
      • 通过加入/建立公会或者家族来快速建立游戏内的朋友圈,并热衷于帮助其他玩家。
      • Killers不太愿意去攻击Socializers,这会给他们自己带来麻烦。
      • 得罪Socializers相当于得罪他的一大帮朋友。
      • Socializers也会将Killers的资讯告知多人,这是Killers不愿意看到的。

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  • 4.杀手型玩家--
    • 杀手型玩家兴趣在于与其他玩家间的战斗,他们也喜欢与游戏内的NPC进行战斗,他们在乎的是其他玩家对他战斗技能的评价。
    • Single-player appeal to the Killers:
      • 杀手型玩家喜欢在游戏里散布毁灭,所以游戏内容里往往添加了大量“屠杀”、“行动”以及“破坏”因素。
      • 相比于常规意义上的“好人”,玩家更喜欢在游戏里扮演“邪恶”或者“征服”的一方。
    • Multi-player appeal to the Killers:
      • 部分killers喜欢在游戏内的NPC与环境间制造混乱,这种游戏模式往往会形成玩家间竞争,强大的实力以及破坏力会是该类玩家的游戏成就。
      • 另一部分killers则会试图寻找他的猎物(低水准的玩家),通过恶意攻击或干扰的方式破坏其他玩家的游戏体验,从而获得快感。
      • 还有另一种层面上的Killers是基于多人游戏中的社交和经济环节,他们要不驱动著社交圈内各团体间的对抗,要不就是纯粹的破坏者(针对游戏内的经济体系或社交体系进行破坏),他们往往对市场有敏锐的直觉。[2]

参考来源

  1. Jon. 解析游戏玩家动机的四种类型. 游戏邦. 2011-06-18 [2020-07-30] (中文). 
  2. Bartle's character theory. 探娱互动科学. 2016-04-22 [2020-07-30] (中文).