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(创建页面,内容为“生物群系(Biome)是Minecraft世界中有着各不相同的地理特征、植物群、海拔高度、温度、湿度、天空及植被颜色的地区。生物…”) |
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− | 生物群系(Biome)是Minecraft世界中有着各不相同的地理特征、植物群、海拔高度、温度、湿度、天空及植被颜色的地区。生物群系将生成的世界划分为一个个不同的自然环境,譬如森林、丛林、沙漠和针叶林。 | + | [[File:生物群系.jpg|350px|缩略图|右|生物群系[https://p1.ssl.qhimgs1.com/sdr/400__/t012523fcdcc01ade17.jpg 原图链接][http://www.paopaoche.net/gonglue/86603.html 来自 跑跑车游戏网 的图片]]] |
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+ | ''' 生物群系''' (Biome)是Minecraft世界中有着各不相同的地理特征、植物群、海拔高度、温度、湿度、天空及植被颜色的地区。生物群系将生成的世界划分为一个个不同的自然环境,譬如森林、丛林、沙漠和针叶林<ref>[https://m.sohu.com/a/297253077_120099904/ 我的世界:暮色森林生物群系介绍,带你揭开神秘面纱!],搜狐,2018-11-24</ref> 。 | ||
==温度系统== | ==温度系统== | ||
===温度影响草的绿色和水的蓝色的深浅=== | ===温度影响草的绿色和水的蓝色的深浅=== | ||
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每个生物群系均有一个温度数值来决定该位置是下雪还是下雨,或者是什么都不下。该数值低于0.15即下雪,0.15-0.95即下雨,高于1.0的话将会使区域保持干旱。这些数值也用于决定不同群系中积雪的高度。每从默认海平面(Y=64)向上升高1米,温度将会降低0.00166667(1⁄600)。海平面以下不会有温度变化。 | 每个生物群系均有一个温度数值来决定该位置是下雪还是下雨,或者是什么都不下。该数值低于0.15即下雪,0.15-0.95即下雨,高于1.0的话将会使区域保持干旱。这些数值也用于决定不同群系中积雪的高度。每从默认海平面(Y=64)向上升高1米,温度将会降低0.00166667(1⁄600)。海平面以下不会有温度变化。 | ||
− | 譬如,山地群系为高原气候,即其温度基础值为0.2,因此Y=95的位置将会积雪;热带草原群系则因为高温而不会下雨下雪。自定义世界中的“海平面”设置不会影响温度系统。 | + | 譬如,山地群系为[[ 高原气候]] ,即其温度基础值为0.2,因此Y=95的位置将会积雪;[[ 热带]] 草原群系则因为高温而不会下雨下雪。自定义世界中的“海平面”设置不会影响温度系统。 |
若以温度区分,所有的生物群系可以分为五类:有雪、寒冷、温和/茂密、干旱/温暖,及中性。这样分类是为了防止两个邻近的生物群系的温度差别太大,以便于两个相近温度的生物群系(如森林和沼泽)更容易靠近在一起。 | 若以温度区分,所有的生物群系可以分为五类:有雪、寒冷、温和/茂密、干旱/温暖,及中性。这样分类是为了防止两个邻近的生物群系的温度差别太大,以便于两个相近温度的生物群系(如森林和沼泽)更容易靠近在一起。 | ||
==生物群系种类== | ==生物群系种类== | ||
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− | 生物群系分为5大类:有雪的生物群系标记为紫色,寒冷的生物群系为绿色,温和/茂密的生物群系为橙色,干燥/温暖的生物群系为红色。没有标记颜色者为中性或未知。给出的温度值为该群系中海平面的温度值。 | + | Minecraft中共有73种不同的生物群系,在主世界中有64种<ref>[http://www.sohu.com/a/330408483_120044604 我的世界:一个“软糖系列”的生物群系,所有的生物都是软绵绵的],搜狐,2019-07-30</ref>,在下界有1种,在末路之地有5种以及3种未使用的生物群系。生物群系可以根据其草和树叶的颜色来区分,也可以参照生物群系中出现的方块(如不同种类的树木或仙人掌等其他植物,沙漠中大量的沙子)。生物群系是由种子随机生成的,不随着生成之后地形、植被、实体的更改而改变。 |
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+ | 生物群系分为5大类:有雪的生物群系标记为紫色<ref>[http://xin.178.com/201706/290397839674.html 我的世界生物群系详细介绍 有雪的生物群系],我的世界 ,2017-06-02</ref> ,寒冷的生物群系为绿色<ref>[https://www.bilibili.com/read/cv3065504/ 我的世界寒冷生物群系],哔哩哔哩</ref> ,温和/茂密的生物群系为橙色,干燥/温暖的生物群系为红色。没有标记颜色者为中性或未知。给出的温度值为该群系中海平面的温度值。 | ||
===积雪生物群系=== | ===积雪生物群系=== | ||
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在这些生物群系中,所有的高度下均会降雪。树叶和草都呈深水绿色,水大多呈紫色。 | 在这些生物群系中,所有的高度下均会降雪。树叶和草都呈深水绿色,水大多呈紫色。 | ||
====积雪的冻原==== | ====积雪的冻原==== | ||
− | + | [[File:20160126083816608.jpg|缩略图|右| 兔子[http://www.360changshi.com/uploadfile/2016/0126/20160126083816608.jpg 原圖鏈結][http://www.360changshi.com/sh/dongwu/41478.html 来自360常识网]]] | |
− | 一个相对广阔、平坦、大量覆雪的少见生物群系。所有暴露在天空下的水源均会结冰。甘蔗会在这里生成,但很快会在区块载入时因为水的冻结而被拔除。天然的橡树和云杉非常少见。此群系除了兔子和稀有的北极熊以外不会生成任何被动型生物。此群系是少数几个生成流浪者的群系之一。由于群系的大小,积雪和冰的覆盖,以及木材和动物的稀缺,与其他群系相比,最初的生存变得相当困难。这也是雪屋自然生成的两个生物群系之一。 | + | [[File:北极熊9.jpg|缩略图|右|北极熊[http://img.tupianzj.com/uploads/allimg/130817/3-130QG00002.jpg 原图链接][http://www.tupianzj.com/sheying/shengtai/20130817/3938_8.html 来自 图片之家 的图片]]] |
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+ | [[File:橡树.jpg|缩略图|右|橡树[http://img.mp.itc.cn/upload/20161009/b165ef012e5b4a39a6aecb05d28440c4_th.jpeg 原图链接][http://www.sohu.com/a/115686217_349213 来自 搜狐网 的图片]]] | ||
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+ | [[File:云杉.jpg|缩略图|右|云杉[http://www.civilcn.com/photo/46.jpg 原图链接][http://yuanlin.civilcn.com/zhiwuku/1208895212998.html 来自 土木工程网 的图片]]] | ||
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+ | 雪、降雪、橡树、冰、云杉、雪屋、流浪者、白色和有黑有白的[[兔子]]、[[北极熊]]、偶尔的草丛、村庄、掠夺者前哨站 一个相对广阔、平坦、大量覆雪的少见生物群系。所有暴露在天空下的水源均会结冰。[[ 甘蔗]] 会在这里生成,但很快会在区块载入时因为水的冻结而被拔除。天然的[[ 橡树]] 和[[ 云杉]] 非常少见。此群系除了兔子和稀有的北极熊以外不会生成任何被动型生物。此群系是少数几个生成流浪者的群系之一。由于群系的大小,积雪和冰的覆盖,以及木材和动物的稀缺,与其他群系相比,最初的生存变得相当困难。这也是雪屋自然生成的两个生物群系之一。 | ||
====冰刺平原==== | ====冰刺平原==== | ||
− | + | 积雪的[[ 冻原]] 群系的一个罕见变种,其特点是浮冰构成的冰刺及浮冰“湖”。尖刺一般有10-20米高,但一些又长又细的尖刺可达50米。此群系中的所有[[ 草方块]] 均会被替换为雪方块。像常规的冰原生物群系一样,此群系除了兔子和稀有的北极熊以外不会生成任何被动型生物,晚上也会自然生成流浪者。 | |
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− | 积雪的冻原群系的一个罕见变种,其特点是浮冰构成的冰刺及浮冰“湖”。尖刺一般有10-20米高,但一些又长又细的尖刺可达50米。此群系中的所有草方块均会被替换为雪方块。像常规的冰原生物群系一样,此群系除了兔子和稀有的北极熊以外不会生成任何被动型生物,晚上也会自然生成流浪者。 | ||
===积雪的针叶林=== | ===积雪的针叶林=== | ||
− | 温度:-0.5 | + | 温度:-0.5 |
− | |||
− | 就像普通的针叶林一样,积雪的针叶林是一个相对平坦的生物群系,有着大片的云杉树。 蕨类植物和它们较高的变种,在这里普遍出现,但仍然可以找到常规的高草。这是狼自然生成的少数地方之一。也可能会在树与树之间发现一个雪屋,使之成为雪屋自然生成的两个生物群系之一。 | + | 雪、 降雪、 冰、 云杉、 花、 狼、 白色和一些黑白相间的[[兔子]]、雪屋、甜浆果丛 就像普通的针叶林一样,积雪的针叶林是一个相对平坦的生物群系,有着大片的云杉树。 蕨类植物和它们较高的变种,在这里普遍出现,但仍然可以找到常规的高草。这是狼自然生成的少数地方之一。也可能会在树与树之间发现一个[[ 雪屋]] ,使之成为雪屋自然生成的两个生物群系之一。 |
====积雪的针叶林山地==== | ====积雪的针叶林山地==== | ||
温度:-0.5 | 温度:-0.5 | ||
− | 云杉、 雪、 降雪、 蕨、 | + | |
+ | 云杉、 雪、 降雪、 蕨、 [[ 狼]] 、 白色和一些黑白相间的兔子 | ||
积雪的针叶林山地并不像积雪的针叶林那样扁平。与普通的针叶林山地相比,在这个生物群落中发现的山更陡峭,更不稳定。这个巨大的高度差异使冷针叶林生物群系变得相当危险。也不像其正常的变种,雪屋不在这里生成。 Snowy Taiga Mountains.png | 积雪的针叶林山地并不像积雪的针叶林那样扁平。与普通的针叶林山地相比,在这个生物群落中发现的山更陡峭,更不稳定。这个巨大的高度差异使冷针叶林生物群系变得相当危险。也不像其正常的变种,雪屋不在这里生成。 Snowy Taiga Mountains.png | ||
行 47: | 行 56: | ||
温度:0.0 | 温度:0.0 | ||
− | |||
− | 河面上覆盖着一层冰。只有当河流穿过或遇见积雪的冻原时会生成冻河。河里会生成鳕鱼,在夜晚,冰面下会生成溺尸,冰面上会生成流浪者。 | + | 冰、 水、 沙子、 粘土块、 海草、 [[鲑鱼]]、 溺尸、 流浪者 河面上覆盖着一层冰。只有当河流穿过或遇见积雪的冻原时会生成冻河。河里会生成鳕鱼,在夜晚,冰面下会生成溺尸,冰面上会生成流浪者。 |
====积雪的沙滩==== | ====积雪的沙滩==== | ||
− | 温度:0.05 | + | 温度:0.05 |
− | 沙子、 雪、 降雪、 冰、埋藏的宝藏 | + | |
+ | 沙子、 雪、 降雪、 冰、埋藏的宝藏 就像常规的海滩一样,这是一个可以找到大量沙子和埋藏的宝藏的生物群系。然而,这些沙子覆盖着一层雪。当寒冷生物群系与海洋生物群系接壤时,会经常出现积雪的沙滩。没有任何被动型生物会在这个生物群系中生成。 | ||
− | |||
===寒冷生物群系=== | ===寒冷生物群系=== | ||
+ | |||
在这些生物群系中,超过一定高度(在256米的高度限制以下)后会下雪,否则会下雨。树叶和草都呈水绿色,水大多呈紫色和靛蓝色。 | 在这些生物群系中,超过一定高度(在256米的高度限制以下)后会下雪,否则会下雨。树叶和草都呈水绿色,水大多呈紫色和靛蓝色。 | ||
====山地==== | ====山地==== | ||
− | 温度:0.2 | + | 温度:0.2 |
− | |||
− | + | [[橡树]]、[[云杉]]、[[沙砾]]、花、 [[绿宝石]]矿石、被虫蚀的方块、羊驼 一个多高山的生物群系(一些峰顶可以达y=130或更高),稀疏分布一些橡树和云杉。在这里悬崖、山峰、山谷、瀑布、岩突、浮岛、洞穴,以及其他许多的结构一起构成了一幅美丽的画卷。这里是少数能生成羊驼的生物群系。在y=95以上的地区会有积雪覆盖,这条普遍的规则在这里再明显不过了。这里的地下洞穴系统也比其他任何生物群系都多。到了这里,坠崖是常有的危险,因为这里存在许多峭壁与石桥,并且有可能因为高度差太大而损伤巨量生命值,甚至导致死亡。这里是唯一自然生成绿宝石<ref>[https://www.iqiyi.com/v_19rr1rn7s8.html 绿宝石幸运方块,不知道会开出什么妖怪来],爱奇艺</ref> 和被虫蚀的方块的生物群系。 | |
====沙砾山地==== | ====沙砾山地==== | ||
− | 温度:0.2 | + | 温度:0.2 |
+ | |||
云杉、 橡树、 沙砾、 雪 | 云杉、 橡树、 沙砾、 雪 | ||
− | 普通山地生物群系的变种,特点是更高的、插入云中的山峰。山峰主要由沙砾和几小片草和泥土构成,以及为数不多的云杉。 | + | 普通山地生物群系的变种,特点是更高的、插入云中的山峰。山峰主要由沙砾和几小片草和泥土构成,以及为数不多的云杉。 |
− | |||
====繁茂的山地==== | ====繁茂的山地==== | ||
温度:0.2 | 温度:0.2 | ||
+ | |||
石头、 泥土、 云杉、 橡树 | 石头、 泥土、 云杉、 橡树 | ||
行 85: | 行 94: | ||
温度:0.2 | 温度:0.2 | ||
+ | |||
云杉、 橡树、 沙砾、 草方块 | 云杉、 橡树、 沙砾、 草方块 | ||
行 92: | 行 102: | ||
温度:0.25 | 温度:0.25 | ||
− | 云杉、 | + | |
+ | 云杉、花、 蕨、狼、棕色、胡椒盐色及黑色兔子、村庄、掠夺者前哨站、甜浆果丛、[[ 狐狸]] | ||
这个生物群系常见而平坦,由云杉树林覆盖,蕨类植物通常在森林的地面上生长。你可能在这里发现一群狼,或者一群兔子。村庄可能会在这个生物群系中生成,不用说,这些村庄的房屋都是由云杉木建造的。 Taiga.png | 这个生物群系常见而平坦,由云杉树林覆盖,蕨类植物通常在森林的地面上生长。你可能在这里发现一群狼,或者一群兔子。村庄可能会在这个生物群系中生成,不用说,这些村庄的房屋都是由云杉木建造的。 Taiga.png | ||
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====针叶林山地==== | ====针叶林山地==== | ||
+ | 温度:0.25 | ||
− | + | 云杉、花、蕨、[[ 羊]] 、棕色、胡椒盐色及黑色兔子、甜浆果丛、狐狸 | |
− | 云杉、 | ||
针叶林山地生物群系也有大型云杉林,但这些植被都覆盖在山地上。与普通的山不同,这些山脉往往更高,更难以攀登。也许由于这个生物群系并不宜居,这里找不到村庄。 | 针叶林山地生物群系也有大型云杉林,但这些植被都覆盖在山地上。与普通的山不同,这些山脉往往更高,更难以攀登。也许由于这个生物群系并不宜居,这里找不到村庄。 | ||
行 108: | 行 118: | ||
温度:0.3 | 温度:0.3 | ||
− | |||
− | + | 云杉 、灰化土、蕨、[仅Java 和 原主机版]、棕色、胡椒盐色及黑色兔、 苔石 、[[ 蘑菇]]、泥 土 、 砂土 、 枯萎 的 灌木 。 | |
+ | 巨型针叶林由云杉组成,是一个少见的生物群系,与普通针叶林相似。然而,有些树的树干有2×2粗,且非常高,和大型丛林木相似。常见苔石巨砾和棕色[[蘑菇]],森林地表上覆有灰化土,也分布有小片的砂土,其上不长草丛。狼会在这里生成,与一般的针叶林一样。 | ||
====巨型云杉针叶林==== | ====巨型云杉针叶林==== | ||
温度:0.25 | 温度:0.25 | ||
+ | |||
云杉、 灰化土、 蕨、 草丛、 苔石、 蘑菇、 泥土 | 云杉、 灰化土、 蕨、 草丛、 苔石、 蘑菇、 泥土 | ||
− | 巨型针叶林的变种。此群系中云杉体型较小,但更为密集。另外,较高的云杉的外型与普通云杉类似,而非大型针叶林中的“棒棒糖”型。 | + | 巨型针叶林的变种。此群系中云杉体型较小,但更为密集。另外,较高的云杉的外型与普通云杉类似,而非大型针叶林中的“棒棒糖”型。 |
====石岸==== | ====石岸==== | ||
温度:0.2 | 温度:0.2 | ||
+ | |||
石头、 沙砾、 水、 埋藏的宝藏 | 石头、 沙砾、 水、 埋藏的宝藏 | ||
行 128: | 行 140: | ||
===温和/茂密生物群系=== | ===温和/茂密生物群系=== | ||
+ | |||
在这些生物群系中,超过256米的高度限制以上会下雪,否则会下雨。除了沼泽和黑森林的深绿色以外,这些生物群系中的树叶和草呈充满活力的浅绿色。 | 在这些生物群系中,超过256米的高度限制以上会下雪,否则会下雨。除了沼泽和黑森林的深绿色以外,这些生物群系中的树叶和草呈充满活力的浅绿色。 | ||
行 133: | 行 146: | ||
温度:0.8 | 温度:0.8 | ||
− | |||
− | + | 草 丛、草方块、花 、村庄、[[马]] 、[[驴]]、掠夺者前哨站、橡树 | |
+ | 一个相对平坦多草的生物群系,有着起伏的山丘,但树较少。湖泊、水洼与村庄十分常见。因地形平坦、视线开阔,很容易发现洞穴入口、水泉和熔岩泉。被动型生物经常生成于此;此群系及其变种是马仅有的几个自然生成区域。Plains.png | ||
====向日葵草原==== | ====向日葵草原==== | ||
− | + | ||
温度:0.8 | 温度:0.8 | ||
− | 草、 | + | |
+ | 草、 [[ 向日葵]] 、 马、 橡树 | ||
草原的罕见变种,天然生成漫山遍野的向日葵。村庄不会在此生成。 | 草原的罕见变种,天然生成漫山遍野的向日葵。村庄不会在此生成。 | ||
行 148: | 行 162: | ||
温度:0.7 | 温度:0.7 | ||
− | 橡树和桦树、 | + | |
+ | 橡树和桦树、花、蘑菇 | ||
一种拥有大量橡树和桦树、少量的山丘和遍野的草丛的生物群系,时而可以找到蘑菇和花。森林是最理想的出生地之一,因为这里有丰富的木材资源。密布的树木使得夜晚在森林里行动十分危险,因为树木会阻挡视线。森林也是最小的生物群系之一。 Fo | 一种拥有大量橡树和桦树、少量的山丘和遍野的草丛的生物群系,时而可以找到蘑菇和花。森林是最理想的出生地之一,因为这里有丰富的木材资源。密布的树木使得夜晚在森林里行动十分危险,因为树木会阻挡视线。森林也是最小的生物群系之一。 Fo | ||
行 155: | 行 170: | ||
温度:0.7 | 温度:0.7 | ||
+ | |||
花、 树木、 棕色、胡椒盐色及黑色兔子 | 花、 树木、 棕色、胡椒盐色及黑色兔子 | ||
行 162: | 行 178: | ||
温度:0.6 | 温度:0.6 | ||
− | + | ||
+ | [[ 桦树]] 、 花 | ||
如果某些人只喜欢用一种木材,而那种木材恰好是桦木,那他们在这里一定感觉很棒。与普通森林不同,在这个生物群系中不会有狼生成。 | 如果某些人只喜欢用一种木材,而那种木材恰好是桦木,那他们在这里一定感觉很棒。与普通森林不同,在这个生物群系中不会有狼生成。 | ||
− | + | ===高大桦木森林=== | |
温度:0.6 | 温度:0.6 | ||
行 176: | 行 193: | ||
温度:0.7 | 温度:0.7 | ||
− | 深色橡树、 | + | |
+ | 深色橡树、巨型蘑菇、蘑菇、[[ 玫瑰]] 丛、 林地府邸 | ||
这个生物群系有大量的深色橡树、遮天蔽日的树冠、以及偶尔出现的巨型蘑菇。森林中的树众多而密布,以至于有些地方会黑暗到在白天也能生成攻击型生物。林地府邸会罕见地生成于此。 Dark Forest.png | 这个生物群系有大量的深色橡树、遮天蔽日的树冠、以及偶尔出现的巨型蘑菇。森林中的树众多而密布,以至于有些地方会黑暗到在白天也能生成攻击型生物。林地府邸会罕见地生成于此。 Dark Forest.png | ||
行 183: | 行 201: | ||
温度:0.7 | 温度:0.7 | ||
+ | |||
深色橡树、 巨型蘑菇、 | 深色橡树、 巨型蘑菇、 | ||
行 190: | 行 209: | ||
温度:0.8 | 温度:0.8 | ||
− | 沼泽小屋、 橡树、 草丛、 藤蔓、 | + | |
+ | 沼泽小屋、 橡树、 草丛、 藤蔓、 [[ 睡莲]] 、 粘土、 蘑菇、 [[ 史莱姆]] 、 巨型蘑菇[仅基岩版]、 化石、 溺尸[仅基岩版]、 海草 | ||
此生物群系地势处于海平面附近,平坦的草地上点缀有睡莲漂浮的暗绿色浅水池。粘土、沙子和泥土都能在池底找到。树木覆有藤蔓,且有时会扎根在水中。蘑菇和甘蔗非常丰富。沼泽小屋只会在此生成。同时,史莱姆也会在晚上自然生成,常见于满月时,使得沼泽到夜晚会变得危险。在这个生物群系中,温度会随机变化,不受高度的影响,导致植被的颜色各异。沼泽中的水呈深灰色而非蓝。 | 此生物群系地势处于海平面附近,平坦的草地上点缀有睡莲漂浮的暗绿色浅水池。粘土、沙子和泥土都能在池底找到。树木覆有藤蔓,且有时会扎根在水中。蘑菇和甘蔗非常丰富。沼泽小屋只会在此生成。同时,史莱姆也会在晚上自然生成,常见于满月时,使得沼泽到夜晚会变得危险。在这个生物群系中,温度会随机变化,不受高度的影响,导致植被的颜色各异。沼泽中的水呈深灰色而非蓝。 | ||
+ | |||
基岩版中,巨型蘑菇也会在此生成。当玩家在水下时,能见度也会降低。 | 基岩版中,巨型蘑菇也会在此生成。当玩家在水下时,能见度也会降低。 | ||
行 198: | 行 219: | ||
温度:0.8 | 温度:0.8 | ||
− | 橡树、 | + | |
+ | 橡树、藤蔓、睡莲、水、女巫、化石 | ||
地形稍凸、植被稍绿的沼泽。不同于普通的沼泽,沼泽小屋不会在此生成。 | 地形稍凸、植被稍绿的沼泽。不同于普通的沼泽,沼泽小屋不会在此生成。 | ||
− | |||
====丛林==== | ====丛林==== | ||
温度:0.95 | 温度:0.95 | ||
− | 丛林树、 橡树、 丛林神庙、 | + | |
+ | 丛林树、 橡树、 丛林神庙、蕨、花、藤蔓、[[ 豹猫]] 、 [[ 可可果]] 、[[ 西瓜]] 、[[ 鹦鹉]] 、[[ 竹子]] 。 | ||
一个非常茂盛,但比较罕见的热带生物群系。它有着巨大的丛林树木,能长到最高31米,以及粗壮的2x2树干。橡树也十分常见。丛林景象为一片郁郁葱葱的丘陵,山谷深处的小湖若隐若现,时而还会高于海平面。丛林的地面被树叶覆盖——这些“灌木”由中间的一块丛林木和包围在四周的橡树叶构成。置身丛林时,天空看起来会明显更明亮。大多数方块都长有藤蔓,洞穴入口也会被藤、丛林神庙、西瓜和可可果只生成在这个生物群系中。西瓜会生成为小堆,与南瓜差不多。 | 一个非常茂盛,但比较罕见的热带生物群系。它有着巨大的丛林树木,能长到最高31米,以及粗壮的2x2树干。橡树也十分常见。丛林景象为一片郁郁葱葱的丘陵,山谷深处的小湖若隐若现,时而还会高于海平面。丛林的地面被树叶覆盖——这些“灌木”由中间的一块丛林木和包围在四周的橡树叶构成。置身丛林时,天空看起来会明显更明亮。大多数方块都长有藤蔓,洞穴入口也会被藤、丛林神庙、西瓜和可可果只生成在这个生物群系中。西瓜会生成为小堆,与南瓜差不多。 | ||
行 213: | 行 235: | ||
温度:0.95 | 温度:0.95 | ||
− | 丛林树、 | + | |
+ | 丛林树、橡树、蕨、花、藤蔓、豹猫、可可果、西瓜、鹦鹉、竹子。 | ||
山峰远多于正常丛林的丛林生物群系,有着多得几乎把地面完全遮住的树叶。这是一个资源丰富的生物群系。由于山峦密布、树木高大,这些树经常会长到云层上面。因为这个生物群系植被丰富,高度落差大,很容易影响视线,寻路艰难,尤其是在夜晚。 | 山峰远多于正常丛林的丛林生物群系,有着多得几乎把地面完全遮住的树叶。这是一个资源丰富的生物群系。由于山峦密布、树木高大,这些树经常会长到云层上面。因为这个生物群系植被丰富,高度落差大,很容易影响视线,寻路艰难,尤其是在夜晚。 | ||
行 220: | 行 243: | ||
温度:0.95 | 温度:0.95 | ||
− | |||
− | + | 丛林 树、橡树、蕨、花、藤蔓、豹猫、可可果、西瓜 、 鹦鹉 | |
+ | 一种稀有的生物群系,只生成在丛林生物群系与其他生物群系的交界处。与丛林相似,但丛林木和灌木丛密度减小、体型变小,且地形相对平坦。 | ||
====丛林边缘变种==== | ====丛林边缘变种==== | ||
+ | 温度:0.95 | ||
− | + | 丛林树、橡树、蕨、花、藤蔓、豹猫、可可果、西瓜、鹦鹉 | |
− | 丛林树、 | ||
这个生物群系中的地形比正常的丛林边缘略微更加丘陵和粗糙,虽然它的一些大而扁平的部分通常很难与其标准变体区分开来。丛林边缘变种是游戏里最稀有的生物群系,并且通常仅在丛林变种与沼泽山地相遇时生成。结果会是一个双层过渡区域,其中包括沿着丛林变种一侧的丛林边缘变种,以及在沼泽山地一侧的正常丛林边缘的薄边界。 由于丛林边缘和沼泽山地都是稀有的生物群系,除了丛林变种不太可能在丛林的外边缘生成之外,丛林边缘变种极为罕见。其生成所需的严格条件也使它成为一个非常小的生物群系,它的长度通常不超过150格方块,宽度不超过150格。 | 这个生物群系中的地形比正常的丛林边缘略微更加丘陵和粗糙,虽然它的一些大而扁平的部分通常很难与其标准变体区分开来。丛林边缘变种是游戏里最稀有的生物群系,并且通常仅在丛林变种与沼泽山地相遇时生成。结果会是一个双层过渡区域,其中包括沿着丛林变种一侧的丛林边缘变种,以及在沼泽山地一侧的正常丛林边缘的薄边界。 由于丛林边缘和沼泽山地都是稀有的生物群系,除了丛林变种不太可能在丛林的外边缘生成之外,丛林边缘变种极为罕见。其生成所需的严格条件也使它成为一个非常小的生物群系,它的长度通常不超过150格方块,宽度不超过150格。 | ||
行 235: | 行 258: | ||
====河流==== | ====河流==== | ||
+ | 温度:0.5 | ||
− | + | 水、沙子、粘土、甘蔗、海草、[[ 鲑鱼]] 、溺尸 | |
− | 水、 | ||
一个细长的,由水组成的生物群系,像现实中的河一般弯曲。河流用于分离地形或隔开主要的生物群系。它们趋向于流入海洋,有时候会两头都流入海洋。罕见情况下,河流会脱离海洋而流成一个圈。河流中没有流动的水。河流植被的绿色稍呈枯干,与海洋群系类似;偶尔也会出现橡树。河流是粘土的来源之一。 | 一个细长的,由水组成的生物群系,像现实中的河一般弯曲。河流用于分离地形或隔开主要的生物群系。它们趋向于流入海洋,有时候会两头都流入海洋。罕见情况下,河流会脱离海洋而流成一个圈。河流中没有流动的水。河流植被的绿色稍呈枯干,与海洋群系类似;偶尔也会出现橡树。河流是粘土的来源之一。 | ||
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====沙滩==== | ====沙滩==== | ||
温度:0.8 | 温度:0.8 | ||
− | 沙子、 | + | |
+ | 沙子、沙砾、水、甘蔗、[[ 海龟]] 、埋藏的宝藏 | ||
生成于海洋的岸边,由沙子组成。海滩会跨越地形,并将原本的方块移除=并放上沙子。某些海滩会生成沙砾而非沙子。这里同样适合钓鱼。有关海滩的历史请见海滩。 | 生成于海洋的岸边,由沙子组成。海滩会跨越地形,并将原本的方块移除=并放上沙子。某些海滩会生成沙砾而非沙子。这里同样适合钓鱼。有关海滩的历史请见海滩。 | ||
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====蘑菇岛==== | ====蘑菇岛==== | ||
+ | 温度:0.9 | ||
− | + | 蘑菇、巨型蘑菇、菌丝、[[ 哞菇]] , 没有攻击型生物 | |
− | 蘑菇、 | ||
这个生物群系由平坦的地形和高山组成,地表的草地被菌丝替代。手动放置的草方块呈亮绿色,与丛林生物群系相似。蘑菇岛倾向于临近海洋,且一般与其他生物群系隔绝。它是可以自然出现巨型蘑菇的两个生物群系之一,并且这里蘑菇可以在最大亮度下生长。 | 这个生物群系由平坦的地形和高山组成,地表的草地被菌丝替代。手动放置的草方块呈亮绿色,与丛林生物群系相似。蘑菇岛倾向于临近海洋,且一般与其他生物群系隔绝。它是可以自然出现巨型蘑菇的两个生物群系之一,并且这里蘑菇可以在最大亮度下生长。 | ||
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在技术上,除了哞菇,没有生物会在这里生成(包括夜晚生成的攻击型生物,但不排除其他生物群系中生成的生物进入)。这对洞穴、废弃矿井和其他阴暗的结构同样成立,这意味着在地下探索是相对安全的。但刷怪箱依旧会生成生物,玩家也可以通过动物繁殖或使用刷怪蛋来生成生物。 | 在技术上,除了哞菇,没有生物会在这里生成(包括夜晚生成的攻击型生物,但不排除其他生物群系中生成的生物进入)。这对洞穴、废弃矿井和其他阴暗的结构同样成立,这意味着在地下探索是相对安全的。但刷怪箱依旧会生成生物,玩家也可以通过动物繁殖或使用刷怪蛋来生成生物。 | ||
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+ | 蘑菇、巨型蘑菇、菌丝、哞菇,没有攻击型生物 | ||
蘑菇岛海岸代表了从蘑菇岛到海洋的过渡,是由海滩构成的长条状的生物群系。然而,如果蘑菇岛外的海洋是深海变种,则不会生成蘑菇岛海岸。当河流遇见蘑菇岛时,也会生成蘑菇岛海岸,类似于冻河在积雪的冻原的行为。这里的地形比蘑菇岛更加平坦,也更靠近海平面,不过其他特性与蘑菇岛类似,如由菌丝构成的地面、巨型蘑菇和缺乏攻击型生物。 | 蘑菇岛海岸代表了从蘑菇岛到海洋的过渡,是由海滩构成的长条状的生物群系。然而,如果蘑菇岛外的海洋是深海变种,则不会生成蘑菇岛海岸。当河流遇见蘑菇岛时,也会生成蘑菇岛海岸,类似于冻河在积雪的冻原的行为。这里的地形比蘑菇岛更加平坦,也更靠近海平面,不过其他特性与蘑菇岛类似,如由菌丝构成的地面、巨型蘑菇和缺乏攻击型生物。 | ||
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温度:0.5 | 温度:0.5 | ||
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− | + | 末地 石、 末影 人 、黑曜石、末影水晶、末影龙 、 末地折跃门 、[[虚 空]] | |
+ | 该生物群系用于生成以末路之地中坐标(0,0)为中心的半径为1000的圆。末路之地的中心岛生成在该圆的中心。大多数末路之地的特征都在这个生物群系中,包括末影龙、黑曜石柱、末影水晶、5x5的重生平台、返回传送门和20个中央末地折跃门。大量的末影人在这个生物群系中生成。大多数末路之地的结构由维度自行生成而不是生物群系。与其他低温生物群落不同,这个生物群落不会下雨或下雪。在末影龙被击败后,可以使用末地折跃门到达末路之地的外岛。如果生物群系被用于超平坦世界,那么天空将几乎是黑色的,并且一条末影龙会在主世界的坐标(0,0)处产生。只有末影人会在晚上生成。 | ||
− | == | + | == 视频== |
− | + | ===<center> 生物群系 相关视频</center>=== | |
− | 生物群系的 | + | <center> 我的世界:1.16全新 生物群系 ,红疣森林里面 的 “ 小 可爱”? </center> |
− | + | <center>{{#iDisplay:v30041am2p5|560|390|qq}}</center> | |
− | 生物群系 | + | <center> 我的世界: 生物群系 你不知道的8件事 , 蘑菇岛永世不 会 刷 的 怪物 </center> |
− | + | <center>{{#iDisplay:a07359oru70|560|390|qq}}</center> | |
− | + | <center> 生物群系 Bioemes </center> | |
− | + | <center>{{#iDisplay:a07359oru70|560|390|qq}}</center> | |
− | + | <center> 我的世界:1.16全新 生物群系, 梦幻般 的 蓝疣森林 </center> | |
− | + | <center>{{#iDisplay:m30059eug29|560|390|qq}}</center> | |
− | + | ==参考文献== | |
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− | + | [[Category:360 生物 科學總論]] | |
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於 2020年1月16日 (四) 16:38 的最新修訂
生物群系(Biome)是Minecraft世界中有着各不相同的地理特徵、植物群、海拔高度、溫度、濕度、天空及植被顏色的地區。生物群系將生成的世界劃分為一個個不同的自然環境,譬如森林、叢林、沙漠和針葉林[1]。
目錄
溫度系統
溫度影響草的綠色和水的藍色的深淺
每個生物群系均有一個溫度數值來決定該位置是下雪還是下雨,或者是什麼都不下。該數值低於0.15即下雪,0.15-0.95即下雨,高於1.0的話將會使區域保持乾旱。這些數值也用於決定不同群系中積雪的高度。每從默認海平面(Y=64)向上升高1米,溫度將會降低0.00166667(1⁄600)。海平面以下不會有溫度變化。
譬如,山地群係為高原氣候,即其溫度基礎值為0.2,因此Y=95的位置將會積雪;熱帶草原群系則因為高溫而不會下雨下雪。自定義世界中的「海平面」設置不會影響溫度系統。
若以溫度區分,所有的生物群系可以分為五類:有雪、寒冷、溫和/茂密、乾旱/溫暖,及中性。這樣分類是為了防止兩個鄰近的生物群系的溫度差別太大,以便於兩個相近溫度的生物群系(如森林和沼澤)更容易靠近在一起。
生物群系種類
Minecraft中共有73種不同的生物群系,在主世界中有64種[2],在下界有1種,在末路之地有5種以及3種未使用的生物群系。生物群系可以根據其草和樹葉的顏色來區分,也可以參照生物群系中出現的方塊(如不同種類的樹木或仙人掌等其他植物,沙漠中大量的沙子)。生物群系是由種子隨機生成的,不隨着生成之後地形、植被、實體的更改而改變。
生物群系分為5大類:有雪的生物群系標記為紫色[3],寒冷的生物群係為綠色[4],溫和/茂密的生物群係為橙色,乾燥/溫暖的生物群係為紅色。沒有標記顏色者為中性或未知。給出的溫度值為該群系中海平面的溫度值。
積雪生物群系
在這些生物群系中,所有的高度下均會降雪。樹葉和草都呈深水綠色,水大多呈紫色。
積雪的凍原
雪、降雪、橡樹、冰、雲杉、雪屋、流浪者、白色和有黑有白的兔子、北極熊、偶爾的草叢、村莊、掠奪者前哨站一個相對廣闊、平坦、大量覆雪的少見生物群系。所有暴露在天空下的水源均會結冰。甘蔗會在這裡生成,但很快會在區塊載入時因為水的凍結而被拔除。天然的橡樹和雲杉非常少見。此群系除了兔子和稀有的北極熊以外不會生成任何被動型生物。此群系是少數幾個生成流浪者的群系之一。由於群系的大小,積雪和冰的覆蓋,以及木材和動物的稀缺,與其他群系相比,最初的生存變得相當困難。這也是雪屋自然生成的兩個生物群系之一。
冰刺平原
積雪的凍原群系的一個罕見變種,其特點是浮冰構成的冰刺及浮冰「湖」。尖刺一般有10-20米高,但一些又長又細的尖刺可達50米。此群系中的所有草方塊均會被替換為雪方塊。像常規的冰原生物群系一樣,此群系除了兔子和稀有的北極熊以外不會生成任何被動型生物,晚上也會自然生成流浪者。
積雪的針葉林
溫度:-0.5
雪、 降雪、 冰、 雲杉、 花、 狼、 白色和一些黑白相間的兔子、雪屋、甜漿果叢就像普通的針葉林一樣,積雪的針葉林是一個相對平坦的生物群系,有着大片的雲杉樹。 蕨類植物和它們較高的變種,在這裡普遍出現,但仍然可以找到常規的高草。這是狼自然生成的少數地方之一。也可能會在樹與樹之間發現一個雪屋,使之成為雪屋自然生成的兩個生物群系之一。
積雪的針葉林山地
溫度:-0.5
雲杉、 雪、 降雪、 蕨、 狼、 白色和一些黑白相間的兔子
積雪的針葉林山地並不像積雪的針葉林那樣扁平。與普通的針葉林山地相比,在這個生物群落中發現的山更陡峭,更不穩定。這個巨大的高度差異使冷針葉林生物群系變得相當危險。也不像其正常的變種,雪屋不在這裡生成。 Snowy Taiga Mountains.png
凍河
溫度:0.0
冰、 水、 沙子、 粘土塊、 海草、 鮭魚、 溺屍、 流浪者河面上覆蓋着一層冰。只有當河流穿過或遇見積雪的凍原時會生成凍河。河裡會生成鱈魚,在夜晚,冰面下會生成溺屍,冰面上會生成流浪者。
積雪的沙灘
溫度:0.05
沙子、 雪、 降雪、 冰、埋藏的寶藏就像常規的海灘一樣,這是一個可以找到大量沙子和埋藏的寶藏的生物群系。然而,這些沙子覆蓋着一層雪。當寒冷生物群系與海洋生物群系接壤時,會經常出現積雪的沙灘。沒有任何被動型生物會在這個生物群系中生成。
寒冷生物群系
在這些生物群系中,超過一定高度(在256米的高度限制以下)後會下雪,否則會下雨。樹葉和草都呈水綠色,水大多呈紫色和靛藍色。
山地
溫度:0.2
橡樹、雲杉、沙礫、花、 綠寶石礦石、被蟲蝕的方塊、羊駝一個多高山的生物群系(一些峰頂可以達y=130或更高),稀疏分布一些橡樹和雲杉。在這裡懸崖、山峰、山谷、瀑布、岩突、浮島、洞穴,以及其他許多的結構一起構成了一幅美麗的畫卷。這裡是少數能生成羊駝的生物群系。在y=95以上的地區會有積雪覆蓋,這條普遍的規則在這裡再明顯不過了。這裡的地下洞穴系統也比其他任何生物群系都多。到了這裡,墜崖是常有的危險,因為這裡存在許多峭壁與石橋,並且有可能因為高度差太大而損傷巨量生命值,甚至導致死亡。這裡是唯一自然生成綠寶石[5]和被蟲蝕的方塊的生物群系。
沙礫山地
溫度:0.2
雲杉、 橡樹、 沙礫、 雪
普通山地生物群系的變種,特點是更高的、插入雲中的山峰。山峰主要由沙礫和幾小片草和泥土構成,以及為數不多的雲杉。
繁茂的山地
溫度:0.2
石頭、 泥土、 雲杉、 橡樹
這種生物群系通常在普通山地生物群系的中間被發現,生成更高的山地,因此大部分山地將被雪覆蓋。斜坡非常陡峭,這使得攀登這些山地變得困難和危險。山峰的特點是草和雲杉樹的濃度要高得多,在其頂部會形成一片小森林。
沙礫山地
溫度:0.2
雲杉、 橡樹、 沙礫、 草方塊
這種繁茂的山地生物群系的變種除去了大部分植被,有利於塑造主要由沙礫和石頭覆蓋的地形,這使它更加類似於沙礫山地生物群系。更大和更深的山谷鑲嵌在相對貧瘠的景觀中——這裡只有幾棵孤零零的樹。和沙礫山地生物群系相同,當它緊挨着海洋生物群系生成時,海灘就產生了。
針葉林
溫度:0.25
雲杉、花、 蕨、狼、棕色、胡椒鹽色及黑色兔子、村莊、掠奪者前哨站、甜漿果叢、狐狸
這個生物群系常見而平坦,由雲杉樹林覆蓋,蕨類植物通常在森林的地面上生長。你可能在這裡發現一群狼,或者一群兔子。村莊可能會在這個生物群系中生成,不用說,這些村莊的房屋都是由雲杉木建造的。 Taiga.png
針葉林山地
溫度:0.25
雲杉、花、蕨、羊、棕色、胡椒鹽色及黑色兔子、甜漿果叢、狐狸
針葉林山地生物群系也有大型雲杉林,但這些植被都覆蓋在山地上。與普通的山不同,這些山脈往往更高,更難以攀登。也許由於這個生物群系並不宜居,這裡找不到村莊。
巨型針葉林
溫度:0.3
雲杉、灰化土、蕨、[僅Java和原主機版]、棕色、胡椒鹽色及黑色兔、苔石、蘑菇、泥土、砂土、 枯萎的灌木。
巨型針葉林由雲杉組成,是一個少見的生物群系,與普通針葉林相似。然而,有些樹的樹幹有2×2粗,且非常高,和大型叢林木相似。常見苔石巨礫和棕色蘑菇,森林地表上覆有灰化土,也分布有小片的砂土,其上不長草叢。狼會在這裡生成,與一般的針葉林一樣。
巨型雲杉針葉林
溫度:0.25
雲杉、 灰化土、 蕨、 草叢、 苔石、 蘑菇、 泥土
巨型針葉林的變種。此群系中雲杉體型較小,但更為密集。另外,較高的雲杉的外型與普通雲杉類似,而非大型針葉林中的「棒棒糖」型。
石岸
溫度:0.2
石頭、 沙礫、 水、 埋藏的寶藏
這個被石頭覆蓋的生物群系常常毗鄰山脈和海洋。根據附近陸地的高度,它既可以生成緩坡也能生成巨大的懸崖。被動型生物不會在這裡生成。這裡能找到埋藏的寶藏。
溫和/茂密生物群系
在這些生物群系中,超過256米的高度限制以上會下雪,否則會下雨。除了沼澤和黑森林的深綠色以外,這些生物群系中的樹葉和草呈充滿活力的淺綠色。
草原
溫度:0.8
一個相對平坦多草的生物群系,有着起伏的山丘,但樹較少。湖泊、水窪與村莊十分常見。因地形平坦、視線開闊,很容易發現洞穴入口、水泉和熔岩泉。被動型生物經常生成於此;此群系及其變種是馬僅有的幾個自然生成區域。Plains.png
向日葵草原
溫度:0.8
草、 向日葵、 馬、 橡樹
草原的罕見變種,天然生成漫山遍野的向日葵。村莊不會在此生成。
森林
溫度:0.7
橡樹和樺樹、花、蘑菇
一種擁有大量橡樹和樺樹、少量的山丘和遍野的草叢的生物群系,時而可以找到蘑菇和花。森林是最理想的出生地之一,因為這裡有豐富的木材資源。密布的樹木使得夜晚在森林裡行動十分危險,因為樹木會阻擋視線。森林也是最小的生物群系之一。 Fo
繁花森林
溫度:0.7
花、 樹木、 棕色、胡椒鹽色及黑色兔子
森林生物群系的一個變種,樹木較少,但繁花遍野,令人眼花繚亂。其中有數種花為繁花森林獨有。
樺木森林
溫度:0.6
樺樹、 花
如果某些人只喜歡用一種木材,而那種木材恰好是樺木,那他們在這裡一定感覺很棒。與普通森林不同,在這個生物群系中不會有狼生成。
高大樺木森林
溫度:0.6 大型樺樹、 花
樺木森林的一個變種,其中的樺樹比普通樺樹高。正常的白樺樹長到7格高,而這些樹通常高11格。 這使得砍伐森林成為一項更加艱巨的任務,儘管它為玩家提供了更多的樺樹資源。
黑森林
溫度:0.7
深色橡樹、巨型蘑菇、蘑菇、玫瑰叢、 林地府邸
這個生物群系有大量的深色橡樹、遮天蔽日的樹冠、以及偶爾出現的巨型蘑菇。森林中的樹眾多而密布,以至於有些地方會黑暗到在白天也能生成攻擊型生物。林地府邸會罕見地生成於此。 Dark Forest.png
黑森林丘陵
溫度:0.7
深色橡樹、 巨型蘑菇、
多山版的黑森林,邊界處有峭壁。林地府邸不會在這裡生成。儘管亮度的提升意味着生物數量減少,陡峭的懸崖仍然使得徒步跋涉十分困難。 Dark Forest Hills.png
沼澤
溫度:0.8
沼澤小屋、 橡樹、 草叢、 藤蔓、 睡蓮、 粘土、 蘑菇、 史萊姆、 巨型蘑菇[僅基岩版]、 化石、 溺屍[僅基岩版]、 海草
此生物群系地勢處于海平面附近,平坦的草地上點綴有睡蓮漂浮的暗綠色淺水池。粘土、沙子和泥土都能在池底找到。樹木覆有藤蔓,且有時會紮根在水中。蘑菇和甘蔗非常豐富。沼澤小屋只會在此生成。同時,史萊姆也會在晚上自然生成,常見於滿月時,使得沼澤到夜晚會變得危險。在這個生物群系中,溫度會隨機變化,不受高度的影響,導致植被的顏色各異。沼澤中的水呈深灰色而非藍。
基岩版中,巨型蘑菇也會在此生成。當玩家在水下時,能見度也會降低。
沼澤山丘
溫度:0.8
橡樹、藤蔓、睡蓮、水、女巫、化石
地形稍凸、植被稍綠的沼澤。不同於普通的沼澤,沼澤小屋不會在此生成。
叢林
溫度:0.95
叢林樹、 橡樹、 叢林神廟、蕨、花、藤蔓、豹貓、 可可果、西瓜、鸚鵡、竹子。
一個非常茂盛,但比較罕見的熱帶生物群系。它有着巨大的叢林樹木,能長到最高31米,以及粗壯的2x2樹幹。橡樹也十分常見。叢林景象為一片鬱鬱蔥蔥的丘陵,山谷深處的小湖若隱若現,時而還會高于海平面。叢林的地面被樹葉覆蓋——這些「灌木」由中間的一塊叢林木和包圍在四周的橡樹葉構成。置身叢林時,天空看起來會明顯更明亮。大多數方塊都長有藤蔓,洞穴入口也會被藤、叢林神廟、西瓜和可可果只生成在這個生物群系中。西瓜會生成為小堆,與南瓜差不多。
叢林變種
溫度:0.95
叢林樹、橡樹、蕨、花、藤蔓、豹貓、可可果、西瓜、鸚鵡、竹子。
山峰遠多於正常叢林的叢林生物群系,有着多得幾乎把地面完全遮住的樹葉。這是一個資源豐富的生物群系。由于山巒密布、樹木高大,這些樹經常會長到雲層上面。因為這個生物群系植被豐富,高度落差大,很容易影響視線,尋路艱難,尤其是在夜晚。
叢林邊緣
溫度:0.95
叢林樹、橡樹、蕨、花、藤蔓、豹貓、可可果、西瓜、鸚鵡
一種稀有的生物群系,只生成在叢林生物群系與其他生物群系的交界處。與叢林相似,但叢林木和灌木叢密度減小、體型變小,且地形相對平坦。
叢林邊緣變種
溫度:0.95
叢林樹、橡樹、蕨、花、藤蔓、豹貓、可可果、西瓜、鸚鵡
這個生物群系中的地形比正常的叢林邊緣略微更加丘陵和粗糙,雖然它的一些大而扁平的部分通常很難與其標準變體區分開來。叢林邊緣變種是遊戲裡最稀有的生物群系,並且通常僅在叢林變種與沼澤山地相遇時生成。結果會是一個雙層過渡區域,其中包括沿着叢林變種一側的叢林邊緣變種,以及在沼澤山地一側的正常叢林邊緣的薄邊界。 由於叢林邊緣和沼澤山地都是稀有的生物群系,除了叢林變種不太可能在叢林的外邊緣生成之外,叢林邊緣變種極為罕見。其生成所需的嚴格條件也使它成為一個非常小的生物群系,它的長度通常不超過150格方塊,寬度不超過150格。
河流
溫度:0.5
水、沙子、粘土、甘蔗、海草、鮭魚、溺屍
一個細長的,由水組成的生物群系,像現實中的河一般彎曲。河流用於分離地形或隔開主要的生物群系。它們趨向於流入海洋,有時候會兩頭都流入海洋。罕見情況下,河流會脫離海洋而流成一個圈。河流中沒有流動的水。河流植被的綠色稍呈枯乾,與海洋群系類似;偶爾也會出現橡樹。河流是粘土的來源之一。
沙灘
溫度:0.8
沙子、沙礫、水、甘蔗、海龜、埋藏的寶藏
生成于海洋的岸邊,由沙子組成。海灘會跨越地形,並將原本的方塊移除=並放上沙子。某些海灘會生成沙礫而非沙子。這裡同樣適合釣魚。有關海灘的歷史請見海灘。
蘑菇島
溫度:0.9
蘑菇、巨型蘑菇、菌絲、哞菇, 沒有攻擊型生物
這個生物群系由平坦的地形和高山組成,地表的草地被菌絲替代。手動放置的草方塊呈亮綠色,與叢林生物群系相似。蘑菇島傾向於臨近海洋,且一般與其他生物群系隔絕。它是可以自然出現巨型蘑菇的兩個生物群系之一,並且這裡蘑菇可以在最大亮度下生長。
在技術上,除了哞菇,沒有生物會在這裡生成(包括夜晚生成的攻擊型生物,但不排除其他生物群系中生成的生物進入)。這對洞穴、廢棄礦井和其他陰暗的結構同樣成立,這意味着在地下探索是相對安全的。但刷怪箱依舊會生成生物,玩家也可以通過動物繁殖或使用刷怪蛋來生成生物。
蘑菇島海灘
溫度:0.9
蘑菇、巨型蘑菇、菌絲、哞菇,沒有攻擊型生物
蘑菇島海岸代表了從蘑菇島到海洋的過渡,是由海灘構成的長條狀的生物群系。然而,如果蘑菇島外的海洋是深海變種,則不會生成蘑菇島海岸。當河流遇見蘑菇島時,也會生成蘑菇島海岸,類似於凍河在積雪的凍原的行為。這裡的地形比蘑菇島更加平坦,也更靠近海平面,不過其他特性與蘑菇島類似,如由菌絲構成的地面、巨型蘑菇和缺乏攻擊型生物。
末路之地
溫度:0.5
末地石、末影人、黑曜石、末影水晶、末影龍、末地折躍門、虛空
該生物群系用於生成以末路之地中坐標(0,0)為中心的半徑為1000的圓。末路之地的中心島生成在該圓的中心。大多數末路之地的特徵都在這個生物群系中,包括末影龍、黑曜石柱、末影水晶、5x5的重生平台、返回傳送門和20個中央末地折躍門。大量的末影人在這個生物群系中生成。大多數末路之地的結構由維度自行生成而不是生物群系。與其他低溫生物群落不同,這個生物群落不會下雨或下雪。在末影龍被擊敗後,可以使用末地折躍門到達末路之地的外島。如果生物群系被用於超平坦世界,那麼天空將幾乎是黑色的,並且一條末影龍會在主世界的坐標(0,0)處產生。只有末影人會在晚上生成。
視頻
生物群系 相關視頻
參考文獻
- ↑ 我的世界:暮色森林生物群系介紹,帶你揭開神秘面紗!,搜狐,2018-11-24
- ↑ 我的世界:一個「軟糖系列」的生物群系,所有的生物都是軟綿綿的,搜狐,2019-07-30
- ↑ 我的世界生物群系詳細介紹 有雪的生物群系,我的世界 ,2017-06-02
- ↑ 我的世界寒冷生物群系,嗶哩嗶哩
- ↑ 綠寶石幸運方塊,不知道會開出什麼妖怪來,愛奇藝