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生物群系(Biome)是Minecraft世界中有着各不相同的地理特徵、植物群、海拔高度、溫度、濕度、天空及植被顏色的地區。生物群系將生成的世界劃分為一個個不同的自然環境,譬如森林、叢林、沙漠和針葉林[1]

溫度系統

溫度影響草的綠色和水的藍色的深淺

每個生物群系均有一個溫度數值來決定該位置是下雪還是下雨,或者是什麼都不下。該數值低於0.15即下雪,0.15-0.95即下雨,高於1.0的話將會使區域保持乾旱。這些數值也用於決定不同群系中積雪的高度。每從默認海平面(Y=64)向上升高1米,溫度將會降低0.00166667(1⁄600)。海平面以下不會有溫度變化。

譬如,山地群係為高原氣候,即其溫度基礎值為0.2,因此Y=95的位置將會積雪;熱帶草原群系則因為高溫而不會下雨下雪。自定義世界中的「海平面」設置不會影響溫度系統。

若以溫度區分,所有的生物群系可以分為五類:有雪、寒冷、溫和/茂密、乾旱/溫暖,及中性。這樣分類是為了防止兩個鄰近的生物群系的溫度差別太大,以便於兩個相近溫度的生物群系(如森林和沼澤)更容易靠近在一起。

生物群系種類

Minecraft中共有73種不同的生物群系,在主世界中有64種[2],在下界有1種,在末路之地有5種以及3種未使用的生物群系。生物群系可以根據其草和樹葉的顏色來區分,也可以參照生物群系中出現的方塊(如不同種類的樹木或仙人掌等其他植物,沙漠中大量的沙子)。生物群系是由種子隨機生成的,不隨着生成之後地形、植被、實體的更改而改變。

生物群系分為5大類:有雪的生物群系標記為紫色[3],寒冷的生物群係為綠色[4],溫和/茂密的生物群係為橙色,乾燥/溫暖的生物群係為紅色。沒有標記顏色者為中性或未知。給出的溫度值為該群系中海平面的溫度值。

積雪生物群系

在這些生物群系中,所有的高度下均會降雪。樹葉和草都呈深水綠色,水大多呈紫色。

積雪的凍原

雪、降雪、橡樹、冰、雲杉、雪屋、流浪者、白色和有黑有白的兔子北極熊、偶爾的草叢、村莊、掠奪者前哨站一個相對廣闊、平坦、大量覆雪的少見生物群系。所有暴露在天空下的水源均會結冰。甘蔗會在這裡生成,但很快會在區塊載入時因為水的凍結而被拔除。天然的橡樹雲杉非常少見。此群系除了兔子和稀有的北極熊以外不會生成任何被動型生物。此群系是少數幾個生成流浪者的群系之一。由於群系的大小,積雪和冰的覆蓋,以及木材和動物的稀缺,與其他群系相比,最初的生存變得相當困難。這也是雪屋自然生成的兩個生物群系之一。

冰刺平原

積雪的凍原群系的一個罕見變種,其特點是浮冰構成的冰刺及浮冰「湖」。尖刺一般有10-20米高,但一些又長又細的尖刺可達50米。此群系中的所有草方塊均會被替換為雪方塊。像常規的冰原生物群系一樣,此群系除了兔子和稀有的北極熊以外不會生成任何被動型生物,晚上也會自然生成流浪者。

積雪的針葉林

溫度:-0.5

雪、 降雪、 冰、 雲杉、 花、 狼、 白色和一些黑白相間的兔子、雪屋、甜漿果叢就像普通的針葉林一樣,積雪的針葉林是一個相對平坦的生物群系,有着大片的雲杉樹。 蕨類植物和它們較高的變種,在這裡普遍出現,但仍然可以找到常規的高草。這是狼自然生成的少數地方之一。也可能會在樹與樹之間發現一個雪屋,使之成為雪屋自然生成的兩個生物群系之一。

積雪的針葉林山地

溫度:-0.5

雲杉、 雪、 降雪、 蕨、 、 白色和一些黑白相間的兔子

積雪的針葉林山地並不像積雪的針葉林那樣扁平。與普通的針葉林山地相比,在這個生物群落中發現的山更陡峭,更不穩定。這個巨大的高度差異使冷針葉林生物群系變得相當危險。也不像其正常的變種,雪屋不在這裡生成。 Snowy Taiga Mountains.png

凍河

溫度:0.0

冰、 水、 沙子、 粘土塊、 海草、 鮭魚、 溺屍、 流浪者河面上覆蓋着一層冰。只有當河流穿過或遇見積雪的凍原時會生成凍河。河裡會生成鱈魚,在夜晚,冰面下會生成溺屍,冰面上會生成流浪者。

積雪的沙灘

溫度:0.05

沙子、 雪、 降雪、 冰、埋藏的寶藏就像常規的海灘一樣,這是一個可以找到大量沙子和埋藏的寶藏的生物群系。然而,這些沙子覆蓋着一層雪。當寒冷生物群系與海洋生物群系接壤時,會經常出現積雪的沙灘。沒有任何被動型生物會在這個生物群系中生成。

寒冷生物群系

在這些生物群系中,超過一定高度(在256米的高度限制以下)後會下雪,否則會下雨。樹葉和草都呈水綠色,水大多呈紫色和靛藍色。

山地

溫度:0.2

橡樹雲杉沙礫、花、 綠寶石礦石、被蟲蝕的方塊、羊駝一個多高山的生物群系(一些峰頂可以達y=130或更高),稀疏分布一些橡樹和雲杉。在這裡懸崖、山峰、山谷、瀑布、岩突、浮島、洞穴,以及其他許多的結構一起構成了一幅美麗的畫卷。這裡是少數能生成羊駝的生物群系。在y=95以上的地區會有積雪覆蓋,這條普遍的規則在這裡再明顯不過了。這裡的地下洞穴系統也比其他任何生物群系都多。到了這裡,墜崖是常有的危險,因為這裡存在許多峭壁與石橋,並且有可能因為高度差太大而損傷巨量生命值,甚至導致死亡。這裡是唯一自然生成綠寶石[5]和被蟲蝕的方塊的生物群系。

沙礫山地

溫度:0.2

雲杉、 橡樹、 沙礫、 雪

普通山地生物群系的變種,特點是更高的、插入雲中的山峰。山峰主要由沙礫和幾小片草和泥土構成,以及為數不多的雲杉。

繁茂的山地

溫度:0.2

石頭、 泥土、 雲杉、 橡樹

這種生物群系通常在普通山地生物群系的中間被發現,生成更高的山地,因此大部分山地將被雪覆蓋。斜坡非常陡峭,這使得攀登這些山地變得困難和危險。山峰的特點是草和雲杉樹的濃度要高得多,在其頂部會形成一片小森林。

沙礫山地

溫度:0.2

雲杉、 橡樹、 沙礫、 草方塊

這種繁茂的山地生物群系的變種除去了大部分植被,有利於塑造主要由沙礫和石頭覆蓋的地形,這使它更加類似於沙礫山地生物群系。更大和更深的山谷鑲嵌在相對貧瘠的景觀中——這裡只有幾棵孤零零的樹。和沙礫山地生物群系相同,當它緊挨着海洋生物群系生成時,海灘就產生了。

針葉林

溫度:0.25

雲杉、花、 蕨、狼、棕色、胡椒鹽色及黑色兔子、村莊、掠奪者前哨站、甜漿果叢、狐狸

這個生物群系常見而平坦,由雲杉樹林覆蓋,蕨類植物通常在森林的地面上生長。你可能在這裡發現一群狼,或者一群兔子。村莊可能會在這個生物群系中生成,不用說,這些村莊的房屋都是由雲杉木建造的。 Taiga.png

針葉林山地

溫度:0.25

雲杉、花、蕨、、棕色、胡椒鹽色及黑色兔子、甜漿果叢、狐狸

針葉林山地生物群系也有大型雲杉林,但這些植被都覆蓋在山地上。與普通的山不同,這些山脈往往更高,更難以攀登。也許由於這個生物群系並不宜居,這裡找不到村莊。

巨型針葉林

溫度:0.3

雲杉、灰化土、蕨、[僅Java和原主機版]、棕色、胡椒鹽色及黑色兔、苔石、蘑菇、泥土、砂土、 枯萎的灌木。

巨型針葉林由雲杉組成,是一個少見的生物群系,與普通針葉林相似。然而,有些樹的樹幹有2×2粗,且非常高,和大型叢林木相似。常見苔石巨礫和棕色蘑菇,森林地表上覆有灰化土,也分布有小片的砂土,其上不長草叢。狼會在這裡生成,與一般的針葉林一樣。

巨型雲杉針葉林

溫度:0.25

雲杉、 灰化土、 蕨、 草叢、 苔石、 蘑菇、 泥土

巨型針葉林的變種。此群系中雲杉體型較小,但更為密集。另外,較高的雲杉的外型與普通雲杉類似,而非大型針葉林中的「棒棒糖」型。

石岸

溫度:0.2

石頭、 沙礫、 水、 埋藏的寶藏

這個被石頭覆蓋的生物群系常常毗鄰山脈和海洋。根據附近陸地的高度,它既可以生成緩坡也能生成巨大的懸崖。被動型生物不會在這裡生成。這裡能找到埋藏的寶藏。

溫和/茂密生物群系

在這些生物群系中,超過256米的高度限制以上會下雪,否則會下雨。除了沼澤和黑森林的深綠色以外,這些生物群系中的樹葉和草呈充滿活力的淺綠色。

草原

溫度:0.8

草叢、草方塊、花、村莊、、掠奪者前哨站、橡樹

一個相對平坦多草的生物群系,有着起伏的山丘,但樹較少。湖泊、水窪與村莊十分常見。因地形平坦、視線開闊,很容易發現洞穴入口、水泉和熔岩泉。被動型生物經常生成於此;此群系及其變種是馬僅有的幾個自然生成區域。Plains.png

向日葵草原

溫度:0.8

草、 向日葵、 馬、 橡樹

草原的罕見變種,天然生成漫山遍野的向日葵。村莊不會在此生成。

森林

溫度:0.7

橡樹和樺樹、花、蘑菇

一種擁有大量橡樹和樺樹、少量的山丘和遍野的草叢的生物群系,時而可以找到蘑菇和花。森林是最理想的出生地之一,因為這裡有豐富的木材資源。密布的樹木使得夜晚在森林裡行動十分危險,因為樹木會阻擋視線。森林也是最小的生物群系之一。 Fo

繁花森林

溫度:0.7

花、 樹木、 棕色、胡椒鹽色及黑色兔子

森林生物群系的一個變種,樹木較少,但繁花遍野,令人眼花繚亂。其中有數種花為繁花森林獨有。

樺木森林

溫度:0.6

樺樹、 花

如果某些人只喜歡用一種木材,而那種木材恰好是樺木,那他們在這裡一定感覺很棒。與普通森林不同,在這個生物群系中不會有狼生成。

高大樺木森林

溫度:0.6 大型樺樹、 花

樺木森林的一個變種,其中的樺樹比普通樺樹高。正常的白樺樹長到7格高,而這些樹通常高11格。 這使得砍伐森林成為一項更加艱巨的任務,儘管它為玩家提供了更多的樺樹資源。

黑森林

溫度:0.7

深色橡樹、巨型蘑菇、蘑菇、玫瑰叢、 林地府邸

這個生物群系有大量的深色橡樹、遮天蔽日的樹冠、以及偶爾出現的巨型蘑菇。森林中的樹眾多而密布,以至於有些地方會黑暗到在白天也能生成攻擊型生物。林地府邸會罕見地生成於此。 Dark Forest.png

黑森林丘陵

溫度:0.7

深色橡樹、 巨型蘑菇、

多山版的黑森林,邊界處有峭壁。林地府邸不會在這裡生成。儘管亮度的提升意味着生物數量減少,陡峭的懸崖仍然使得徒步跋涉十分困難。 Dark Forest Hills.png

沼澤

溫度:0.8

沼澤小屋、 橡樹、 草叢、 藤蔓、 睡蓮、 粘土、 蘑菇、 史萊姆、 巨型蘑菇‌‌[僅基岩版]、 化石、 溺屍‌‌[僅基岩版]、 海草

此生物群系地勢處于海平面附近,平坦的草地上點綴有睡蓮漂浮的暗綠色淺水池。粘土、沙子和泥土都能在池底找到。樹木覆有藤蔓,且有時會紮根在水中。蘑菇和甘蔗非常豐富。沼澤小屋只會在此生成。同時,史萊姆也會在晚上自然生成,常見於滿月時,使得沼澤到夜晚會變得危險。在這個生物群系中,溫度會隨機變化,不受高度的影響,導致植被的顏色各異。沼澤中的水呈深灰色而非藍。

基岩版中,巨型蘑菇也會在此生成。當玩家在水下時,能見度也會降低。

沼澤山丘

溫度:0.8

橡樹、藤蔓、睡蓮、水、女巫、化石

地形稍凸、植被稍綠的沼澤。不同於普通的沼澤,沼澤小屋不會在此生成。

叢林

溫度:0.95

叢林樹、 橡樹、 叢林神廟、蕨、花、藤蔓、豹貓可可果西瓜鸚鵡竹子

一個非常茂盛,但比較罕見的熱帶生物群系。它有着巨大的叢林樹木,能長到最高31米,以及粗壯的2x2樹幹。橡樹也十分常見。叢林景象為一片鬱鬱蔥蔥的丘陵,山谷深處的小湖若隱若現,時而還會高于海平面。叢林的地面被樹葉覆蓋——這些「灌木」由中間的一塊叢林木和包圍在四周的橡樹葉構成。置身叢林時,天空看起來會明顯更明亮。大多數方塊都長有藤蔓,洞穴入口也會被藤、叢林神廟、西瓜和可可果只生成在這個生物群系中。西瓜會生成為小堆,與南瓜差不多。

叢林變種

溫度:0.95

叢林樹、橡樹、蕨、花、藤蔓、豹貓、可可果、西瓜、鸚鵡、竹子。

山峰遠多於正常叢林的叢林生物群系,有着多得幾乎把地面完全遮住的樹葉。這是一個資源豐富的生物群系。由于山巒密布、樹木高大,這些樹經常會長到雲層上面。因為這個生物群系植被豐富,高度落差大,很容易影響視線,尋路艱難,尤其是在夜晚。

叢林邊緣

溫度:0.95

叢林樹、橡樹、蕨、花、藤蔓、豹貓、可可果、西瓜、鸚鵡

一種稀有的生物群系,只生成在叢林生物群系與其他生物群系的交界處。與叢林相似,但叢林木和灌木叢密度減小、體型變小,且地形相對平坦。

叢林邊緣變種

溫度:0.95

叢林樹、橡樹、蕨、花、藤蔓、豹貓、可可果、西瓜、鸚鵡

這個生物群系中的地形比正常的叢林邊緣略微更加丘陵和粗糙,雖然它的一些大而扁平的部分通常很難與其標準變體區分開來。叢林邊緣變種是遊戲裡最稀有的生物群系,並且通常僅在叢林變種與沼澤山地相遇時生成。結果會是一個雙層過渡區域,其中包括沿着叢林變種一側的叢林邊緣變種,以及在沼澤山地一側的正常叢林邊緣的薄邊界。 由於叢林邊緣和沼澤山地都是稀有的生物群系,除了叢林變種不太可能在叢林的外邊緣生成之外,叢林邊緣變種極為罕見。其生成所需的嚴格條件也使它成為一個非常小的生物群系,它的長度通常不超過150格方塊,寬度不超過150格。

河流

溫度:0.5

水、沙子、粘土、甘蔗、海草、鮭魚、溺屍

一個細長的,由水組成的生物群系,像現實中的河一般彎曲。河流用於分離地形或隔開主要的生物群系。它們趨向於流入海洋,有時候會兩頭都流入海洋。罕見情況下,河流會脫離海洋而流成一個圈。河流中沒有流動的水。河流植被的綠色稍呈枯乾,與海洋群系類似;偶爾也會出現橡樹。河流是粘土的來源之一。

沙灘

溫度:0.8

沙子、沙礫、水、甘蔗、海龜、埋藏的寶藏

生成于海洋的岸邊,由沙子組成。海灘會跨越地形,並將原本的方塊移除=並放上沙子。某些海灘會生成沙礫而非沙子。這裡同樣適合釣魚。有關海灘的歷史請見海灘。

蘑菇島

溫度:0.9

蘑菇、巨型蘑菇、菌絲、哞菇, 沒有攻擊型生物

這個生物群系由平坦的地形和高山組成,地表的草地被菌絲替代。手動放置的草方塊呈亮綠色,與叢林生物群系相似。蘑菇島傾向於臨近海洋,且一般與其他生物群系隔絕。它是可以自然出現巨型蘑菇的兩個生物群系之一,並且這裡蘑菇可以在最大亮度下生長。

在技術上,除了哞菇,沒有生物會在這裡生成(包括夜晚生成的攻擊型生物,但不排除其他生物群系中生成的生物進入)。這對洞穴、廢棄礦井和其他陰暗的結構同樣成立,這意味着在地下探索是相對安全的。但刷怪箱依舊會生成生物,玩家也可以通過動物繁殖或使用刷怪蛋來生成生物。

蘑菇島海灘

溫度:0.9

蘑菇、巨型蘑菇、菌絲、哞菇,沒有攻擊型生物

蘑菇島海岸代表了從蘑菇島到海洋的過渡,是由海灘構成的長條狀的生物群系。然而,如果蘑菇島外的海洋是深海變種,則不會生成蘑菇島海岸。當河流遇見蘑菇島時,也會生成蘑菇島海岸,類似於凍河在積雪的凍原的行為。這裡的地形比蘑菇島更加平坦,也更靠近海平面,不過其他特性與蘑菇島類似,如由菌絲構成的地面、巨型蘑菇和缺乏攻擊型生物。

末路之地

溫度:0.5

末地石、末影人、黑曜石、末影水晶、末影龍、末地折躍門、虛空

該生物群系用於生成以末路之地中坐標(0,0)為中心的半徑為1000的圓。末路之地的中心島生成在該圓的中心。大多數末路之地的特徵都在這個生物群系中,包括末影龍、黑曜石柱、末影水晶、5x5的重生平台、返回傳送門和20個中央末地折躍門。大量的末影人在這個生物群系中生成。大多數末路之地的結構由維度自行生成而不是生物群系。與其他低溫生物群落不同,這個生物群落不會下雨或下雪。在末影龍被擊敗後,可以使用末地折躍門到達末路之地的外島。如果生物群系被用於超平坦世界,那麼天空將幾乎是黑色的,並且一條末影龍會在主世界的坐標(0,0)處產生。只有末影人會在晚上生成。

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參考文獻