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 第一人称射击游戏

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名称 第一人称射击游戏

用语名称 第一人称射击类游戏

其他表述 First person shooter

用语出处 英语简称

相关条目 射击游戏TPS

国家/地区: 日本

第一人称射击游戏(英语:First person shooter,简称FPS)指的是玩家通过主角的眼睛来进行操作,是属于动作游戏的一大类型。

在21世纪,FPS是最具商业可行性的电子游戏类型,约占所有游戏销售的27%以上。其游戏世界一般从科幻小说、历史小说(特别是二战)、现代军事中取材。其多为3D渲染的环境。 [1]

特点

  1. 玩家在游戏中以现实中第一人称为视角进行游戏,玩家从显示器(或VR设备)中模拟出主角的视界,从中观察出存在的物体并进行射击、行走、跳跃、对话等活动。
  2. FPS类多以W、A、S、D(也有↑、↓、←、→等)键进行控制人物方向,在Xbox、PS等平台以摇杆代替,随着技术发展VR设备也被引入至FPS的控制中。
  3. FPS给玩家以身临其境之感
  4. FPS在某种程度上可归类与ACT(动作类游戏)。
  5. 极少数玩家比起杀死敌人,更喜欢自己扮演的角色死亡带来的解脱感。玩家扮演的角色在FPS游戏中死亡时,视角往往从第一人称变为第三人称,这种视角的转变类似于“濒死体验” 明明就是抖M
  6. 也指某些galgame。

分类

在游戏自由度上可以分为封闭式与沙盒式,在游戏构成上又分为混合式与独立式。

封闭式与沙盒式FPS

封闭式FPS

封闭式FPS特点是玩家在一定局限空间内进行射击,通常路线单一,地图及武器构成简单、单一化。

封闭式代表游戏

沙盒式FPS

沙盒式FPS特点是游戏自由度大,路线复杂,地图及武器种类繁多,玩家自由发挥空间大。

沙盒式代表游戏

混合式与独立式FPS

混合式FPS

混合式FPS指FPS游戏中加入RPG等元素,很多自由度高FPS游戏均采用混合式。

混合式FPS代表游戏

独立式FPS

独立式指单纯程度上的FPS 单纯的射射射♂ ,即原始定义上的FPS。

独立式FPS代表游戏

代表游戏

其他

“FPS”也可以视为:

  1. 速度单位“英尺每秒(feet per second)”之简记。(例句:经过多年发展,坦克炮的炮口初速终于提高到了3000FPS的水平。)
  2. 刷新率(即帧率)单位“帧每秒(frame per second)”之简记。(例句:人类眼睛的刷新率只有24FPS,和昆虫动辄数百FPS的刷新率相比,简直比幻灯片还要卡。)

参考来源

  1. 第一人称射击游戏, 漫画家, 2020-01-18