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遊戲

來自 游訊網 的圖片

遊戲類型:射擊遊戲

遊戲語言:繁體中文

遊戲大小:6.5GB

遊戲製作:EA LA Electronic Arts.

遊戲發行:EA LA Electronic Arts.

上市時間:2010-10-10

標籤:軍事 二戰 經典 FPS

榮譽勳章(英語:Medal of Honor),由美國政府根據1862年的美國國會法而設立的美國國家頒發的美國最高軍事榮譽勳章,頒授範圍面向美國武裝力量所有分支的成員,包括陸軍、海軍、空軍、海軍陸戰隊和海岸警衛隊,獲獎者必須「在與合眾國的敵人進行的戰鬥中,冒着生命危險表現出超乎尋常的英勇無畏精神」。它的歷史可追溯至1862年美國內戰期間,迄今已頒發了3460次,最近一次在2016年。海、陸、空三軍的成員皆有資格獲頒這份榮譽,而每個軍種授予的榮譽勳章各有其獨特的設計。它由擔任美國武裝力量最高統帥的美國總統親自頒發。

在榮譽勳章的授予證書上有「以國會的名義」(in the name of Congress),它常常被誤稱為「國會榮譽勳章」;事實上官方名稱里並無「國會」二字。[1] 遊戲介紹 《榮譽勳章》(Medal of Honor)是EA公司盡全力開發的用來打擊《使命召喚》系列FPS王者地位的重磅作品。EA在宣傳新作時曾暗指對手的《現代戰爭2》遊戲背景及劇情基於胡編亂造,儘管自己追隨對手轉向現代戰場,儘管遊戲着力刻畫的是一小撮虛構的角色,但整部遊戲參考了真人真事: 「EA一向主張要講述士兵自己的故事,榮譽勳章新作也不例外。」「我們認為,有必要通過當今最流行的媒介即遊戲作品來刻畫今日之戰爭及今日之精銳……

《榮譽勳章》新作的「現代戰爭」不像《使命召喚6:現代戰爭》那樣「現代」,它的故事背景設定在2001和2004年間,而不是不久的將來。EA的現代版《榮譽勳章》設定在2001至2004年的阿富汗戰爭。開發人員相信,遊戲中獨特的武器和戰術策略可以很好地將《榮譽勳章》與它的競爭對手區分開來。玩家在與車臣等其他武裝進行戰鬥時,槍戰場景將十分流暢。該遊戲由EALA工作室開發單人遊戲模式部分,DICE(《戰地:叛逆連隊2》開發工作室)開發遊戲的多人模式部分。

玩家點評

1:射擊感和打擊感很強,遊戲總算是把5.56x45mm NATO和7.62x39mm的真正威力顯示出來了。遊戲中子彈可穿透大部分材質,如木板,混凝土牆,磚牆,薄鐵板,木箱等等。射擊命中敵方那種「彈彈到肉」的感覺很乾淨,比空降兵更上一層樓。槍聲及換彈匣的音效很給力,估計是像空降兵一樣現場實錄的。同時遵循了惡人連2的優點,在不同空間背景下的槍械音效大大不同,讓人十分有代入感。而且個人最喜歡的一點就是:場景十分開闊(對於主流FPS來說),不用再像COD系列那樣,大部分時候都是在20米之內和敵人交火了,也不用在明明屬於手槍有效射程的範圍內使用狙擊槍了——對於主流FPS來說,這種改進是非常難得的。

2:細節相當用心。個人非常高興地看到終於有一款主流FPS能夠注意到彈倉剩餘和空倉掛機的細節了。除機槍以外的槍械,在彈藥尚未打空的情況下更換彈匣,可以發現總彈藥數變成了「彈匣容量+1」——因為遊戲製作方考慮到了彈倉中還保留一發待擊發彈藥的情況。空倉掛機也很不錯,不會再出現像COD系列中那樣部分槍支在明明有空倉掛機功能的情況下,更換彈夾之後還要多拉一下拉機柄這種事情了。之前除了湯姆克蘭西系列TPS,以及ARMA這種純軍事模擬類FPS,還沒有任何一款主流FPS能夠注意到這些細節。不過,讓人納悶的是為何機槍彈鏈上的剩餘彈藥仍然與顯示彈藥數不符,個人記得其實在空降兵的MG42上這個細節也是顯示出來了。

遊戲推薦

使命召喚:現代戰爭4》是超級經典FPS射擊遊戲《使命召喚》的最新續作,在本作中的普萊斯隊長將會回歸,另外本作將會是《使命召喚》所有系列中武器最多的一部,得益於最新的遊戲引擎,遊戲的畫質也是相比較於前作也有了非常大的提升。

視頻

榮譽勳章 聯合襲擊 第一關

參考資料

  1. 榮譽勳章,迅游網