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第一人称射击游戏 |
名称 第一人称射击游戏 用语名称 第一人称射击类游戏 其他表述 First person shooter 用语出处 英语简称 国家/地区: 日本 |
第一人称射击游戏(英语:First person shooter,简称FPS)指的是玩家通过主角的眼睛来进行操作,是属于动作游戏的一大类型。
在21世纪,FPS是最具商业可行性的电子游戏类型,约占所有游戏销售的27%以上。其游戏世界一般从科幻小说、历史小说(特别是二战)、现代军事中取材。其多为3D渲染的环境。 [1]
特点
- 玩家在游戏中以现实中第一人称为视角进行游戏,玩家从显示器(或VR设备)中模拟出主角的视界,从中观察出存在的物体并进行射击、行走、跳跃、对话等活动。
- FPS类多以W、A、S、D(也有↑、↓、←、→等)键进行控制人物方向,在Xbox、PS等平台以摇杆代替,随着技术发展VR设备也被引入至FPS的控制中。
- FPS给玩家以身临其境之感。
- FPS在某种程度上可归类与ACT(动作类游戏)。
- 极少数玩家比起杀死敌人,更喜欢自己扮演的角色死亡带来的解脱感。玩家扮演的角色在FPS游戏中死亡时,视角往往从第一人称变为第三人称,这种视角的转变类似于“濒死体验” 明明就是抖M 。
- 也指某些galgame。
分类
在游戏自由度上可以分为封闭式与沙盒式,在游戏构成上又分为混合式与独立式。
封闭式与沙盒式FPS
封闭式FPS
封闭式FPS特点是玩家在一定局限空间内进行射击,通常路线单一,地图及武器构成简单、单一化。
封闭式代表游戏
沙盒式FPS
沙盒式FPS特点是游戏自由度大,路线复杂,地图及武器种类繁多,玩家自由发挥空间大。
沙盒式代表游戏
混合式与独立式FPS
混合式FPS
混合式FPS指FPS游戏中加入RPG等元素,很多自由度高FPS游戏均采用混合式。
混合式FPS代表游戏
独立式FPS
独立式指单纯程度上的FPS 单纯的射射射♂ ,即原始定义上的FPS。
独立式FPS代表游戏
代表游戏
- 彩虹六号系列(Rainbow six)
- 《战鸟》
- 《激战陆海空》(WWIIOL)
- 《德军总部》系列 (Wolfenstein)
- 《雷神之锤》系列(Quake)
- 《荣誉勋章》系列(Medal of Honor)
- 《使命召唤》系列(含大陆网游版CODOL和CODM 2021年八月末停止运营,可喜可贺 )(Call of Duty)
- 《武装突袭》系列(ARMA)
- 《半条命》系列(Half life)
- 《反恐精英》系列 (Counter-Stike)
- 《战地风云》系列(Battlefield)
- 《光环系列》(Halo)
- 《狂怒》系列(Rage)
- 《子弹风暴》(bullet storm)
- 《孤岛惊魂》系列(Far Cry)
- 《奇点》
- 《黑客战队》
- 《国土防线》系列
- 《潜行者:切尔诺贝利的阴影》(STALKER Shadow of Chernobyl )(《潜行者》系列)
- 《克莱夫·巴克的耶利哥》(Clive Barker's Jericho)
- 《地铁》系列(Metro)
- 《穿越火线》(Cross Fire)
- 《杀戮地带》(Killzone)系列
- 《无人永生》系列
- 《生化奇兵》系列
- 《求生之路》系列
- 《极度恐慌》(FEAR)系列
- 《战争前线》(WARFACE)(国服已死,美服STEAM上面有且自带官中,当然别指望歪果仁的翻译水平)
- 《雷霆战队ol》
- 《辐射》系列(Fallout)
- 《守望先锋》(OW,Overwatch)
- 《收获日》系列
- 《英雄萨姆》系列
- 《行星边际》系列 国服已死
- 《军团要塞》系列
- 《虚拟竞技场》系列
- 《泰坦陨落》系列
- 《抵抗》系列
- 《命运》系列
- 《TimeSplitters》系列
- 《Rez》
- 《伊甸之子》(Child of Eden)
- 《逃离塔科夫》(Escape from Tarkov)
- 《NEKOPARA》系列(这到底是道德的沦丧?还是人性的缺失,本期将带大家走进steam史上最渣FPS的艹喵game)
其他
“FPS”也可以视为:
- 速度单位“英尺每秒(feet per second)”之简记。(例句:经过多年发展,坦克炮的炮口初速终于提高到了3000FPS的水平。)
- 刷新率(即帧率)单位“帧每秒(frame per second)”之简记。(例句:人类眼睛的刷新率只有24FPS,和昆虫动辄数百FPS的刷新率相比,简直比幻灯片还要卡。)