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筑梦帝国东方版7.1查看源代码讨论查看历史

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游戏

来自 牛游戏网 的图片

类型:策略战棋

语言:简体中文

系统:WinXP/Win7/Win8/Vista

大小:2.31 GB

制作:CREATIVE ASSEMBLY

发行:SEGA

标签:策略 战斗

《筑梦帝国东方版7.1》全面战争的一款MOD整合游戏,该MOD非常强调大局观和长远规划,非常注重资源的统筹分配,面对蒙古精锐打败仗是家常便饭,所以必须要有足够的战略纵深和强大的经济为后盾抵抗蒙古,是一款侧重策略的全面战争MOD。[1]

游戏特色

1、该MOD非常强调大局观和长远规划,非常注重资源的统筹分配,而且外交拥有举足轻重的作用,慎重选择盟国和必要时向敌国纳贡求和不失为明智之举,全线开战穷兵黩武必遭灭顶之灾。

2、该MOD要灭掉每一个国家都不容易,非常强调先积攒大量资金再动员大军前往征讨速战速决,如果用少量兵力陷入消耗战将得不偿失。

3、当蒙古崛起后黑暗之潮将席卷世界,面对蒙古精锐打败仗是家常便饭,所以必须要有足够的战略纵深和强大的经济为后盾抵抗蒙古。不过蒙古的经济实力很差,且征募的部队战斗力削弱很多,当蒙古精锐消耗完后即可转入反攻。

游戏设定

1、该MOD第一次进入游戏会自动启动脚本,之后每次读取纪录都要点一个己方单位或建筑,并点击解说头像以再次激活脚本,千万切记激活脚本,否则游戏体系会出问题。

2、脚本设定中除了蒙古以外每个国家城市数量小于初始数量时都会刷兵,因此最好要么集结大军一鼓作气灭掉敌国,要么不要随便进攻别国,指望慢慢蚕食是行不通的。

3、蒙古部落是用来实现马改和激活蒙古的,在蒙古被激活前要确保它的存在,在哈拉和林的路口有蒙古军队堵口,在被激活前不要攻击蒙古军队或与其外交,否则直接跳出游戏。

游戏国家

AD1127~1627共199城,其中2叛军城市,每个国家后面三个属性为该派系特将领技加成。

基督教文化50/55:

波兰王国10(基督教文化nomad天主教)健康,士气,治疗;

匈牙利王国10(基督教文化nomad天主教)肮脏,治疗,野防;

罗斯公国13(基督教文化nomad东正教)士气,移动,野攻;

东罗马帝国12(基督教文化nomad东正教)贸易,税收,法律;

耶路撒冷王国5(基督教文化nomad天主教)士气,治疗,野防。

阿拉伯文化61/56:

塞尔柱王朝25(阿拉伯文化eastern伊斯兰教)税收,法律,攻城;

花剌子模王国13(阿拉伯文化eastern伊斯兰教)士气,治疗,野攻;

伽色尼王朝13(阿拉伯文化eastern伊斯兰教)贸易,肮脏,野防;

埃及苏丹国10(阿拉伯文化eastern伊斯兰教)税收,法律,健康。

西域文化26/26:

西辽帝国14(西域文化barbarian佛教)法律,士气,移动;

西夏帝国12(西域文化barbarian佛教)士气,治疗,野防。

汉文化34/49:

宋帝国25(汉文化carthaginian佛教)贸易,税收,守城;

大理王国9(汉文化carthaginian佛教)贸易,治疗,守城。

女真文化26/10:

金帝国25(女真文化roman佛教)士气,野攻,攻城;

蒙古部落1(蒙古文化roman萨满教)(不可用AD1207激活蒙古汗国)。

蒙古文化0/1:

蒙古汗国0(蒙古文化hun萨满教)(不可用AD1207被激活)移动,野攻,攻城。

小编评价

游戏中可用国家有14个,各有各的特色,在游戏中选择国家界面简要说明了难度,该MOD战略难度很高,最好用双中等难度。注意战略难度,也就是会战难度一定要用中等,否则会破坏战略态势。

参考资料