「绑定」修訂間的差異檢視原始碼討論檢視歷史
(创建页面,内容为“'''绑定''',是公司或者社团为了更好的为客户服务或者及时了解客户信息所采用的一种管理手法。 常见的有手机绑定,邮箱…”) |
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'''绑定''',是公司或者社团为了更好的为客户服务或者及时了解客户信息所采用的一种管理手法。 | '''绑定''',是公司或者社团为了更好的为客户服务或者及时了解客户信息所采用的一种管理手法。 | ||
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==主要类型== | ==主要类型== | ||
===域名邮箱=== | ===域名邮箱=== | ||
− | + | [[ 域名]] 中提到的绑定,是指对域名dns设置中添加A (Address) 记录 、别名记录(CNAME)、MX(Mail Exchanger)记录等操作。 | |
===三维动画=== | ===三维动画=== | ||
− | 绑定,又或者称为设置,设定,对应英文为setting,是一种把三维模型变成能够被动画师制作动画的工作。 | + | 绑定,又或者称为设置,设定,对应英文为setting,是一种把[[ 三维模型]] 变成能够被动画师制作动画的工作。 |
绑定,是(三维动画)制作流程中的一项重要的环节。模型在制作完成后,不能够直接被动画师用来制作动画,需要绑定师(或设置师)对模型添加骨骼与控制器,并对骨骼的权重(weighting)进行合理的分配后,才能交给动画师,由动画师操控控制器来进行三维动画制作。 | 绑定,是(三维动画)制作流程中的一项重要的环节。模型在制作完成后,不能够直接被动画师用来制作动画,需要绑定师(或设置师)对模型添加骨骼与控制器,并对骨骼的权重(weighting)进行合理的分配后,才能交给动画师,由动画师操控控制器来进行三维动画制作。 | ||
==游戏术语== | ==游戏术语== | ||
− | 以网络游戏《魔兽世界》来说,存在两种绑定:装备后绑定和拾取后绑定。 | + | 以网络游戏《[[ 魔兽世界]] 》来说,存在两种绑定:装备后绑定和拾取后绑定。 |
===装备后绑定=== | ===装备后绑定=== | ||
− | 物品在未使用状态下可进行游戏内的流通,如交易,或邮寄,拍卖等。使用后无法流通,只能由系统回收。 | + | 物品在未使用状态下可进行游戏内的流通,如交易,或[[ 邮寄]] ,[[ 拍卖]] 等。使用后无法流通,只能由系统回收。 |
===拾取后绑定=== | ===拾取后绑定=== | ||
物品在放到角色包裹后即与角色绑定,无法流通,只能由系统回收。 | 物品在放到角色包裹后即与角色绑定,无法流通,只能由系统回收。 | ||
==参考文献== | ==参考文献== |
於 2022年6月30日 (四) 20:10 的修訂
|} 綁定,是公司或者社團為了更好的為客戶服務或者及時了解客戶信息所採用的一種管理手法。
常見的有手機綁定,郵箱綁定等。
主要類型
域名郵箱
域名中提到的綁定,是指對域名dns設置中添加A (Address) 記錄 、別名記錄(CNAME)、MX(Mail Exchanger)記錄等操作。
三維動畫
綁定,又或者稱為設置,設定,對應英文為setting,是一種把三維模型變成能夠被動畫師製作動畫的工作。
綁定,是(三維動畫)製作流程中的一項重要的環節。模型在製作完成後,不能夠直接被動畫師用來製作動畫,需要綁定師(或設置師)對模型添加骨骼與控制器,並對骨骼的權重(weighting)進行合理的分配後,才能交給動畫師,由動畫師操控控制器來進行三維動畫製作。
遊戲術語
以網絡遊戲《魔獸世界》來說,存在兩種綁定:裝備後綁定和拾取後綁定。
裝備後綁定
物品在未使用狀態下可進行遊戲內的流通,如交易,或郵寄,拍賣等。使用後無法流通,只能由系統回收。
拾取後綁定
物品在放到角色包裹後即與角色綁定,無法流通,只能由系統回收。