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绑定

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{| class="wikitable" style="float:right; margin: -10px 0px 10px 20px; text-align:left"
|<center>'''XXX'''<br><img src="https://gd-hbimg.huaban.com/3924198e5f60a74968a0335860ede687bc8c85d966f5-bbg5bR_fw658" width="280"></center><small>[https://huaban.com/pins/3449529201 圖片來自花瓣]</small>
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'''绑定''',是公司或者社团为了更好的为客户服务或者及时了解客户信息所采用的一种管理手法。
==主要类型==
===域名邮箱===
[[ 域名 ]] 中提到的绑定,是指对域名dns设置中添加A (Address) 记录 、别名记录(CNAME)、MX(Mail Exchanger)记录等操作。
===三维动画===
绑定,又或者称为设置,设定,对应英文为setting,是一种把 [[ 三维模型 ]] 变成能够被动画师制作动画的工作。
绑定,是(三维动画)制作流程中的一项重要的环节。模型在制作完成后,不能够直接被动画师用来制作动画,需要绑定师(或设置师)对模型添加骨骼与控制器,并对骨骼的权重(weighting)进行合理的分配后,才能交给动画师,由动画师操控控制器来进行三维动画制作。
==游戏术语==
以网络游戏《 [[ 魔兽世界 ]] 》来说,存在两种绑定:装备后绑定和拾取后绑定。
===装备后绑定===
物品在未使用状态下可进行游戏内的流通,如交易,或 [[ 邮寄 ]] [[ 拍卖 ]] 等。使用后无法流通,只能由系统回收。
===拾取后绑定===
物品在放到角色包裹后即与角色绑定,无法流通,只能由系统回收。
==参考文献==
12,266
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