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賠率是中國的文化術語。
目前,世界上只有兩種文字,一種是方塊文字,如漢字[1]、日文和韓文,還有歷史上曾經出現過的西夏文[2]、契丹文,喃字等;另外一種是字母文字,主要包括拉丁字母文字、阿拉伯字母文字、粟特字母文字等。
名詞解釋
賠率的定義是:將某項競技或比賽進行數字量化後,所得出的科學、客觀的結果預測。意即:賠率是科學、客觀反映競技或比賽結果的數據形式。
在現今生活中,賠率所容納的已經不僅僅是體育競技,而是更大程度的容入了我們的生活,例如「奧斯卡頒獎」、「總統競選」等等。賠率已經成為我們對事物預知判斷的一個重要衡量標準。
起源
賠率最早出現據說是在賽馬運動中,幾個世紀前,歐洲莊園主以自己豢養的馬匹為了娛樂而進行比賽,並以賽馬的輸贏打賭來增加刺激性和娛樂性,這種娛樂活動逐漸吸引了越來越多的旁觀者,並導致越來越多的賭金投入,發展到一定階段為不同馬匹設置不同的賠率就成為必要,因為不然就無法避免投注過於集中在少數好馬。賽馬運動在這樣的雛形階段,其賠率主要是根據受注的情況而調節,賠率的約定各方(往往是馬主們)主觀上並沒有嚴格評估馬匹的實力和取勝概率,這個時期的賠率是沒有數學依據的。
正如自然科學和社會科學領域的許許多多事物和規律一樣,一些原本無意識的、自發的、靠內在需求推動的變異或行為規則,到後來都不可避免地演變和發展出與之相關的形而上的哲學和數學規律,並最終在這些哲學規律的影響和作用下轉化為有意識、有組織、附加了內在規律約束的形式或行為——賠率也正是如此。
在多次的比賽中,參賽馬的往績積累越來越多,投注者(包括馬主)對馬匹的實力評估越來越準確:一匹曾經被過分高估的馬,在輸掉幾場比賽後,針對這匹馬的投注比例自然會減少,從而導致馬主或賠率制定者在今後的比賽中會提高該馬的賠率,反之亦然。長此以往,在馬匹實力決定的取勝概率、投注比例、賠率三者之間就形成了越來越精確穩定的動態平衡,發展到最後,三者在理想情況下(馬匹實力穩定、沒有做馬和其他人為的不公正因素)達到一致,這時意味着,賠率制定者完全可以不經過接受投注,在沒有投注比例數據的情況下率先開出賠率,因為他們可以依據三要素的最後一個要素取勝概率來制定賠率,而這一完全不必依賴真實投注情況得出的賠率,在很大程度上可以很好地吻合後來實際投注的真實情況,甚至不必加以微調也能完全實現分散投注和平衡風險的作用。 從根據投注情況隨時變動賠率,到預先根據結果概率設置相對固定的賠率,看似簡單的變化,其實是現代博彩業得以存在的一個核心基礎。
賠率的概率化
(相對於完全依照臨場投注而定的賠率而言)讓博彩規則開始有序和嚴密,利於產業化的形成,同時也為各種玩法間的賠率演變提供了依據和數學基礎,比如可以由標準盤賠率推演出波膽賠率、大小球賠率等等。
賠率的本質進化為概率,這個前提使我們得以推演各種假定實力條件下的賽果概率及與之對應的標準賠率表。對足球而言,在交戰雙方平均入球數已知的情況下,波膽概率可以經由POSSION函數求得,而波膽概率稍加推演又可以得出標準盤和大小球賠率,那麼在設定的入球數範圍內,我們就可以計算出一張標準盤配置的全表,及其它玩法的對應理論賠率。這些賠率雖然都是不含投注影響因素的、純數學意義的賠率,卻很大程度上真實地吻合了體育博彩市場的投注傾向。主流博彩公司的標盤賠率通常都能在MSOLOTA的標盤賠率配置表里找到近似的組合,說明了純數學的賠率對實際市場的適應。
賠率的指導意義(賠率與商品)
不可否認的是在這個利益為主的社會裡,體育運動已經從原來的競技比賽變成了商業工具和某些人的賺錢工具了,隨着博彩公司的全面涉足,賠率逐漸由一項數據科學變成一項可以盈利的商品。
賠率,一種類似股票和期貨的商品
要了解賠率,首先要了解博彩公司開出賠率的目的是什麼?從社會形態來看,一個公司要運轉,要發展,首先需要的就是資金。要獲得資金,其首先要向大眾提供服務或者提供產品。博彩公司的產品就是——賠率。因此,研究產品本身的特徵、賣點,對於研究賠率而言,至關重要。
拿與賠率相似的股票、期貨來做比較,應該是比較適合的。其實賠率和股票、期貨有相似的地方,消費者低買高賣。然而賠率之所以被認為是一種賭博,其最重要的原因在於——賠率並不能像期貨和股票那樣,具有實物價值,同時它還不具有長期性和穩定性,往往一場球結束,賠率的價值就宣告結束。
我們這裡還是先把賠率看成一個很簡單的商品進行研究。拿房地產行業來說,一套房子要銷售給大眾,首先開發商要拿地,然後要進行市場調研,策劃分析,提出開發思路,然後根據產品的優劣勢規避風險,開出合理的價格面市。那麼如果一套房子環境好、地段好、質量好,那麼相應的就要貴一些,如果一套房子環境差些、地段不佳、質量不好,那麼相應的就要便宜一點。
同時,開發商還要考慮消費者是否認同這套房子的價值,一旦消費者不認同,或者市場供大於求,則這套房子相應的還要貶值,表現在價格上就是持續的下跌(當然實際中開發商往往不會直接降價,而是通過打折的方式來運作)。在這個時候,即使開發商認為其產品本身是非常優秀的,但是由於消費者的不認同,這套房子也只能按照市場來擬定價格。反之,如果開發商自己認為這套房子比較差,但消費者卻對這套房子看好時,這套房子同樣可以賣到較高的價格。這種情況,我們稱之為心理價位偏差。因此,我們在很多房地產策劃中看到「賣點群策劃」這個詞,其目的就是要為房子製造優點,使房子在消費者心目中具有較高的心理價位。
從房地產引到博彩公司,我們發現其運營方式是基本一樣的。就像開發商要拿地一樣,博彩公司也要選擇球賽。然後,正如開發商進行市場調研、分析土地價值、進行策劃分析、提出開發思路一樣,博彩公司也會分析球員狀態、戰術打法、球隊實力等等,得出勝、平、負三種結果的不同概率。那麼贏面大的球隊,其賠率自然就低,而贏面小的球隊,其賠率自然就高。就如房地產中,地段好、環境好、品質好的房子價格自然高,而反之價格則更低一樣的道理。
但這裡要強調的是,房子就算地段差、環境不好、品質不佳,消費者願意買單,那麼其價格肯定還是不菲。同理,一場球就算博彩公司再不看好某個結果,如果消費者統一看好這個結果,賠率肯定也是會被壓得很低的,這時就是我們所說的冷門賠率。舉個例子,AC米蘭打都靈,AC米蘭獲勝賠率為1.35,儘管我們說博彩公司都不看好缺少攻擊力的AC能贏球,但由於大眾看好AC主場反彈,因此AC獲得的賠率依然比較低。
這種情況,與房地產里的心理價位偏差是一致的。而作為博彩公司,在遇到這種情況的時候,要保證盈利,一方面會根據自己的判斷,選定比賽的最終結果,給出對應的賠付較少的賠率,另一方面,要迎合大眾的心理需求,相應給出消費者看好的某個結果合適的賠率,這樣就能既獲得盈利,又使賠率表面達到平衡。
賠率的均衡理論
從我們對賠率的跟蹤發現,博彩公司開出的賠率,大多根據消費者心理投注方向來制定,只是在細微處體現出博彩公司對於比賽結果的判斷。因此,僅僅根據賠率的表象來判斷一場球的勝負關係,顯然是不妥當的。說得更直白一點,也許這只是自己和自己的心理在博弈而已,因為畢竟賠率整體方向是根據消費者心理來制定的。
但如果僅僅根據消費者的心理來制定賠率,博彩公司是不能完全規避風險和保證盈利的,這時博彩公司應怎樣將自我對比賽的認識和大眾對比賽的認識相互融合,相互協調呢?這裡我們要引入一個詞彙——均衡理論。
均衡理論在賠率中的意思是:根據大眾心理投注方向,以及博彩公司自身對比賽的分析、判斷,得出理想化的或是貌似理想化的平衡賠率。在投注群體眼中,這組數據,融合了各方面的咨訊、消息、題材、內幕,出任何結果都是完全正常和有理由的,同時也是保證了賠率公司完全處於中立狀態,不參與跟投注群體對賭的局面。但請注意,這是在投注群體眼中,賠率呈現出的表象。
在很多的賠率分析文章中,我們看到以下一段文字:
1、「在整個賠率形成中基本上是不會讓博彩公司和彩民對賭的,可以說基本上博彩公司不會參與整個賭博過程,當博彩公司出現數據不平衡的時候博彩公司就是利用他們的資源來把不利於他們的情況變成有利於他們的情況」。 2、「博彩公司主要是通過收取手續費(水錢)來盈利的,歐洲的博彩公司主要是通過賠率的調整來計算盈利率的,通常他們的盈利率在10%-15%之間,保持讓博彩公司立於不敗之地。」
乍眼一看,似乎於情於理都說得過去,其實咱們生活中不乏這樣的「莊家」,例如麻將館打麻將,麻將館的老闆只需要租借一付麻將,然後收租金和場地費就行了,這就是真正的「中間商」。又例如買押寶押大小,盤面上大吃小,小吃大,莊家收水錢就是了,也是只賺不賠。
但請注意了。就拿押寶來說,留心電影的朋友也會發現,押寶的荷官為啥總在電影裡扮演着反角?道理淺顯易動,因為莊家經手時,會根據盤面的資金數量,進行調控,使莊家吃大注賠小注,拿到最大利潤。
博彩公司也是這個道理,根據均衡理論,賠率所呈現出來的,一定是一個理想化的平衡的數據形態,也就是說,表面看,這組賠率打出任何結果都是很正常的,博彩公司只能收取手續費。
實際上,足球是圓的,是個客觀的東西,是能夠通過分析得出絕大多數結論的東西,博彩公司開出賠率,使得博彩公司必定成為中間商,必須對資金流進行控制,因此,博彩公司實際上必須了解比賽的動態,必須分析出結果,以保證自我的利益。否則,我們又怎麼會聽到某些著名的博彩公司公布的財務狀況里出現「虧損」兩個字呢?
因此,賠率的均衡只是表面的均衡,是博彩公司綜合了自己對比賽的判斷,和大眾的投注心理後,給出的數據表象。在這一組組數據後,是博彩公司賴以生存的資本。當大眾的投注心理和博彩公司的分析結果相違背時,這組賠率就將成為博彩公司賺錢的工具。而當大眾的投注心理和博彩公司的分析結果相同時,這組賠率也會為博彩公司帶來虧損,但大眾的受益卻由於賠率過低,而顯得相當低薄。
賠率的指導意義
根據上文所述,我們可以得知賠率對於比賽的指導意義有以下幾點:
1、賠率是一種商品,是具有自身價值的,簡單的買低賣高是我們常見的價值流動。既然是商品,研究其商品的盈虧,將是各種賠率研究中最根本的方法。
2、賠率是博彩公司通過對比賽的自我分析,並且綜合了大眾對比賽結果的心理判斷後,得出的一組均衡數據。因此,簡單的分析賠率表象,是難以達到賠率分析的目的的。
3、賠率數據,從表象上已經涵蓋了比賽所應包容的所有信息、消息、咨訊等等,從而達到均衡狀態。因此,在分析賠率時,不要以某一特定的信息(例如傷停、戰意、實力、主客場等)作為切入點,這是以偏概全的做法。
4、研究賠率帶給博彩公司的盈虧狀況,能夠了解博彩公司對比賽的分析與大眾投注心理的偏差和區別,從而是正確的比賽結果呈現在我們面前。
5、賠率包涵了兩方面的概率:一是博彩公司自身對比賽判斷的概率,二是大眾心理投注的概率(依據酒吧理論,見後文),當這兩個概率出現偏差時,博彩公司能夠得到較大數額的盈利。
6、總結一句:比賽的種種一切,應該以博彩公司的盈利為前提進行研究。
參考文獻
- ↑ 日文是怎麼來的,日本人是如何把漢文,改換成他們自己文字的,搜狐,2021-03-15
- ↑ 與漢文同宗同源的西夏文,國人看它如天書,俄羅斯人卻如數家珍,搜狐,2022-11-09