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闪避效果 |
闪避效果DOTA中的效果:
躲闪攻击而未受到伤害的情况。(既敌方出现miss效果),
叠加方式:不能叠加是按最高闪避来运用。
装备和英雄技能(4级)中出现的闪避
应用
DOTA中的效果: [1] 躲闪攻击而未受到伤害的情况。(既敌方出现miss效果),
叠加方式:不能叠加是按最高闪避来运用。
装备和英雄技能(4级)中出现的闪避
对照表
熊猫酒仙--醉拳
自己25%几率闪避
隐形刺客--烟幕
烟幕中的敌方攻击70%几率落空
风行者--风行者
自己100%闪避
暗夜魔王--伤残恐惧
目标攻击有10%(白天)/40%(夜晚)的几率落空
幻影刺客--模糊
自己35%几率闪避
光之守卫--致盲之光
敌方攻击80%几率攻击落空
弧光守望者--磁场
磁场内的己方单位100%的闪避
寒冬飞龙--极寒之拥
友方英雄100%的闪避
闪避护符
佩带者15%几率闪避
巨魔战将--旋风飞斧(近战)
敌方攻击60%几率攻击落空
蝴蝶
佩带者35%几率闪避
育母蜘蛛--麻痹之咬
目标攻击有25%的几率攻击落空
天堂之戟
佩带者25%几率闪避
地精修补匠--激光
目标攻击100%落空
參考來源