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闪避效果

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闪避效果DOTA中的效果:

躲闪攻击而未受到伤害的情况。(既敌方出现miss效果),

叠加方式:不能叠加是按最高闪避来运用。

装备和英雄技能(4级)中出现的闪避

应用

DOTA中的效果: [1] 躲闪攻击而未受到伤害的情况。(既敌方出现miss效果),

叠加方式:不能叠加是按最高闪避来运用。

装备和英雄技能(4级)中出现的闪避

对照表

熊猫酒仙--醉拳

自己25%几率闪避

隐形刺客--烟幕

烟幕中的敌方攻击70%几率落空

风行者--风行者

自己100%闪避

暗夜魔王--伤残恐惧

目标攻击有10%(白天)/40%(夜晚)的几率落空

幻影刺客--模糊

自己35%几率闪避

光之守卫--致盲之光

敌方攻击80%几率攻击落空

弧光守望者--磁场

磁场内的己方单位100%的闪避

寒冬飞龙--极寒之拥

友方英雄100%的闪避

闪避护符

佩带者15%几率闪避

巨魔战将--旋风飞斧(近战)

敌方攻击60%几率攻击落空

蝴蝶

佩带者35%几率闪避

育母蜘蛛--麻痹之咬

目标攻击有25%的几率攻击落空

天堂之戟

佩带者25%几率闪避

地精修补匠--激光

目标攻击100%落空

參考來源