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閃避效果 |
閃避效果DOTA中的效果:
躲閃攻擊而未受到傷害的情況。(既敵方出現miss效果),
疊加方式:不能疊加是按最高閃避來運用。
裝備和英雄技能(4級)中出現的閃避
應用
DOTA中的效果: [1] 躲閃攻擊而未受到傷害的情況。(既敵方出現miss效果),
疊加方式:不能疊加是按最高閃避來運用。
裝備和英雄技能(4級)中出現的閃避
對照表
熊貓酒仙--醉拳
自己25%幾率閃避
隱形刺客--煙幕
煙幕中的敵方攻擊70%幾率落空
風行者--風行者
自己100%閃避
暗夜魔王--傷殘恐懼
目標攻擊有10%(白天)/40%(夜晚)的幾率落空
幻影刺客--模糊
自己35%幾率閃避
光之守衛--致盲之光
敵方攻擊80%幾率攻擊落空
弧光守望者--磁場
磁場內的己方單位100%的閃避
寒冬飛龍--極寒之擁
友方英雄100%的閃避
閃避護符
佩帶者15%幾率閃避
巨魔戰將--旋風飛斧(近戰)
敵方攻擊60%幾率攻擊落空
蝴蝶
佩帶者35%幾率閃避
育母蜘蛛--麻痹之咬
目標攻擊有25%的幾率攻擊落空
天堂之戟
佩帶者25%幾率閃避
地精修補匠--激光
目標攻擊100%落空
參考來源