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閃避效果

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閃避效果DOTA中的效果:

躲閃攻擊而未受到傷害的情況。(既敵方出現miss效果),

疊加方式:不能疊加是按最高閃避來運用。

裝備和英雄技能(4級)中出現的閃避

應用

DOTA中的效果: [1] 躲閃攻擊而未受到傷害的情況。(既敵方出現miss效果),

疊加方式:不能疊加是按最高閃避來運用。

裝備和英雄技能(4級)中出現的閃避

對照表

熊貓酒仙--醉拳

自己25%幾率閃避

隱形刺客--煙幕

煙幕中的敵方攻擊70%幾率落空

風行者--風行者

自己100%閃避

暗夜魔王--傷殘恐懼

目標攻擊有10%(白天)/40%(夜晚)的幾率落空

幻影刺客--模糊

自己35%幾率閃避

光之守衛--致盲之光

敵方攻擊80%幾率攻擊落空

弧光守望者--磁場

磁場內的己方單位100%的閃避

寒冬飛龍--極寒之擁

友方英雄100%的閃避

閃避護符

佩帶者15%幾率閃避

巨魔戰將--旋風飛斧(近戰)

敵方攻擊60%幾率攻擊落空

蝴蝶

佩帶者35%幾率閃避

育母蜘蛛--麻痹之咬

目標攻擊有25%的幾率攻擊落空

天堂之戟

佩帶者25%幾率閃避

地精修補匠--激光

目標攻擊100%落空

參考來源