雷光歸來 Final Fantasy XIII查看源代码讨论查看历史
雷光歸來 Final Fantasy XIII是由日本遊戲製作商史克威爾艾尼克斯第一開發部負責開發,史克威爾艾尼克斯發售的動作角色扮演遊戲,对应 PlayStation 3、Xbox 360和Windows平台。游戏最初于2013年11月在日本、台湾和香港的PlayStation 3和Xbox 360平台發售,2014年2月在欧洲和北美发售。本作亦是“新的水晶故事 最终幻想[1] ”系列的一部分,作為《最終幻想XIII-2》的續篇,為自《最終幻想XIII》開始的三部曲作完結。《雷霆归来》在游戏系统上进行了大幅改进,采用动作导向的战斗系统。玩家可自定义角色的装备。游戏采用昼夜周期系统,玩家只有13天去阻止世界末日降臨,遊戲中某些行动会延迟时间流逝,而有些行动则会加剧末日进程。
游戏故事发生在前作的500年后,雷霆被神祇布涅貝哲选为“解放者”,在末日前的13天从水晶状态被唤醒,来拯救这个世界和她的朋友。在旅途中,她得知了两个世界命运的真相和布涅貝哲的真正目的。
游戏开发始于2012年5月,在《XIII-2》最后一个DLC发布后不久,于当年的最终幻想系列25周年纪念活动上公布訊息。本作由史克威尔第一开发部开发,有大部分前作的主创人员參與,tri-Ace在图形设计上提供帮助。开发团队吸收了對上两部游戏的批评意见,希望以本作為雷霆的故事和《最终幻想XIII》系列世界观作結。游戏在日本发售的第一周销量即达27.7万套,在2013年最畅销游戏榜中排名第17。
游戏玩法
玩家以第三身角度直接操控雷光,在遊戲中與非玩家角色、物件和敵人進行互動。玩家可轉動畫面角度,對遊戲環境進行全方位視察。雷光可攀上梯子、自由跳躍、以及在一定時間內奔跑。為配合雷光徒步探索世界的設定,遊戲世界能配合雷光作出比例調節。其中一遊戲區域容許雷光騎乘陸行鳥。遊戲中,玩家可在開放式世界中自由探索,前往城鎮和郊野,以及從非玩家角色接受支線任務。
遊戲設有三個難度:簡易(Easy)、正常(Normal)及困難(Hard),後者須完成遊戲一次才會解除。遊戲完成後可進入多週目模式,在保留上週目裝備與能力參數下再次進行遊戲。遊戲難度對遊戲的內置計時器有所影響:在雷光進行探索時,內置計時器將持續運作,簡易難度中遊戲內一天約為現實時間二至三小時,正常與困難遊戲內一天則約為現實時間一小時。遊戲開始時,內置計時器給予七天遊戲時間,最多能延長至十三天。計時器在對話、戰鬥、以及遊戲影片播放期間暫停運作。雷光也能運用其「時間暫停」(Chronostasis)能力使遊戲內時間暫時靜止。
遊戲任務對雷光成長與遊戲時間有直接影響:每完成一任務,雷光的能力參數均有所增長,其中主線任務對雷光的能力提升最為顯著。由於遊戲世界以實時運行,非玩家角色會持續活動,部分只在指定時段於指定地點徘徊,因此部分支線任務只能在指定時段內取得。雷光也能在各遊戲區域均有設立的壁報版「祈禱畫板」(Canvas of Prayers)處接受任務。同時每一完成一任務,雷光均可從心靈得到解放的非玩家角色身上取得名為「輝力」(Eradia)的能量,遊戲內每天早上六時,雷光會被傳送至遊戲時間靜止的「方舟」(Ark),為當中的「聖樹」(Yggdrasil)獻上輝力,輝力如達一定程度,遊戲時間將延長一天;然而某些行动会加快世界滅亡。雷光於方舟內亦可補充物資和取得新裝備。
遊戲設有「外世界服務」(Outerworld Services),容許玩家拍下遊戲截圖並在社交網站Facebook和Twitter加以分享,以及分享個人數值與戰鬥分數。Facebook服務於2015年4月被取消。
參考文獻
- ↑ 新的水晶故事 最终幻想,bilibili