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雷光歸來 Final Fantasy XIII
圖片來自gamer

雷光歸來 Final Fantasy XIII是由日本遊戲製作商史克威爾艾尼克斯第一開發部負責開發,史克威爾艾尼克斯發售的動作角色扮演遊戲,對應 PlayStation 3Xbox 360Windows平台。遊戲最初於2013年11月在日本、台灣和香港的PlayStation 3和Xbox 360平台發售,2014年2月在歐洲和北美發售。本作亦是「新的水晶故事 最終幻想[1] 」系列的一部分,作為《最終幻想XIII-2》的續篇,為自《最終幻想XIII》開始的三部曲作完結。《雷霆歸來》在遊戲系統上進行了大幅改進,採用動作導向的戰鬥系統。玩家可自定義角色的裝備。遊戲採用晝夜周期系統,玩家只有13天去阻止世界末日降臨,遊戲中某些行動會延遲時間流逝,而有些行動則會加劇末日進程。

遊戲故事發生在前作的500年後,雷霆被神祇布涅貝哲選為「解放者」,在末日前的13天從水晶狀態被喚醒,來拯救這個世界和她的朋友。在旅途中,她得知了兩個世界命運的真相和布涅貝哲的真正目的。

遊戲開發始於2012年5月,在《XIII-2》最後一個DLC發布後不久,於當年的最終幻想系列25周年紀念活動上公布訊息。本作由史克威爾第一開發部開發,有大部分前作的主創人員參與,tri-Ace在圖形設計上提供幫助。開發團隊吸收了對上兩部遊戲的批評意見,希望以本作為雷霆的故事和《最終幻想XIII》系列世界觀作結。遊戲在日本發售的第一周銷量即達27.7萬套,在2013年最暢銷遊戲榜中排名第17。

遊戲玩法

玩家以第三身角度直接操控雷光,在遊戲中與非玩家角色、物件和敵人進行互動。玩家可轉動畫面角度,對遊戲環境進行全方位視察。雷光可攀上梯子、自由跳躍、以及在一定時間內奔跑。為配合雷光徒步探索世界的設定,遊戲世界能配合雷光作出比例調節。其中一遊戲區域容許雷光騎乘陸行鳥。遊戲中,玩家可在開放式世界中自由探索,前往城鎮和郊野,以及從非玩家角色接受支線任務。

遊戲設有三個難度:簡易(Easy)、正常(Normal)及困難(Hard),後者須完成遊戲一次才會解除。遊戲完成後可進入多週目模式,在保留上週目裝備與能力參數下再次進行遊戲。遊戲難度對遊戲的內置計時器有所影響:在雷光進行探索時,內置計時器將持續運作,簡易難度中遊戲內一天約為現實時間二至三小時,正常與困難遊戲內一天則約為現實時間一小時。遊戲開始時,內置計時器給予七天遊戲時間,最多能延長至十三天。計時器在對話、戰鬥、以及遊戲影片播放期間暫停運作。雷光也能運用其「時間暫停」(Chronostasis)能力使遊戲內時間暫時靜止。

遊戲任務對雷光成長與遊戲時間有直接影響:每完成一任務,雷光的能力參數均有所增長,其中主線任務對雷光的能力提升最為顯著。由於遊戲世界以實時運行,非玩家角色會持續活動,部分只在指定時段於指定地點徘徊,因此部分支線任務只能在指定時段內取得。雷光也能在各遊戲區域均有設立的壁報版「祈禱畫板」(Canvas of Prayers)處接受任務。同時每一完成一任務,雷光均可從心靈得到解放的非玩家角色身上取得名為「輝力」(Eradia)的能量,遊戲內每天早上六時,雷光會被傳送至遊戲時間靜止的「方舟」(Ark),為當中的「聖樹」(Yggdrasil)獻上輝力,輝力如達一定程度,遊戲時間將延長一天;然而某些行動會加快世界滅亡。雷光於方舟內亦可補充物資和取得新裝備。

遊戲設有「外世界服務」(Outerworld Services),容許玩家拍下遊戲截圖並在社交網站FacebookTwitter加以分享,以及分享個人數值與戰鬥分數。Facebook服務於2015年4月被取消。

參考文獻