求真百科欢迎当事人提供第一手真实资料,洗刷冤屈,终结网路霸凌。

顽皮狗查看源代码讨论查看历史

事实揭露 揭密真相
跳转至: 导航搜索

顽皮狗

图片来自zhihu

顽皮狗英语:Naughty Dog,1989年前原名“Jam Software”)是一间美国的电子游戏开发工作室,总部位于加州圣塔莫尼卡[1]顽皮狗的作品以人物鲜活、剧情取胜颇负盛名,在游戏场景美术设计美感方面亦受到赞赏。[2]

历史

顽皮狗最初由安迪·盖文(Andy Gavin)和杰森·鲁宾(Jason Rubin)在1984年以独立开发者的身份成立,之后在2001年由索尼电脑娱乐买下。盖文和鲁宾开发过多款成功的游戏作品,包括Mega Drive平台上的《力量之环》(直译,Rings of Power)和3DO主机上的《战士之道》(直译,Way of the Warrior)。在这些早期作品之后,环球互动工作室(Universal Interactive Studios)与两人签下了委托制作三部小成本作品的合约,其提供的资金也帮助了顽皮狗的扩张。

曾为世嘉制作过《索尼克2》的马克·瑟尼(Mark Cerny)说服了顽皮狗将新的资源用在专注开发以角色为中心的平台游戏,并针对新世代游戏机的3D运算能力作更有效地运用。这项建议最终让顽皮狗在1996年8月31日于PlayStation上推出了《袋狼大进击》(Crash Bandicoot)。在接下来的数年间,顽皮狗总共推出了三款《袋狼大进击》系列的续作。在2001年1月,索尼宣布将会收购顽皮狗。接下来在推出《袋狼大进击赛车》(Crash Team Racing)之后,工作室开始进行PlayStation 2《捷克与达斯特》(Jak and Daxter)的开发。

2004年,顽皮狗主席与创办人之一杰森·鲁宾离职[3],并开始著手制作漫画作品《铁人与少女》(Iron and the Maiden)。顽皮狗除了作为索尼全球工作室(Sony World Wide Studios)成员之外,同时也在其中以ICE Team之名担任核心的技术团队。

Naughty Dog在PlayStation 3上的的第一部作品是在2007年推出的《秘境探险:黄金城秘宝》,接著分别于2009年和2011年推出《秘境探险2:盗亦有道》和《秘境探险3:德瑞克的骗局》两款续作。Naughty Dog也曾以“同时间只开发一款游戏”和“在一款平台上只推出一套系列作”的原则在玩家间受到抱怨。这两个原则直到Naughty Dog在2011年12月10日发表PlayStation 3新作《最后生还者》才被打破。《最后生还者》是由工作室内的第二团队负责开发。

在2011年11月21日,索尼的官方PlayStation部落格上宣布了《捷克与达斯特》将会在PlayStation 3推出高画质(HD)重制版本。在2012年2月7日推出的《捷克与达斯特》高画质版本由Mass Media公司负责移植重制,除了游戏画质的提升之外,并加入了3D效果以及PlayStation 3上的奖杯系统。

2013年11月,原《光环》系列首席游戏引擎程序员余国荔宣布离开微软,加入顽皮狗。在次年11月时离开顽皮狗。

2016年5月10日,《秘境探险4:盗贼末路》全球同步上市。2017年8月22日,《秘境探险:失落的遗产》上市,《秘境探险系列》正式完结。

2019年6月6日,顽皮狗宣布《秘境探险2:盗亦有道》、《秘境探险3:德瑞克的骗局》及《最后生还者》的PS3多人游玩功能将会于2019年9月3日终止服务。[4]

2023年12月,顽皮狗宣布此前已开发多年的《最后生还者》多人版游戏取消开发。

影片

盘点那些游戏公司Naughty Dog篇

参考文献

  1. "Time Line." Naughty Dog. June 4, 2004. Retrieved on May 5, 2010.
  2. 职业大图解 场景美术设计师. HOW IT WORKS 知识大图解 中文版. 2017年10月号, (37). 
  3. Jason Rubin set to exit Naughty Dog 互联网档案馆存档,存档日期2005-07-13.
  4. An Update on Uncharted and The Last of Us Multiplayer on PS3. Naughty Dog. Naughty Dog. 2019-06-05 [2019-06-06]. (原始内容存档于2019-06-05).