求真百科歡迎當事人提供第一手真實資料,洗刷冤屈,終結網路霸凌。

頑皮狗檢視原始碼討論檢視歷史

事實揭露 揭密真相
前往: 導覽搜尋

頑皮狗

圖片來自zhihu

頑皮狗英語:Naughty Dog,1989年前原名「Jam Software」)是一間美國的電子遊戲開發工作室,總部位於加州聖塔莫尼卡[1]頑皮狗的作品以人物鮮活、劇情取勝頗負盛名,在遊戲場景美術設計美感方面亦受到讚賞。[2]

歷史

頑皮狗最初由安迪·蓋文(Andy Gavin)和傑森·魯賓(Jason Rubin)在1984年以獨立開發者的身份成立,之後在2001年由索尼電腦娛樂買下。蓋文和魯賓開發過多款成功的遊戲作品,包括Mega Drive平台上的《力量之環》(直譯,Rings of Power)和3DO主機上的《戰士之道》(直譯,Way of the Warrior)。在這些早期作品之後,環球互動工作室(Universal Interactive Studios)與兩人簽下了委託製作三部小成本作品的合約,其提供的資金也幫助了頑皮狗的擴張。

曾為世嘉製作過《索尼克2》的馬克·瑟尼(Mark Cerny)說服了頑皮狗將新的資源用在專注開發以角色為中心的平台遊戲,並針對新世代遊戲機的3D運算能力作更有效地運用。這項建議最終讓頑皮狗在1996年8月31日於PlayStation上推出了《袋狼大進擊》(Crash Bandicoot)。在接下來的數年間,頑皮狗總共推出了三款《袋狼大進擊》系列的續作。在2001年1月,索尼宣布將會收購頑皮狗。接下來在推出《袋狼大進擊賽車》(Crash Team Racing)之後,工作室開始進行PlayStation 2《捷克與達斯特》(Jak and Daxter)的開發。

2004年,頑皮狗主席與創辦人之一傑森·魯賓離職[3],並開始著手製作漫畫作品《鐵人與少女》(Iron and the Maiden)。頑皮狗除了作為索尼全球工作室(Sony World Wide Studios)成員之外,同時也在其中以ICE Team之名擔任核心的技術團隊。

Naughty Dog在PlayStation 3上的的第一部作品是在2007年推出的《秘境探險:黃金城秘寶》,接著分別於2009年和2011年推出《秘境探險2:盜亦有道》和《秘境探險3:德瑞克的騙局》兩款續作。Naughty Dog也曾以「同時間只開發一款遊戲」和「在一款平台上只推出一套系列作」的原則在玩家間受到抱怨。這兩個原則直到Naughty Dog在2011年12月10日發表PlayStation 3新作《最後生還者》才被打破。《最後生還者》是由工作室內的第二團隊負責開發。

在2011年11月21日,索尼的官方PlayStation部落格上宣布了《捷克與達斯特》將會在PlayStation 3推出高畫質(HD)重製版本。在2012年2月7日推出的《捷克與達斯特》高畫質版本由Mass Media公司負責移植重製,除了遊戲畫質的提升之外,並加入了3D效果以及PlayStation 3上的獎盃系統。

2013年11月,原《光環》系列首席遊戲引擎程序員余國荔宣布離開微軟,加入頑皮狗。在次年11月時離開頑皮狗。

2016年5月10日,《秘境探險4:盜賊末路》全球同步上市。2017年8月22日,《秘境探險:失落的遺產》上市,《秘境探險系列》正式完結。

2019年6月6日,頑皮狗宣布《秘境探險2:盜亦有道》、《秘境探險3:德瑞克的騙局》及《最後生還者》的PS3多人遊玩功能將會於2019年9月3日終止服務。[4]

2023年12月,頑皮狗宣布此前已開發多年的《最後生還者》多人版遊戲取消開發。

影片

盤點那些遊戲公司Naughty Dog篇

參考文獻

  1. "Time Line." Naughty Dog. June 4, 2004. Retrieved on May 5, 2010.
  2. 職業大圖解 場景美術設計師. HOW IT WORKS 知識大圖解 中文版. 2017年10月號, (37). 
  3. Jason Rubin set to exit Naughty Dog 網際網路檔案館存檔,存檔日期2005-07-13.
  4. An Update on Uncharted and The Last of Us Multiplayer on PS3. Naughty Dog. Naughty Dog. 2019-06-05 [2019-06-06]. (原始內容存檔於2019-06-05).