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頑皮狗 |
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頑皮狗(英語:Naughty Dog,1989年前原名「Jam Software」)是一間美國的電子遊戲開發工作室,總部位於加州聖塔莫尼卡。[1]頑皮狗的作品以人物鮮活、劇情取勝頗負盛名,在遊戲場景美術設計美感方面亦受到讚賞。[2]
歷史
頑皮狗最初由安迪·蓋文(Andy Gavin)和傑森·魯賓(Jason Rubin)在1984年以獨立開發者的身份成立,之後在2001年由索尼電腦娛樂買下。蓋文和魯賓開發過多款成功的遊戲作品,包括Mega Drive平台上的《力量之環》(直譯,Rings of Power)和3DO主機上的《戰士之道》(直譯,Way of the Warrior)。在這些早期作品之後,環球互動工作室(Universal Interactive Studios)與兩人簽下了委託製作三部小成本作品的合約,其提供的資金也幫助了頑皮狗的擴張。
曾為世嘉製作過《索尼克2》的馬克·瑟尼(Mark Cerny)說服了頑皮狗將新的資源用在專注開發以角色為中心的平台遊戲,並針對新世代遊戲機的3D運算能力作更有效地運用。這項建議最終讓頑皮狗在1996年8月31日於PlayStation上推出了《袋狼大進擊》(Crash Bandicoot)。在接下來的數年間,頑皮狗總共推出了三款《袋狼大進擊》系列的續作。在2001年1月,索尼宣布將會收購頑皮狗。接下來在推出《袋狼大進擊賽車》(Crash Team Racing)之後,工作室開始進行PlayStation 2《捷克與達斯特》(Jak and Daxter)的開發。
2004年,頑皮狗主席與創辦人之一傑森·魯賓離職[3],並開始著手製作漫畫作品《鐵人與少女》(Iron and the Maiden)。頑皮狗除了作為索尼全球工作室(Sony World Wide Studios)成員之外,同時也在其中以ICE Team之名擔任核心的技術團隊。
Naughty Dog在PlayStation 3上的的第一部作品是在2007年推出的《秘境探險:黃金城秘寶》,接著分別於2009年和2011年推出《秘境探險2:盜亦有道》和《秘境探險3:德瑞克的騙局》兩款續作。Naughty Dog也曾以「同時間只開發一款遊戲」和「在一款平台上只推出一套系列作」的原則在玩家間受到抱怨。這兩個原則直到Naughty Dog在2011年12月10日發表PlayStation 3新作《最後生還者》才被打破。《最後生還者》是由工作室內的第二團隊負責開發。
在2011年11月21日,索尼的官方PlayStation部落格上宣布了《捷克與達斯特》將會在PlayStation 3推出高畫質(HD)重製版本。在2012年2月7日推出的《捷克與達斯特》高畫質版本由Mass Media公司負責移植重製,除了遊戲畫質的提升之外,並加入了3D效果以及PlayStation 3上的獎盃系統。
2013年11月,原《光環》系列首席遊戲引擎程序員余國荔宣布離開微軟,加入頑皮狗。在次年11月時離開頑皮狗。
2016年5月10日,《秘境探險4:盜賊末路》全球同步上市。2017年8月22日,《秘境探險:失落的遺產》上市,《秘境探險系列》正式完結。
2019年6月6日,頑皮狗宣布《秘境探險2:盜亦有道》、《秘境探險3:德瑞克的騙局》及《最後生還者》的PS3多人遊玩功能將會於2019年9月3日終止服務。[4]
2023年12月,頑皮狗宣布此前已開發多年的《最後生還者》多人版遊戲取消開發。
影片
參考文獻
- ↑ "Time Line." Naughty Dog. June 4, 2004. Retrieved on May 5, 2010.
- ↑ 職業大圖解 場景美術設計師. HOW IT WORKS 知識大圖解 中文版. 2017年10月號, (37).
- ↑ Jason Rubin set to exit Naughty Dog 網際網路檔案館的存檔,存檔日期2005-07-13.
- ↑ An Update on Uncharted and The Last of Us Multiplayer on PS3. Naughty Dog. Naughty Dog. 2019-06-05 [2019-06-06]. (原始內容存檔於2019-06-05).