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來自 跑跑車電競 的圖片

三國志7是日本光榮公司(光榮株式會社)推出的SLG精品遊戲,該作把重點放在展現亂世中武將人生上,玩家可扮演一位武將進入三國世界。

遊戲介紹

近期光榮公司(光榮株式會社)推出的SLG精品《三國志7》[1]終於與中國玩家見面了,經過一段時間忘我攻關,可說對這個遊戲有了較全面的了解,下面就公布一下我的小小心得,與大家共享。安裝遊戲十分簡單,若出現辨別出不是日文系統要刪除已安裝文件時,只須將安裝目錄改個名,讓它刪不掉,就可正常玩了。可用南極星或漢字通使遊戲中的日文正常顯示,雖然還有些亂碼但無大礙。

遊戲特色

戰爭是遊戲的重頭戲,主要分為作戰會議,野戰,攻城戰三個階段。

戰鬥勝利條件主要有敵君主被擒;守方堅持到所有回合結束自然勝利;敵君主撤退、敵士氣降為0、敵正規部隊(即非援軍部隊)全被消滅或撤退,這三種若是攻方在野戰場合達成而守方城內還有能出陣部隊則還要轉入攻城戰。打敗總大將或占領糧垛都不算取勝了,只是減少對方士氣。回合耗盡以前是算打平,這次算是攻方戰敗。作戰會議時主要是根據敵我情報,設立作戰方針,選用策略。攻方的作戰主要圍繞奪取據點,打擊對方的士氣,當然包圍效果最好。方針主要是制約那些不受你控制的部隊,能控制全軍就無所謂,即使選了正面突破,達成包圍也有效果。守方可選擇奇襲、迎擊、籠城,奇襲的成功率不高,但由於混亂了也可較快回復,雙方直接決戰節省了時間,可在敵人援軍到達前取勝或直接打擊敵君主,所以也不妨一試。

在設有參軍的場合還可選用策略,這是本作新引入的要素,可用種類由出陣全體武將的特技和戰場狀況決定,每項策略都要占用點數,可用總點數為總大將和參軍計略點數之和,武將的計略點數根據智力和將軍位決定。最多可帶30個策略。戰鬥時由參軍使出,不占行動,針對對方全部隊沒有範圍限制。成功與否主要看雙方總大將(無參軍時)、參軍的智力,對己方使用的策略一定成功。策略一共27個,有的只能在攻城戰或野戰中使用。比較好用的有鼓舞、增計、神速(必要特技強行、鬼謀)、仙術(必要特技醫術、鬼謀)、幻術(必要特技占卜、鬼謀)、落雷(必要特技天變、鬼謀,有?

贍艽虻階約喝耍?橇υ礁咴階?;連環使敵人水上部隊全不能動,適合對付從海上攻來的敵人;若想在野戰中全殲敵軍就別用虛報,以免再攻城;攻城時用水攻和暗討、掠奪(特別是在敵人糧食不足時);守城時用火積和暗討;天變成豪雨可起到滅火作用,又可落雷。另外還有幾個究級計策:赦令(消耗策略點200,守方擁立獻帝時,可強制攻方撤退,朝廷貢獻度高時容易成功),空城(消耗策略點100,必要特技神算、鬼謀,打開城門,用空城計。成功了敵士氣、兵數、殘餘回合數減少。失敗了受到攻擊,兵數、士氣減少),偽報(消耗策略點200,必要特技神算、鬼謀,假報攻方出陣都市受攻擊,使攻方部隊全部撤退,戰鬥結束)。守方還可設置陷阱,但有地形限制,注意有的陷阱是可以連鎖的,在敵人出現地點設置一片,效果會不錯。

野戰時,雙方部隊依兵士數、兵種、武將智力決定先後順序輪流行動,參軍在行動前可使用策略,總大將可以委任部隊。只控制單一部隊會收到總大將的指示,但並不強制執行。另外戰場周圍有一些標誌區域,進入該區域後才能退入相應城市。象即時戰略遊戲一樣,每隻部隊都有一定的索敵範圍,你只能看到本方視野內的情報,其它地方都在陰影中,這種設定大大增加了戰鬥的突然性,視野和行動範圍會雖天氣情況變化。

作戰中士氣十分重要,士氣較低時部隊的戰鬥力大降。攻方要注意搜索陷阱,智力高的走在前面,有諜報特技的武將,陷阱發現率100%。攻擊時最好的方法當然是圍攻。會無雙的武將不會遭到夾擊,可以先使其混亂再圍攻。地形因素也很重要,不善水戰的武將在水上作戰實力大打折扣,很容易被殲滅。另外對守在據點裡的武將,可以多用挑撥誘使他離開好趁機襲取據點。這樣有幾個智力高的武將,達成包圍很容易。會突擊的武將或騎兵、鐵騎兵、象兵部隊可以實施突擊攻擊,再加上圍攻會大量殺傷敵人,但自己損失也較多且容易混亂,另外要注意突擊時對手有時會後退一格減 少損失,可以藉此突入據點等處,如果不想讓他逃走,就先用部隊截住他的後路。據點能幫助負傷兵回復,這點一定要善加利用。

守方的一些戰鬥方法與攻方相似,主要要注意的還是士氣,不要讓攻方達城包圍等條件,另外糧草供應引入了補給線的設計,即糧食從出擊城市運來,攻方被守方襲取了糧垛或攻下的據點等於補給線切斷,占據攻方糧垛會令其每輪降低士氣10點,占據攻方奪取的據點令其每輪降低士氣5點。電腦對手通常不派兵留守,所以派部隊去襲取糧垛和據點可以逐漸消耗攻方的士氣。當對方士氣很低是會自動開始撤退,這時部隊戰鬥力也十分低下,趁機追打戰果極其可觀。武將在戰鬥中可以使用計略,只針對在視野(綠色格)內的部份武將,成功與否主要看雙方智力。有的計略只有有相應特技的武將才可用,比較重要的計略除了上面提到的民搜、混亂、挑發外,還有收拾(消耗計略點10,讓本方他部隊從混亂、足止、挑發等不良狀態回復,持有收拾特技的武將才能使用)、強行(消耗計略點10,機動力上升移動範圍變大,會有一部份士兵脫落,成為當地預備兵。這裡有個竅門,如果選了強行後不移動而是待機,下一輪移動機動力提高效果還在而不會損失士兵。)、伏兵(消耗計略點20,使部隊處於隱藏狀態有敵人經過給予痛擊。只能在森林或山地執行,若與敵人鄰接或主動攻擊,隱蔽狀態解除。)、治療、寢反和埋伏(對應戰前實施的計略指令)。另外還有一個究極的召喚,後面還會說到。混亂中的對手比較容易接受單挑,混亂加單挑一下就消滅敵人一個部隊。

戰鬥結束還有個戰績評比,基本依據是每消滅1000敵軍或用計成功獲得100點戰功,占領據點,城的話是2000點,其它依次減少,占領攻擊路線上的據點功績更高。擒獲或擊敗敵將,君主最多為2000點。這種活兒要搶着干,特別是決定勝利的最後一擊,讓電腦在旁邊等着,每次拿到10000左右的戰功沒問題,戰後戰功轉換成一定的功績、名聲、發言力(軍師的場合)。勝方為戰功/100+10,敗退者為戰功/2,被俘者為戰功/3。

單挑戰中,護身可以擋掉大招,但非百分之百。守勢可以擋掉一些攻擊,並趁機做反擊但遇到大招就不行了。普通攻擊通常用來解決剩一點血的人(自己也快差不多的時候),強攻則是最好用的,偶而會出現較強的招式。只靠大招不易取勝,多半只是大動作砍兩下或干吼幾聲,但有時會出現真正的絕招,對付武力差自己很多的比較有效。挑了一個不要浪費剩下的血,可連續挑好幾個想占便宜的。

攻城戰時除了比士氣外還有個城防度的因素,電腦攻城一般都選破壞城壁。

會修復技能的武將可以修復城壁。攻城時用總攻擊對對方殺傷比較平均,若要全殲敵軍,不妨用個別攻擊,混亂加單挑也是好方法。另外騎兵、鐵騎兵、象兵不能上城攻擊,這在出陣配兵是就要考慮到。如果電腦失去了總大將或總大將被混亂,就會變為個別攻擊,通常以你最弱的部隊為目標,有時這種攻擊效果比總攻擊還強。守城的情況可能遇到的不多,要保住士氣、城防度和士兵數,主攻對象自然是敵人的參軍和總大將,可以試試空城計。

視頻

《三國志7》首次加入RPG模式,武將人數首次突破600人

參考資料