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三國志11:天下布武威力加強版檢視原始碼討論檢視歷史

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遊戲

來自 牛遊戲網 的圖片

類型:經營策略

語言:簡體中文

系統:WinXP/Win7/Win8/Vista

大小:1.88 GB

標籤:策略 三國 戰爭

《三國志11天下布武威力加強版》是由三國志11MOD魔王亂世改編而來,是一個仿照信長之野望12而打造的MOD,全勢力各有優勢。[1]

遊戲試玩

三國志11天下布武威力加強版本遊戲在原有基礎上修改很大,勢力從周朝一直到清朝都有,不僅包括日本和雅典,最具特色的是還有中共這個勢力,其中每個勢力都有自己的特色技術,也是本遊戲的一大不同點,稍有不足的是使用的是存檔模式,這個是小小的遺憾。

版本更新

SIRE修改器在本MOD中的配置(特別版)

部隊攻擊規則:當兵力小於10000時按兵力動態調整統率和武力的權重

部隊防禦規則:當兵力小於2000時按兵力動態調整統率和武力的權重

弩兵戰法狙傷:基本概率1%,暴擊增加概率24%

騎兵待機後可再行動一次

出陣部隊偏重進攻

自適應部隊攻防規則來選擇主將

強化特技與部隊兵種的契合程度

能力上限最大120

攜帶金錢上限最大

一齊傷害攻擊倍率130%

根據主將與副將關係對暴擊率進行修正:親密增加10%,仲介增加20%,厭惡減少10%

霹靂波及傷害一致

威風減氣30,掃蕩減氣10

金剛概率:在傷害小於1000時發動

兵種適性上限S+120%

氣力低於75時攻擊會衰減,最低衰減比例50%

防禦低於75時攻擊會衰減,最低衰減比例50%

攻心吸收兵力比例30%

反計反彈之計策必定成功

野外士兵耗糧基數500

精銳兵種功放增加15

每一級適性加成5%

部隊攻防使用最高武、統值計算(厭惡關係除外)

攜帶兵糧上限最大

部隊適性高於B時,每級增加成功率5%

部隊統率較高時增加戰法成功率10%

部隊統率較低時降低戰法成功率10%

部隊武力增加暴擊率:武力闕值90,加成比例15%

部隊適性增加暴擊率:每級增加5%

副將武力對傷害加成:武力闕值80,加成比例50%

主將武力對傷害也有加成

戰法暴擊傷害加成25%

戰法所受反傷倍率20%

優勢攻擊劣勢兵種130%

劣勢攻擊優勢兵種70%

弓兵射程上限增加一格

加強智力對火計成功率的影響程度

引入地形對火機成功率的修正

火機與火陷阱對部隊傷害500

伏兵傷害倍率300%

伏兵減氣10,暴擊加倍

關押之俘虜不耗費金錢

非占領之城關也有收錄

太鼓臺增加單挑率30%

馬匹產量倍率:特產城市100%,非特產城市45%

工房、船廠生產最長耗時6旬

只有港口城市才能建造船廠

特產城市製造相應兵器費用折扣50%

各種兵器生產的產量和速度由政治決定

換季治安下降上限10

巡查效果倍率200%

有整備政令則治安下降概率為5%

起義軍出現兵力為20000

允許控制委任軍團

委任軍團不拆內政設施

怒發加氣10,奏樂加氣10,昂揚加氣15

超級難度下,論客概率一律為80

長驅、操舵移動力改為5

驅逐不與能力掛鉤

輔佐對副將有效

遁走對攻城兵器有效

強行對攻城兵器和水軍有效

傾國無視性別

指導自身獲得經驗也加倍

鬼謀距離增加兩格

火攻使火傷害變為1.5倍

屯田對城市有效

築城使據點耐久恢復翻倍

鐵壁部隊不會被移動

連擊對部隊之戰法有效

槍騎戰法不能觸發業火種修正

四級火科技自傷害修正

部隊能力超過255修正

部隊戰法成功率修正

部隊防禦力過高時受建築攻擊兵力不減反增修正

武力、智力過高時單挑與舌戰傷害異常修正

單挑失敗被捕率20%

單挑失敗死亡概率:一般戰死20%,高戰死80%

去除針對原版三國武將的特殊設定

超級難度顯示成功率

AI強化:攻擊和運輸不需要當前城市達到規定內政設施最小值

超級難度下玩家傷害不衰減

輔佐概率:50%【血緣50%,親近80%,仲介100%】

特別版(真正意義上最終版)更新內容:

應版友要求,繼續更新。嗯,食言了。

仿照《真三國無雙4special》,來個特別版

SIRE使用1.11版本,配置內容更新

人物能力、特技、隱藏特技、列傳、頭像、關係等修改

地名修改:玉璧城

寶物修改

勢力爵位修改

個人不滿之處:被《金史》過度吹噓的阿骨打(遊戲裡此人列傳與金史吹噓的內容無異),因先前並不知情,為他加了隱藏特技,十分不爽。

最終版更新內容:

SIRE使用1.10版本

SIRE配置更新:恢復能力成長和培養上限、培養時間、部隊攻擊由武力決定;其餘參見以上SIRE配置內容

人物能力、特技、隱藏特技、隱藏能力、列傳、頭像、暴擊圖等修改

遊戲進入界面變更

地區改名:「京都」改「東瀛」,「陽平關」改「斜谷關」,「嶺南」改為「交趾」

戰法名稱修改

修改全部人物的單挑對話、遺言、被流放時說的話、做為俘虜登陸時的話,等許多對白

修改使用疾馳戰法時的MSG

新增勢力:民國(NPC)、匈奴(NPC)、倭寇(NPC)、大西(NPC)

新增人物:文鴦、女媧、遠呂智、三藏法師、孫悟空

關於這裡新增的人物解釋一下,最終決定遠呂智做為本作的BOSS存在;仿照無雙大蛇Z劇情,加入了以上少許神話人物。其中女媧的身份相當於原版獻帝,玩者可行使迎立或廢除她的權力。

新增寶物:金箍棒、八歧蛇鐮;另有兩枚神秘寶物為項少龍及韋小寶所有

之前有不少版友說三國人物數值太弱,其實這個MOD人物能力的評定是以名將對比名將的形式來評的。考慮到三國人物的時候,是否也給考慮到其他朝代的人物,他們也是被「削弱」了呢?儘管如此,最後還是稍稍提高三國人物能力,能力就免了,就從適性、隱藏特技着手。不過因時間原因沒能進一步細緻修改,玩者對三國人物數值還是有意見的就請自己動手修改吧

尤物特技修改:鑑於原來尤物這一特技太過BT,故取消策略施展必定成功功能,恢復原來的成功率提升2倍功能

尤物武將評定條件:歷史上有關於其容貌的特殊記載的女子,演義或傳說一律不算

減少武將特技「激勵」

特技「激勵」評定條件:有破軍後再度展開追擊、激勵士卒戰鬥記錄的武將,以及初始設定就是「激勵」的武將

小編評價

本遊戲在原有基礎上修改很大,勢力從周朝一直到清朝都有,不僅包括日本和雅典,最具特色的是還有中共這個勢力,其中每個勢力都有自己的特色技術,也是本遊戲的一大不同點,稍有不足的是使用的是存檔模式,這個是小小的遺憾。

參考資料