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體驗
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體驗, 是一個漢語詞語,拼音是tǐ yàn,一指親身經歷,實地領會;二指通過親身實踐所獲得的經驗;三指查核考察。出自《朱子語類》卷一一九:"講論自是講論,須是將來自體驗。說一段過又一段,何補!……體驗是自心裡暗自講量一次。"

體驗到的東西使得我們感到真實現實,並在大腦記憶中留下深刻印象,使我們可以隨時回想起曾經親身感受過的生命歷程,也因此對來有所預感[1]

基本信息

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中文名 體驗 [2]

英譯 learn from one's personal experience

拼音 tǐ yàn

注音 ㄊㄧˇ ㄧㄢˋ

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釋義 親身經歷,實地領會

出處 《朱子語類》

漢語詞語

(1) 在實踐中認識事物;親身經歷

體驗生活

(2) 體察;考察

體驗,體驗或者說用戶體驗也被視為以人為本的創新2.0模式的核心,被列為AIP"三驗"(體驗、試驗、檢驗)之首。

詳細解釋

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謂親身經歷;實地領會。《朱子語類》卷一一九:"講論自是講論,須是將來自體驗。說一段過又一段,何補!……體驗是自心裡暗自講量一次。"明 王守仁 《傳習錄》卷中:"皆是就文義上解釋,牽附以求,混融湊泊,而不曾就自己實工夫上體驗。

"胡適 《費經虞與費密·費氏父子的學說》:"但 費氏 父子的這種主張,並非有意因襲前人,乃是從痛苦患難之中體驗出來的結論。"

指通過親身實踐所獲得的經驗。魯迅 《花邊文學·看書瑣記》:"文學雖然有普遍性,但因讀者的體驗的不同而有變化,讀者倘沒有類似的體驗,它也就失去了效力。"

查核;考察。宋 司馬光 《涑水記聞》卷十二:"或斫倒人頭,或傷中重,系第一等功勞者,凡一百一十五人,伏乞體驗。"宋 蘇軾 《奏論八丈溝不可開狀》:"臣體驗得每年 潁河 漲溢水痕,直至州城門腳下,公私危懼。"清 陳康祺 《燕下鄉脞錄》卷十六:"然公於 河 ,實殫竭心力,體驗入微。"

示例

當代·殷謙《心靈真經》:"今年是中國喜慶的一年也是不幸的一年,天災和人禍並駕齊驅,幾乎所有的大事都發生在這一年,按理說這是一個最容易出現大作家和大作品的一年。

體驗4.jpg

可是為何沒有出現?就是因為我們的作家缺乏對痛苦、對現實的關注,而更多地停留在享樂、物質、欲望等狹隘的個人體驗的層面上,缺乏對重要問題的關注。每個人都變得無比的現實,作家也不再為自己的心靈負責,他們要的是暢銷,要的是利潤,要的是那些沒有內涵的名望。"

相關名詞

親身體驗

親身體驗的簡稱為體驗,也叫體會。是用自己的生命來驗證事實,感悟生命,留下印象。體驗到的東西使得我們感到真實,現實,並在大腦記憶中留下深刻印象,使我們可以隨時回想起曾經親身感受過的生命歷程,也因此對未來有所預感。

【揭示】: 在生命過程中,我們都能體驗到大自然的存在,家人的情感,生活的滋味,自己的成長經歷,每時每刻的思想與變化,自己有意講過的話,親自參與的事件,親自動手的工作,對一個時代的記憶等等。隨着時光流逝,我們親身體驗到的生活內容越來越豐富。

這自然包括對外界的印象和自己內心的變化,一起構成一個人全部的生活經歷。儘管一個人的生命歷程是短暫的,但是在他(她)人生歷程中所能體驗到的一切的確是十分豐富的。有一種親身體驗也可以被稱為是一種個性思想、語言和行為共同組合而成的自我意識經驗者。

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通過自己的感覺器官對人或物或事情進行了解,感受。

【當代定義】"體驗"在劉驚鐸著的《道德體驗論》中被定義為人類的基本生存方式之一,一種圖景思維活動,也是一種震撼心靈、感動生命的魅力化育模式。

這種新體驗論倡導的思想理論主要有:三重生態觀、體驗本體觀、生命樣態觀、生態化育觀、魅力實踐觀、和諧價值觀、生活世界觀、生態智慧觀等。

道德體驗論》系統闡述了體驗理論及其實踐價值、實踐方式,為體驗與體驗教育實踐提供了理論支持,為中國和國際體驗教育研究與發展,提供了一種嶄新的理念和模式。 經過反覆的實踐檢驗,體驗已經被作為當代一種有魅力的德育模式,和教育新理念。

用戶體驗

UE:User Experience,是指用戶體驗,用戶體驗這個概念的提出非常重要,是一種純主觀的在用戶使用一個產品(服務)的過程中建立起來的心理感受。

UE(User Experience)指的是創新應用和審美價值,是以用戶至上的觀點作為基石的。體驗或者說用戶體驗也被視為以人為本的創新2.0模式的核心,被列為面向知識社會的下一代創新模式AIP應用創新園區"三驗"(體驗、試驗、檢驗)之首。

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通常用戶體驗更多的用在軟件和互聯網領域,網站或者軟件的使用完全要建立在用戶的角度上去進行策劃和設計,要從多個角度去體驗,以找到用戶最美好的使用體驗。用戶體驗是從網站整體上去衡量在內容、用戶界面(UI)、操作流程、功能設計等多個方面的用戶使用感覺。

主要由以下四種因素構成:

1、印象(感官衝擊)

2、功能性

3、使用性

4、內容

這些因素相互關聯,不可分割,共同形成正確的用戶體驗。這些因素也是一個軟件成功,所必不可少的主要因素。其中"印象"也可以歸結成這個軟件塑造的一個"品牌"效應。

參考來源