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使命召喚

來自 ZOL遊戲 的圖片

中文名: 使命召喚

原版名稱: Call of Duty、COD

別 名: 決勝時刻(港台)

遊戲類型: 第一人稱射擊遊戲

遊戲平台: PC、XBOX360、PS3、WiiU

遊戲平台: 掌機:NDS、PSP、PSV

開發商: IW,Treyarch,Sledgehammer Games

發行公司: Activision(動視暴雪)

發行日期: 2003年第一代

背景音樂: Call of Duty OST

遊戲畫面: 3d

主要角色: 士兵

《使命召喚2》(Call of Duty 2)是一款由Infinity Ward開發,動視發行的一款第一人稱射擊遊戲,為《使命召喚》系列遊戲作品的第二部。 [1]

該作於2005年10月25日在北美、歐洲發售,登陸PC、Xbox 360等平台,中國大陸由中電博亞代理於2006年12月20日發售。[2]

這部作品的特色在於給予玩家混亂、緊張而又真實的二戰體驗。

簡介

《使命召喚2》的設計前提是「更大、更惡、更佳」,本作採用了全新的圖形引擎開發,將會提供更遠的視野、更高的開放度。InfinityWard的總裁GrantCollier說:「我們希望未來幾年內在各個方面都處於市場領先地位。」《使命召喚》被認為是軍事主題射擊遊戲的分水嶺,該作中的很多要素如今都已經成為標準。不過製作人認為原作的自由度太低,他們的新目標是設計出讓玩家有更多自主權的任務。在本作中,玩家可以以任何順序攻擊目標,並且可以在三大戰役的各個任務間自由調換。

如果你是一位資深的FPS玩家,你一定還記得COD這個二戰FPS遊戲。幾年前,當COD第一次出現在人們面前的時候,他顛覆了玩家對傳統第一人稱二戰遊戲的傳統觀念,在林立的眾多FPS遊戲中嶄露頭角。在遊戲製作者的努力下,更加精彩的COD2來到我們的面前。如果你是一個COD的擁護者的話,你一定也會喜歡上它的續作。COD2吸收了前作的精彩之處,並且在各個方面都有所加強,它讓玩家深深投入到那個硝煙瀰漫的年代,拿起武器親自去體驗戰爭的殘酷。

特色系統

COD2中出現的都是全新的人物,所以遊戲中你見到的大多是新面孔。但是,我們最愛的角色,Price隊長,一個長着大紅鬍子的英國軍官,依然會再次出場和玩家共同戰鬥。而在蘇聯戰場上,玩家所扮演的Vassili Ivanovich Koslov,是一名蘇聯紅軍戰士。整個遊戲開始時,你正處於莫斯科郊外20里的地方反擊德軍的閃擊戰。英國方面有2個戰士,Sergeant Davis(戴維斯)隸屬於蒙哥馬利將軍的第8軍團,坦克指揮官Welsh屬於英國第7裝甲師(綽號「desert rats」)。而在美軍方面,玩家將扮演Bill Taylor(比爾 泰勒)下士的角色,他屬於美軍第二突擊兵營。這是美軍的一支傳奇式的部隊,曾多次擔任奇襲任務穿插於敵軍的後方。

COD中的斯大林格勒戰役在COD2中依然保留下來,因為這場戰役實在是太偉大了。這場戰役在其他的2戰遊戲中也處於重要的位置,玩家可以在遊戲中找到關於它的詳盡的描敘。除此之外,遊戲還包括著名的莫斯科保衛戰。1941年,在寒冷降臨整個西伯利亞前,德國裝甲師推進到距離莫斯科20里的郊外,在這裡,頑強的蘇聯紅軍以慘重的代價阻止了德軍的繼續前進。相比前作,COD2引入了一個新的戰場,就是北非戰場。北非戰場也是2戰中的著名戰場,包括Tunisia,Libya和埃及。在這個戰場上,蒙哥馬利將軍率領的英國第8軍團和號稱沙漠之狐的德軍名將Erwin Rommel的Afrika Korps互相對峙。在這些戰役中最著名,最關鍵的就是阿拉曼戰役。在這次戰役中,英軍巧妙地使用木頭油漆的坦克模型騙過了德軍,使德軍做出了錯誤的判斷,導致防線布置失誤。遊戲中出現的這些場景會給你留下深刻的印象。

COD2中採用一種不同於其他遊戲的敘事方式。玩家在COD2中可以自由選擇遊戲進程,你可以按照每個角色的故事線進行,也可以按戰爭時間順序進行。通過遊戲的進程,你可以了解到盟軍的整個戰役部署意圖。遊戲分成一個一個場景或任務來行進的,通過這些場景,你可以體驗4位不同角色的經歷,親自參加俄國,英國和美國的戰役。遊戲開始於1941年,莫斯科保衛戰,當你完成第一個任務的時候,下一個時間1942的任務才會解鎖。你可以選擇繼續蘇聯的戰役或者開始英國戰役場景。不只如此,當你更加深入到戰役後期,更多的場景被開放後,你可以隨意回到任何已開啟的戰役中。當然,如果你願意的話,也可以像COD那樣玩COD2。

系統設定

COD2戰鬥方式是採用團隊推進式。和其他FPS單槍匹馬從頭殺到關尾的戰鬥方式不同,COD2中的戰鬥是搶占據點式的戰鬥過程。在遊戲進程當中,你會不斷的碰到德軍防守的陣地,你必須拿下這些據點才能繼續前進。有時候,德軍也會向你占領的陣地發起集團衝鋒,使玩家體驗到戰鬥的真實。在老兵難度下,德軍的機槍火力相當厲害,在這種情況下個人英雄主義是玩不轉的。玩家需要和你的隊友配合協作才可能完成任務。遊戲中陪伴玩家的戰鬥歷程的還有無數的隊友。在戰鬥中會不斷的有隊友犧牲,也不斷的會有新人加入你的隊伍,感覺就像一支真正的團隊一樣。敵人也一樣,如果不是真正占領了陣地,敵人會不斷的湧出來。也就是說,如果有些玩家想在遠處使用步槍把敵人幹掉,那是打不完的。就像真正的戰鬥一樣,你沒必要和敵人硬拼,找捷徑迂迴包抄才是真理。特別是在巷戰中,德軍的一把機槍可說是一夫當關,這個時候,扔一顆手雷才是開門的鑰匙。 COD2中的AI相當不錯。在戰鬥當中,敵軍的進攻,防守,反擊都有很高水準的表現。當你衝上去的時候他們會用機槍瘋狂的壓制;當你想用步槍狙擊的時候,他們會相互火力掩護,不斷的移動自己的位置;當你趴在掩體後面的時候,一顆手雷往往會成為你的噩夢。我想只要是玩過COD2的玩家對此應該是深有體會吧。不過相比德軍的行動,自己隊友的行為顯得有些愚蠢。也許製作者的意圖是讓玩家負起更多的責任吧,看到隊友一個個倒在敵人的槍口下,真讓我有種黃繼光堵槍眼的衝動。

COD2取消了FPS遊戲中的血槽的設定,取而代之的是主角視覺的變化。當玩家受到傷害時,從屏幕邊緣,整個視覺開始變紅,同時主角也會發出呻吟和喘氣的聲音。如果在短時間內玩家連續受到傷害,則很有可能掛掉。當玩家的視覺變紅之後,只要躲在掩體後面休息一陣便會恢復。這個設定同時也取消了以往FPS遊戲中隨處可見的血包,玩家再不必像其他遊戲中那樣到處搜尋藥物補給了。手雷傷害顯示是COD2的另外一個設定。COD2中,手雷相當令人頭痛,遊戲特別設置了手雷傷害顯示,避免玩家遭受無妄之災。當敵人的手雷落到玩家身體附近的時候,屏幕下方會顯示一個手雷標記並指示出方向,這時候你必須向反方向跑直至手雷標記消失,它表示你已經脫離了手雷傷害範圍。實際上這是相當有用的一項設定,沒有這個,我相信大多數玩家在面對手雷時都要亂跑了。

畫面音效

音效是COD2的一個亮點。整個遊戲的音響效果相當出色。槍炮聲,人的嘶喊聲,在5.1聲道的定位下給玩家身臨其境的感受。遊戲的任務介紹交待使用電影膠片,給玩家一種歷史的厚重感,並且使玩家清楚的知道自己所進行的戰鬥在歷史中所扮演的角色。COD2的畫面也相當不錯。儘管使用的是略顯老舊的Quake3的引擎,但是畫面給人的感覺卻並不落後。爆炸和手雷產生的煙霧使用了粒子系統,看起來相當不錯。遊戲中室內和室外的環境變化很豐富,高分辨率的材質的使用,使COD2中的人物和物體看起來很有質感。

多人模式

COD2的多人模式加入了前作所沒有的幾種模式,COD2的整個多人模式的內容非常豐富了。COD2中有5種多人遊戲模式,包括標準的DM,TDM和奪旗模式,還包括一種尋找和炸毀的多人模式。這個遊戲模式有些類似於CS中的遊戲模式,一隊玩家需要使用炸彈去炸毀一些設施,而另外一隊玩家需要去阻止他們。還有一種稱為「headquarters」的遊戲模式。在這個模式中,雙方玩家有一方在地圖上選擇一個得分點作為司令部,遊戲開始後得分點開始加分而另一方必須阻止它。防守的一方無法復活直到一局結束。在遊戲中,雙方必須適應不同的戰鬥形式以及武器,各式步槍、衝鋒鎗以及散彈槍在不同的地方能夠發揮巨大的作用。並且多人模式中的M3衝鋒鎗(美軍)及溫徹斯特1897霰彈槍(美軍及蘇軍和德軍)是單人模式中找不到的隱藏武器。

視頻

使命召喚2:最悲壯的防守戰,就算戰到只剩1人,也要守住高地

參考資料